NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(ワールド2の後半ステージの調整)
ワールド2の前半ステージがクリアできるようになったので、後半2ステージの調整に着手します。
↓修正前のエラー表示の例
やったこと
ダンジョン探索の処理がおかしい
漠然と眺めていて「味方が攻撃したのに敵にダメージが入らない」ことがあるのに気付いたので見直して修正しました。前衛と後衛の概念を追加したときのコードの間違いでした。
機能の未実装と見た目が雑なのは後回しにしてもいいけど、不具合は即座に修正したい派です。
もろもろの修正
エラーメッセージがプレイヤーに表示されない場合があったのを修正したり、コード中のコメントと実装が異なっているのを修正したりしました。
作業してて見つけた気付きのうち、後回しにしたこと
- 冒険者ギルドにメンバーが揃った後のダンジョン探索に出かける際に、歩行アニメーションに切り替わらない。
- タスクの強調表示のエフェクトがわかりにくくて違和感があるのを修正する。
- ダンジョン探索パネルに攻撃エフェクトや被ダメモーションがない。
- 64 倍速で再生すると処理落ち気味になるのを理解して修正する。
これらはまた後で着手します。
まとめと今後の予定
ここまでで2章のステージがクリアできるようになりました。大変よいです。
次は3章のステージをクリアできるように調整してきます。調整と書きましたが、3章の後半ステージはそもそも作ってないのでそこも作業していきます。がんばります。