竹林ソフト 2024/04/09 20:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(セーブデータから石垣配置を読み込んで表示できるようにする)

石垣まわりについて、API の修正は行ったので実際に動作するようにしていきます。

やったこと

セーブデータを読み込んで石垣が適切に表示されるようにする

まずは過去に石垣を描画する評価に使ったセーブデータを読み込んでエラーにならないようにセーブデータを変更しました。

↓ エラーが無くなったときの表示

そして、この状態で保存してみたら石垣情報が保持されないままのセーブデータになってしまったので修正しました。修正したところ、高さ1つぶんの石垣も描画されるようになりました。悪くはないです。

↓ 修正後

石垣の高さが考慮されるようにする

ここまでで(裾のある)石垣と石垣ブロックのデータが適切に読み込めたので、この値を用いて石垣の上の建物について、その描画位置を適切にします。

↓ とりあえず調整したときの様子

石垣の上にある建物(白いキューブ)や木柵の位置が変わったのがわかります。
建物が石垣に埋まったり、石垣から浮かんだりしてるのは石垣の高さを反映させたらそれっぽくなると思いたいです。

次回は、このあたりから再開します。

まとめと今後の予定

何日か着手できない日々が続いていましたが、再開できたので大変よいです。
次回も石垣についてセーブデータを読み込んで適切に描画するあたりを実装していきます。がんばります。

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