フォール 2023/11/12 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/8/1~2023/8/5

2023/8/1

 水没都市作成中。

 マップはちょっとアレだが、画面効果の方はいい感じになった。
 そこで気になるのが、一部戦闘で画面効果、全画面対象にしている色調補正やフィルタを一時的にリセットしたい場合。こいつらは戦闘関係なく画面にかかってしまう。
 となると戦闘前に手動でリセットコマンドを追加してやらねばならない。

 リセットするだけなら簡単なのだが、問題はその後の処理。
 現在の状態を保存しておくみたいなことはできないため、復帰時にエリア変数を元に元の画面効果を設定し直す必要がある。め、めんどくさい!
 というか、それはもう今マップ毎に設定している画面効果を一ヶ所にまとめてマップの初期処理と統合させた方が良いんよ。

 統合させる方はそこまで難しくはないが、問題はマップのフィルタ。
 こいつはマップのメモ欄に記載してめんどくさい設定周りを大幅に省略しており、フィルタ解除とかも自動でやってもらっている。
 が、これをイベントの方でいろいろいじくり回すとなると、フィルタの生成やら解除やらが途端にめんどくさくなる。全マップに対して全フィルタ解除の設定するハメになるとかそういう感じ。

 そういった諸々があり、一部戦闘での画面効果リセットは見送り。むしろ画面効果残したい場合もあるし。
 単純な視覚効果の問題だけではなく、フィルタ複数呼び出しによって画面が無茶苦茶になるとか動作が重くなるとかそういうシステム側に対する不安はあるのだが。

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