『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/6/9 今作一更新内容に困っているという話

それなら更新しなければいいのでは(逆転の発想)。
Ci-enブログは生存確認と自主的なサボリ防止効果を兼ねているので更新しない訳にはいかないんですね。なんとか捻り出していく。ぼっちざろっく総集編前編は面白かったです。再編集した話がよくまとまっていたし映画館の音響と画面サイズで見るバンドアニメというのが何より良い。みんな見よう。



という訳で今週は何をしていたのかというと週の半分くらいはオープニングイベントを作っててもう半分くらいは戦闘システムというか敵の能力とか作ろうとして頭を捻ってました。
頭の中のぼんやりとしたアイディアを形にするところで時間がかかったりするんですが、考えて形にしてまだアウトプットされてないものを更新記事に反映することは出来ない訳で、思考に費やした時間が多いほどブログの更新内容がスカスカになっていきます。
あと少し空いて久しぶりに戦闘システムに手をつけたら自分が制御できるぎりぎりの内容で書かれてるせいで注釈入れ忘れたところの仕組み理解から始めなくちゃいけなくて過去の自分を恨んだりしてました。注釈大事。過去の自分と未来の自分はもう違う人物みたいなもんですから。

そろそろいい加減イベントCGを発注する仕様書作成なども始めたいところではあるんですが、これに手を付けるとますますブログの更新内容が無くなるので困りもの。
並行して更新用のコンテンツなんかを考えるのがいいんでしょうがそもそも手が遅い方ではあるのでどっちつかずになるのは避けたいところ。


特に実の無い話ばかりでしたが今週の更新は以上となります。
次回の更新では戦闘システムに最初の敵データを入れて戦闘演出を大体固めた戦闘エロα版のショート動画ぐらいのものをお見せ出来ればと思っています。頑張ります。
では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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