竹林ソフト 2023/04/16 20:00

筋トレ・ワンダーランド VR のゲーム案

実装するかどうかわからないゲーム案です。

どういうゲームをイメージしているのか

最近 "Plantera 2: Golden Acorn" というクリック収集放置ゲームを遊んで「こういう仕組みいいなぁ」と思ったのと "Sairento VR" というマルチプレイ可能な剣戟 VR ゲームを遊んで「なるほど」と思いました。
というわけで、クリッカーゲームを参考にしつつ、クリックする代わりに VR 空間内で筋トレするゲームの案を考えます。

ゲームについて考えたこと

  • 筋トレの動作を検出するために VR ゲームにする。
  • マルチプレイにすることで、みんなで筋トレできる。
    • みんなで筋トレすることに意味があるかは即答できない。
  • フィールドにコインを消費して筋トレ・マシーンを建築できる。
    • 筋トレ・マシーンごとに対応する筋トレが異なる。
    • 筋トレ・マシーンは定期的にコインを生成する。
  • 筋トレ・マシーンのエリア内で対応する筋トレを行うとコインの生成速度が上がる。
    • 上昇した生産速度は 48h くらいかけてゆっくりと下降する。
  • 応援してくれるキャラをコインで購入できる。
    • モデルはインポートできる。
  • マルチプレイ時のモデル共有をどうするかは後で考える。
    • 権利問題めんどいので、モデルはとりあえず共有できなくていい。

ここまでが基本要素です。

どうしたら楽しくなりそうか

このゲームがどうすれば楽しくなるかについては、そもそもなんでクリッカーゲームが楽しいのか問題があります。仮に「インフレ楽しい」「次に何を購入するのか考えるの楽しい」ということにします。

インフレ楽しい

今のところ「コインの生産速度が上がる」という要素はあります。で、楽しく思える最適な表現が即答できないんですけど、とりあえずコインを山のように積み上げて表現するとか、コイン風呂に入れて記念撮影できるとか、そういう方向を考えています。コインが触れ合う音が流れるのもよさそうです。

次に何を購入するのか考えるのが楽しい

これは少しむつかしくて、筋トレ・マシーンに投資するとコイン生成速度が上がる、という仕組みを提供するのはあると思います。ただ、どこかで実質的な上限があるなとは思います。

他に考えたこととしては

  • 飾りの建物を購入できて、フィールドに建築して装飾できるガーデニング要素
  • 敵が攻めてくるのを防ぐためにタレットやトラップを購入できる防衛要素

とかです。
詳しいことはまだ決めていません。

コインが生成されるのではなく、筋トレ・マシーンごとにアイテムが入手できてクラフトしていくシステムも可能そうです。

次に何を購入するか考える以外にも「今までにこれだけ筋トレしてきました」というチャート表示機能も良さそうだなと思いました。

まとめと今後の予定

とりあえず、ゲームについて考えたので書き出してみました。ただ、これ以上開発するゲームの種類を増やしていいものか悩ましいです。
1,2週間くらい経過してもこのアイディアが脳裏に残っているようなら、仕様をもう少し考えてみたり、要素デモを作ることを検討します。

実際に作るかどうかはわかりませんが、

「筋トレしてコインを貯めてコイン風呂で記念撮影しよう!」

みたいなノリは大好きです。もし作るとしたらこういうノリは大事にしたいです。がんばります。

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