『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/6/2 オープニングの演出を作っていた話

ぼっち・ざ・ろっく!という特に楽曲が素晴らしいバンドアニメの劇場版が6月7日から上映開始ですが前売り券はご購入済みでしょうか。ご覧の通り私は元気です。


という訳でこの一週間はオープニングのイベント演出を作ってました。オープニング作るだけでどんだけ時間かかるんだとか思いながら手を動かしていましたが、作った諸々の素材は以降のイベントにも使うつもりなので気合を入れていきます。一例ですがこんなのを作ってました(RTP素材改変)。

これは腰に差していた剣を抜いて突きを放つ男。
本作の竿役になる男です。竿役だから突きが上手いんですね。そういう話じゃない。

前作『純潔聖女』を作っている時に通常の会話場面などでマップチップのキャラが見えているのに全く動かないのは画面的に寂しいなぁと思っていたのですが、演出としてもリソースとしても厳しかったので見送りとしていました。
そんなマップチップキャラの演出を今作では所々に入れていこうと思っています。

エロゲなのでエロ関連の動きも取り入れていきますが、それ以外の動きも用意している理由は説得力です。今作は前作に増して地に足のついたシナリオを構築していますが、そうなると強いキャラをただ強いとテキストで説明するよりマップチップキャラの動きで強いと感じてもらえる方が説得力があるんじゃないかと思っています。

ゲームらしく画面全体、音とシナリオで総合的に楽しんでいただけるゲームになるよう制作を進めておりますので気長にお待ちいただけますよう、よろしくお願いします。


今回の更新はあっさり目ですが以上となります。
次回の更新までにオープニングを完成させてエロ戦闘関連を進めてそっちの報告をしたいところですが、予定は予定です。では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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