『Borderlands 3』銃のモーションが良き 【PS5】
Borderlands 3
リロードモーションの出来が良い‼‼‼
私はゲームにおける銃のリロードモーションに頭やられてしまった人です。
お気に入りのリロードモーションを発見すると、テンションが上がる。
・DLチャンネルさんの所のまとめ記事で原因となったゲームについて語っています。
『リロードモーションお気に入りTOP3が火を吹くぜ!』
(https://ch.dlsite.com/matome/213550)
いくつかリロードモーションを紹介
ツイッターに上げたやつ。
https://twitter.com/johoomoku/status/1653793809376100354
ちゃんとシリンダーに一発ずつ装填するし。
一発装填するごとに、即時発砲ができる。
最高や……。
https://twitter.com/johoomoku/status/1653793252892626949
リボルバーライフルもええんや……。
https://twitter.com/johoomoku/status/1652698453124976641
アサルトライフルも気持ちがいいんじゃ。
https://twitter.com/johoomoku/status/1652173613766967298
https://twitter.com/johoomoku/status/1653794654503206912
ハイペリオン社のゆっくり自動格納されるリロードもええな。
ボダランシリーズの経験
初代を後半入るぐらいまで。
2はサンクチュアリに入った所で止まった。
初代はマルチ前提の難易度で、「ソロで遊ぶんだ ^^」みたいなゲームデザインだった感覚で、途中で面倒になって止めたかな。
無味無臭なストーリーが良かった。
だから、2でストーリーとか NPC の演出が微妙に凝り始めて、あんま好きじゃないから止めちゃった。
ストーリーよりも、もっとゲームシステムにこだわって欲しいな、って。
2.5 も一瞬触ったけど、やっぱり、ストーリー興味ないのに、妙にイベントシーンの拘束が長くて止めちゃった。
ボダランって、ポストアポカリプスがテーマのレジャー施設みたいなもんだと思う。
だから、いきなり映画やドラマ的な演出のストーリーとか見せられても「いやテーマパークに遊びに来たんだけど……」ってなる気がする。
だって、明らかに敵がスポーンする場所を世界に溶け込ます気がないもん。
どちらかというと、アーケードゲームのデザインだよね。
ボダランはルートシューターゲームなんで、ストーリーとかキャラクターの演出は邪魔で、そんなことより銃を撃たせろよ、ってなる。
『Borderlands 3』は銃のデザインに力が入っている
私は少なくてもそう感じた。
単に、技術の進歩という点もあるけど。
やっぱ、FPS ルートシューターのハクスラ&トレハンは、武器のバリエーションに多様性がないと面白くないよね。
ボダラン3は、銃を使っていて楽しいのが良い。
ちなみに、ストーリーとかキャラクターに関して。
最初は( なんかうるせえ…… ) だったけど、慣れてくるとちょっと愛着が湧くようになった。
それと、演出もあっさり目なのも良いポイントではある。
もうちょっと欲を言えば、演出とかイベントシーンもいらんけど。
ボダランシリーズ、なんか、狂気の演出がわざとらしいだよね……。
演出とかより、プレイヤーキャラクターの独り言をもっと増やして欲しいなって思った。
あと、やっぱり、操作もめっちゃいい。
ちゃんとパッドプレイも想定して、設定が充実している。
特に視点操作で、デッドゾーンをいじれるのは、大きい。
・結論
『Borderlands 3』めっちゃ面白い!!