竹林ソフト 2024/04/09 08:00

各プロジェクトのスケジュールの確認(2024年4月)

4月になったので、 3月の時点で書いた記事 を見ながら各プロジェクトの進捗を確認します。ワクワクしますね。自分のことだとなんの忖度もせずに意見していいので気楽です。

ねこ巫女籠城ゲーム開発

そして4月の振り返り記事のために、これから1ヶ月でどれくらい進むかを書いておくと、おそらくですが3月末の時点で石垣の建築がほぼ終わっていて、建物もモデル作成に着手してる、といいなぁと思います。

はい! 終わってません!
振り返ると「こういう感じで実装してみるか、あぁ、もっとこうすべきだな。仕様から考え直すか」という結果なので、まぁ、仕方がないです。

それはそれとして、開発ペースが思うようになってないのも確かなので、どうにかしたいです。どうにかというか、こまめに着手して開発を積み上げるしかないんですよね。

来月の見直しに向けて4月末時点の予想を書いておくと、
石垣の実装を進めつつも、他のタスクにも着手してゲームとして遊べるあたりに着手できているといいなぁ、と思います。

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発

このプロジェクトについては4月末までの予想を書いていませんでした。書いておいてほしかったです。

振り返ると、最低限の実装を終わらせつつ、Python 対応にも着手したのでよいと思います。言うほど小難しくないので着手しただけ進んでいそうです。

ただ7月にリリースしたいのに、気付くと4月なわけで、作りたい全ての機能を実装できないのは確定しています。今後は7月の Early Access での販売までに何を実装するかを決めつつ開発しようと思います。

4月末までの開発予想を書いておくと、
Python 対応を進めてとりあえず動作するようにしつつ、アイテムや建物の追加と UI の検討をしたら4月末になってそうです。

他のプロジェクト

再建を繰り返す街づくりゲームと、ニャン作くんタイピングゲームの開発は、それぞれ2週に1回は記事投稿するくらいのペースで開発できたらなと思います。

各プロジェクトの開発について

最近、投稿が不定期になってたのでまとめます。

  • ねこ巫女籠城ゲーム開発
    • 月曜 or 火曜, 余力があれば木曜も
  • NPC をコーディングする領地開発ゲーム開発
    • 金曜、余力があれば水曜も
  • 再建を繰り返す街づくりゲーム開発
    • 余力があれば日曜に
  • ニャン作くんタイピングゲーム開発
    • 余力があれば水曜に

ねこ巫女籠城ゲームと NPC をコーディングする領地開発ゲームについて、週ごとに各1回の投稿は死守したいと思っています。

まとめと今後の予定

開発を進めるには「着手する」「邪魔になることに着手しない」なのですが、無理しない程度にやっていこうと思います。がんばります。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索