ねこ巫女籠城ゲーム開発(UI の見直し)
前回の記事で考えた内容を実際に適用してみます。
ボタン配置の見直し
修正前は画面中央にパネルを配置するスタイルでしたが、画面下に UI を寄せました。
しばらくこれでプレイしてみます。
TPS 表示のときのキャラ描画を大きくする
少しだけ大きくしました。
最終的には召喚ユニットを引き連れて突撃させたりする予定で、そのあたりが動作したらまた調整します。
まとめと今後の予定
UI の変更は地味に時間がかかったのですが、結果だけ貼り付けるとすぐに終わった感が出ますね。
しばらくは通して遊びながら気になった箇所を実装していこうと思います。がんばります。