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2023年 11月の記事 (6)

フォール 2023/11/30 18:00

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フォール 2023/11/26 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/8/14~2023/8/20

2023/8/14

 テキスト作業。

 今週はマップ作る気力もなく、盆休みとしてアプデなくていいかなと思ってたのだが、進行不能になる致命的なバグ報告があったためそれだけはアプデする必要がある。ぐえー。

 なおバグ報告は壁に埋まって動けなくなることがあるというもの。そうだね、リージョン設定ミスだね。
 移動不能マスは除外する設定してたはずなんだけど、リージョン設定が優先されるらしい。もしくはリージョンがあるからいいやって移動不能マスの設定を解除していたか。壁の中にいる……

 調べたら本当にその1マスだけミスっていたので、1マップ大体100マス前後の移動可能マスがあり、4×4なので大体1マップ採用で1/1600、2マップ採用で1/800程度の確率での発生。高くはないが再現性があるため低くもない。ワープ罠とかで飛ばされる可能性もある。
 かなりヤバいバグだが、今までテストプレイすり抜けてきやがったんだなぁ……

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フォール 2023/11/19 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/8/7~2023/8/13

2023/8/7

 塩の海作成中。

 ギミックとしてマップ外を移動不可タイルではなく移動速度低下にしようと思いつく。ターン制移動で……?とも思うが、まぁ雰囲気で。

 特定のリージョンだけ移動速度変えたりできないかなぁと思ったらあったよ! MoveSpeedChangeByRegionが! でかした!
 本当にそのものずばり、特定のリージョンや地形タグだけ移動速度を変動させるプラグインである。考えることはみんな同じ。

 ついでにそのリージョンだけ移動時にSE鳴らしたいなぁと思ったらあったよFootstepSoundが!(ry

 まぁ上手く動くかは実際動作確認してから。まだマップ作り中なので確認できるのは明日辺りか。しかし本当便利だなリージョン。前作の特定マス踏んだら半透明になる処理とかもいちいちイベント仕込まずリージョンで何とかなったのでは……?
 ※なりました。

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フォール 2023/11/15 18:00

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フォール 2023/11/12 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/8/1~2023/8/5

2023/8/1

 水没都市作成中。

 マップはちょっとアレだが、画面効果の方はいい感じになった。
 そこで気になるのが、一部戦闘で画面効果、全画面対象にしている色調補正やフィルタを一時的にリセットしたい場合。こいつらは戦闘関係なく画面にかかってしまう。
 となると戦闘前に手動でリセットコマンドを追加してやらねばならない。

 リセットするだけなら簡単なのだが、問題はその後の処理。
 現在の状態を保存しておくみたいなことはできないため、復帰時にエリア変数を元に元の画面効果を設定し直す必要がある。め、めんどくさい!
 というか、それはもう今マップ毎に設定している画面効果を一ヶ所にまとめてマップの初期処理と統合させた方が良いんよ。

 統合させる方はそこまで難しくはないが、問題はマップのフィルタ。
 こいつはマップのメモ欄に記載してめんどくさい設定周りを大幅に省略しており、フィルタ解除とかも自動でやってもらっている。
 が、これをイベントの方でいろいろいじくり回すとなると、フィルタの生成やら解除やらが途端にめんどくさくなる。全マップに対して全フィルタ解除の設定するハメになるとかそういう感じ。

 そういった諸々があり、一部戦闘での画面効果リセットは見送り。むしろ画面効果残したい場合もあるし。
 単純な視覚効果の問題だけではなく、フィルタ複数呼び出しによって画面が無茶苦茶になるとか動作が重くなるとかそういうシステム側に対する不安はあるのだが。

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