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開発記の記事 (101)

フォール 2024/01/21 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/10/16~2023/10/22

2023/10/16

 廃墟作成。

 廃墟は仲間キャラ配置用の脇マップのイメージだったのだが、「この先に何かあんのかな?」とか思いながら作ってたら最奥に神殿っぽいのが生えた。えっどういうこと(困惑)

 神殿内部を作るかはちょっと保留。これ何だ……? 王の証か何か? ルート上一切不要なんだけど……

 次は荒野作ろうと思って気付いた。こいつ海道からのアクセスないぞ!?
 平原-森アクセス用の廃墟と対にして海道-森アクセスの荒野と思っていたのだが、繋ぐ先がない。
 んん……? このマップもしやいらないのでは? というかうっかり荒野作るとまた奥地に神殿とか生えてこない?

 三兵器に対して三巫女という設定があるが、その三巫女の担当をこの神殿達にしてしまうかちょっと考え中。
 一応、深海マップと神社マップは考えていたので、今回唐突に生えた神殿をその設定に絡めるのはありっちゃあり。でもそうなるとマップが……また増えるゥ……

 荒野の優先順位一旦下げて確定の地下洞窟、深海を先に作ってしまうべきか。地下洞窟の接続どうするかも悩ましい。
 万魔殿の回りぐるっと回すのも悪くはないけどそれだとちょっとつまんない。廃墟地下を下水道にして平原方向に接続、海道から荒野・森山に接続用に地下洞窟、とするか。
 ようやっとエリア配置固まってきた。だとするとやっぱ先に荒野かなぁ。

 →ざっくり荒野メイン作成。後で接続見ながら追加していく。荒野っつーか谷だなこれは。
 ついでに深海も作成。深海はフィルタガンガンなので細かい見た目は後でやる。ここも後でマップ追加予定。

 最後のオマケエリアを置いとくと、あと神社、洞窟、下水、神殿、隠里の5つで全エリアメインが完了……? いや空があったか……空どうすっかな……山、塔、城塞を繋ぐ2エリアくらい必要か……? ネタ的には空……機械空と空中庭園とか? 残り7エリア。

 いやでも終わりが見えてきた。問題はローグライクの7エリアとネフェライクの7エリアの労力が違いすぎるんだよなぁ~。神殿系はがっつりダンジョンじゃなくて施設的な感じでミニマムマップにするか?

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フォール 2024/01/14 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/10/9~2023/10/15

2023/10/9

 城塞作成。

 階層云々言ってたのに思いっ切り平べったくなってしまった。後で階段つけるから……
 ギミックのネタがないが、まぁラスダンはギミックよりも正統派の実力勝負ダンジョンにしたいという気持ちが強いのでここは別にいいかなというところ。こっから脇道や回り道も作っていくし。

 次はようやく万魔殿……の前に封印してる沼が1~2マップ必要。そこから万魔殿。メインマップがようやく完成しそう。
 最低限必要なサブマップもたくさんあるからまだまだ先は長い。作ったマップ、ほぼ脇道なしのメインルートだけかつ拠点含めてもまだ12エリアという……最終的に20エリアくらいにはなるのか……?

 システムやアイテムにもぼちぼち取り掛かっていきたい気持ちもあるが、アイテムは配置の都合上ある程度マップ完成してからの方がいいという学びを得てしまったから辛い。くそっ、アイテム図鑑にもオーダーが効けばこんな苦労しなくていいのに……とか言ってると後で見つかるんだよなこういうの……
 前作と同じプラグインである必要は特にないので、また実装時には調査したい。二度目なら選定時に何が大事で何が大事でないかがわかる。ソート……! ID順じゃなくてソートできる奴を……!

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フォール 2024/01/07 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/10/2~2023/10/8

2023/10/2

 海道マップ作成中。

 強○移動、作ってる方は楽しいんだけどプレイヤーからするとイライラするであろうギミックなので、やりすぎないように注意したい。テストプレイの時に。任せたぞ未来の俺。

 海道から塔の接続部分どうしようかな……違うエリアのマップ間接続って本当に悩む。ネフェライクなら何も考えずぶつ切りでもいいっちゃいいんだけど。ネフェライクの場合、エリア間接続部よりも各エリアの配置位置の方を気にしてるタイプが多い感ある。
 やっぱ普通のRPGに比べたら個人製作としては作りやすいと思うんだけどなネフェライク。みんなもっと作ってくれないかな。なんぼあってもいいですからねネフェライクは(数が少なすぎて)。ローグライクの方が絶対大変だと思うんだけどな。

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フォール 2023/12/31 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/9/25~2023/10/1

2023/9/25

 テキスト対応。図鑑に対する怨嗟が溢れている。でも多分今作もやるよ……図鑑……作るのは大変だけど楽しい作業でもある……でも辛い……

 拠点のシステムについてどうするか思考。
 前作の倉庫やスキルリセなど。城に置くべきかどうか。
 城に置くなら、ある程度導線が簡単なように配置場所を考える必要がある。前作の場合、導線が基本1本な上に拠点に全部まとめておけたので楽だったが、今作の城だと導線が分かれていて設置場所が悩ましい。一ヶ所にまとめるよりもそれなりにばらけて配置しないと不自然でもある。
 が、使用頻度の高いものについてはできる限りクイックアクセスできるような配置にしたい。体力回復とかもいちいちベッドまで移動とかしてられないし帰還時の場所もどうするべきか。

 とまぁいろいろ悩んで、今のところこんな感じに考えている。
 ・城:ショップ及び交換所、合成所のみ。
 ・旧拠点:進行度確認、倉庫、スキルリセ、アーカイブ、ルーム。ショップ2。その他常用システム。全滅時にこちらに飛ぶ。
 ・体力回復:ワープポイントに触れることで自動回復。ソウル系の流れをくむ。

 旧拠点は最初から解放して、徐々にシステム解放されていくようにすればいいか? 旧拠点が便利過ぎるんだよな……

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フォール 2023/12/24 18:00

リンネクライス(仮)開発記 2022/9/16~2023/9/24

2023/9/16

 システム周り考案。

 整理して、力溜めてるとか準備してるとか怒ってるとかのアイコンも必要だなーなどと気付く。ツクール君のデフォアイコンそういうのわかりにくいのよね。

 今作も最初から一人仲間がいる想定でストーリー組んでたけど、いないままという選択もできるようにすっかなと思い直し。でもナビゲーターいないと辛いんだよな、イベントが……チュートリアル役も必要だし……

 仲間の一人は青魔法、所謂敵の技のラーニングキャラにしようと思っていたのだが、スキル設定がめんどくさいし「これラーニングできるよ」をどこかでわかるようにしないと不親切だがそれの直感的な伝え方が技術的に難しそうだしみたいに色々思うところがあって、単純にスキル書みたいなのでいいかなぁと心が揺れている。
 ラーニングの方が絶対面白いとは思うんだけど、ラーニングのせいでコンテンツの軸がぶらされるのは嫌なんだよな。FF5の青魔導士くらいの存在感ならいいんだけど、普通のRPGでラーニング導入するとメインバランスにガッツリ食いこんじゃう気がする。

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