ドールズクエスト(仮)開発記 2022/6/6~6/12
1日目(6/6)
MZでサンプルゲームを弄ってみる。
サンプルマップの追加、初期パーティ設定、初期位置変更、移動イベント、会話イベント、アイテム入手イベント、戦闘イベントなどの確認。
思っていた以上に各種イベントがデフォルト化されていてびびる。これは簡単にゲーム作れるやろなぁ……(フラグ)
逆に、ここで用意されてない根幹動作を組み込むのは辛そう。経験値テーブルとか何故か手動設定できないようでん……?みたいな感じ。計算式だけ保持して個別のテーブル保持はしないようにしているのだろう。
ネフェイスト的なものが作りたいので隠し階段とかの処理ができるかどうか試して、セルフスイッチで自動処理の移動イベントを噛ませることでできることを確認。
簡単設定の宿屋イベントや移動イベントはウェイトやSEがダサいから基本は手動で作るか自動後に手を入れることになりそう。なんでツクールの初期設定はこんなにダサく感じるのか。普遍的なものがダサいとは限らないはずなのだが。
サンプルマップを見ると、エロ同人RPGでよく見るマップとかあって、こうやって作られていたんだなというのがわかる。
※確か、この前日か前々日くらいにMZ買いました。この頃はまだ平和だったね。
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