竹林ソフト 2024/06/21 20:00

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(道具の攻撃力、Workshop 対応)

Steam さまへのリリース申請に向け、雑多なタスクをやっていきます。
最近はモチベーションが下がってしまっているのですが、何かしら作業します。

やったこと

装備品のパラメータ定義

とりあえず定義しました。

よいです。
攻撃力と防御力を定義したので、次はダンジョンがあるステージに敵の強さを調整して、そのステージで装備品のパラメータを調整していく予定です。

Steam Workshop 対応

いざステージ情報をアップロードするデモシーンを作ろうとして、何も考えてないのに気付いたので考えます。

  • 自作ステージのフォルダがアップロード候補として ScrollView にリスト表示する。
  • 1つのステージだけでもワールドとしてアップロードさせる。
    • ワールド: 複数ステージ1を1つのフォルダにしたもの
  • 名前、説明などを入力して新規アップロード。
  • アップロード済みのものがあり作者の場合は「新規」でなく「更新」にする。
    • このあたりのやり方は後で調べてから考える。

くらいでしょうか。
とりあえず検討が不足しているのがわかります。

まずは、上記のシーンを実際に作ってステージを Steam Workshop にアップロードできるようにします。そして、編集とかダウンロードを繰り返して問題の確認と修正を行っていきたいです。

まとめと今後の予定

開発のモチベーションがゼロに近いですが、作業しました。

次回もなにかしらの作業はしようと思います。がんばります。

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