『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/5/19 マップ作りが大詰めに差し掛かってきた話

マップを作り始めてどれだけの時間が経ったのか。次回作はもっと計画的に作っていきたいと気の早いことを想いながらようやくマップ作りも佳境を迎えました。皆さんいかがお過ごしでしょうか。私はアークナイツコラボ目当てでケンタに行ってチキンを貪ってました。


ということで今週はおおよそマップを作ってたのですが、限りなく無駄に労力をかけたマップ移動が完成しました(マップタイルの変更を使用)。吹き抜けがある上層階から吹き抜け下の下層階にエレベーターで降りるイメージです。

実際やってみると労力がえぐいことが分かりましたが見栄えとしては満足のいくものに仕上がったと思ってます。上の階層と下の階層のマップタイルを用意して切り替えるだけなんですが出来るだけ少ない労力でやろうとした結果マップタイルでパズルやってるみたいになってえらいことになりました。とはいえ形になったので良し。
あとは画面スクロール周りの挙動が納得いってないのでそこが解決すれば尚のこと良しといった具合ですね。この辺りがひと段落したらようやくシナリオを書く段階に入れるので今から楽しみです。
シナリオ冒頭の演出などもイメージが固まってきたので、早いところ形にしていきたいです。


今回は短いですが以上となります。
来週はマップ作りもひと段落してシナリオを書いている最中かと思います。シナリオを書いてるときが一番更新内容に困るのでかなり薄味の更新になるかもしれませんが、次回もご覧いただけると幸いです。

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