ねこ巫女籠城ゲーム開発(橋が建築できるかの判定まわり)
橋を建築するあたりの仕様を決めたので実装していきます。
やったこと
橋の両端の地面の高さがすべて同じときだけ建築できるようにする
↓ そういう処理を実装して建築してみた様子
よいです。
ただ、地面の盛り土の上に橋を作るあたりは適切に動作していないので後で修正します。
↓ 橋が地面に埋まっている様子
橋の上を通る移動経路を追加、しようとした
引き続き、橋の上を移動する経路まわりを実装して動作確認をしようとしたのですが、
- 橋や石垣ブロックの上に移動できない。
- 石垣の縁まで盛り土してセーブ、ロードすると石垣の位置が盛り土の上になる。
- 橋が地面に埋まる。
という追加の問題に直面して心がつかれたので、そのあたりの確認と動作確認は次回にやります。
↓ 石垣ブロックの上に移動できない様子。足の接地の見た目も気になる。
まとめと今後の予定
橋についての実装が進んだのはよいです。そして敵が橋の上を移動するときに使う経路探索のための追加処理は次回にやろうと思います。
次回は実装内容の動作確認か、城郭の建築をしてみて問題を洗い出してみようと思います。がんばります。