『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/5/26 マップの調整をしたりシナリオ書いたりしてた話

前回佳境を迎えたという話をしたマップ作りですが実際にシナリオを書き始めると必要なマップが増えたので実質折り返しぐらいの感じでした。見通しの甘さが身に沁みる今日この頃、皆様はいかがお過ごしでしょうか。


という訳で今週はマップ作ったりシナリオ書いたりしてました。

これは調整したマップ。渡り廊下の下を通る時は橋を半透明にしてプレイヤーキャラの位置が分かりやすいようにしました。あと実装方法を変更したので前よりちょっとスムーズに動くようになりました(ちょっとなので動画略)。

プラグインを使う方法もあったんですが上手く機能させられず結果としてマップ読み込みを使ったある種の力技で解決してます。想定通りの挙動をしているのでヨシ!
こういう立体的なマップって好きです。歩いててちょっとワクワクする感じ。こういう自分が思うちょっとしたワクワクをマップに出来るだけ反映させていきたいところ。

あとはシナリオを書いてました。


チェックマークを入れて思ったけどこの表ざっくりすぎないか。でも大体の進捗は分かるからヨシ。まだオープニングを書いている最中ですがそれなりに筆がのってて良い調子です。主人公のキャラクター性やお話の方向性などもどこかの段階でお話したいとは思っていますが、特に主人公についてはイラストと共にお伝えしたいところ。

本作のイラストはまだどなたに頼むのか決まってないですし、依頼用の素案、イベントCGの依頼書作成、MMDを使ってのイベントCG構図作成、依頼費用の工面などやるべきことが山積みだったりします。それらを解決して皆様に主人公を顔見せできるようになってからキャラやお話についての記事を書かせていただく予定です。



割とざっくりした内容でしたが今回の更新はここまでです。
次回の更新は未定です。明日は明日の風が吹く。自分の明日ぐらい自分で決めろという話でもあります。当分はシナリオを書きつつ書いた端から実装していく感じになると思います。あと、出来たらエロ戦闘パートのみの体験版も出したい。予定も未定です。
では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索