リンネクライス(仮)開発記 2022/6/25~2023/7/2
2023/6/25
いくつかバグ修正。人のプレイ観るとやっぱりいろいろ見つかる……
ライバルキャラもアイテム使うようにしたが、ライバルキャラが行動不能状態でも使ってくることに違和感があったので、一部の行動不能状態の時はスキップするように変更した。
それはいいんだけど、敵状態に依存する処理は共通化できないのが痛い。判定は基本的に全部同じ処理だから共通化したかったのだが。
敵配列は固定として共通化してもいい気がするけどちょっと怖い。
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