NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(道具の攻撃力、Workshop 対応)
Steam さまへのリリース申請に向け、雑多なタスクをやっていきます。
最近はモチベーションが下がってしまっているのですが、何かしら作業します。
やったこと
装備品のパラメータ定義
とりあえず定義しました。
よいです。
攻撃力と防御力を定義したので、次はダンジョンがあるステージに敵の強さを調整して、そのステージで装備品のパラメータを調整していく予定です。
Steam Workshop 対応
いざステージ情報をアップロードするデモシーンを作ろうとして、何も考えてないのに気付いたので考えます。
- 自作ステージのフォルダがアップロード候補として ScrollView にリスト表示する。
- 1つのステージだけでもワールドとしてアップロードさせる。
- ワールド: 複数ステージ1を1つのフォルダにしたもの
- 名前、説明などを入力して新規アップロード。
- アップロード済みのものがあり作者の場合は「新規」でなく「更新」にする。
- このあたりのやり方は後で調べてから考える。
くらいでしょうか。
とりあえず検討が不足しているのがわかります。
まずは、上記のシーンを実際に作ってステージを Steam Workshop にアップロードできるようにします。そして、編集とかダウンロードを繰り返して問題の確認と修正を行っていきたいです。
まとめと今後の予定
開発のモチベーションがゼロに近いですが、作業しました。
次回もなにかしらの作業はしようと思います。がんばります。