アスガル騎士団 2018/12/15 20:44

スマブラSPで学ぶエロRPGのバランス理論






体験版はこちら

なんか今週の進捗っぽいタイトルじゃないですが、最近スマブラSPの難易度について話題になっていますね。
早い話、キャラコンプしたいけど難易度がちょっと…とか子供向けじゃないとかいう話です。

自分としては、スマブラDXやWIIで亜空とか必死にプレイしてキャラコンプしたのもありますが、今作ではちょくちょく失敗してストレスとなったのもありましたが、数日でコンプ完了しました。
DXの方が条件的に厳しいのもあったので、まだ許容範囲なのもありましたが、DXももう10年以上前の事考えたら当時の難易度感覚だと難しい…と受け取られるのですね。
そこにもまた、初心者と上級、または中級者との温度差もありまして、初心者は「お手軽にキャラ解放したい」…と。

…これって、エロRPGに置き換えても議論となりそうなネタですね。
作り手としては、1年近くかけて作ったゲームですし、1日弱でフルコンプされるのも癪ですしもうちょっと凝らせたい…
その半面、エロRPGに慣れてない初心者などは「あのサークルのゲーム絵はいいけど、RPG難しそうでキャラコンプめんどそうだなー」と思われてると思います。
…というか、そう言われたのもあったので…ですね。

加えてEOY辺りの隠しボスは結構高めの難易度にしました、負けてもシーンは閲覧できますが、勝たないと「回想シーンには追加されません」。
俗に言う「即抜き」には適してないのが分かりますね。

昨今は、セーブデータ配布なども常套手段に含まれてきましたが、うちもシェーラや今後のエロRPG系にはそれも検討すべきなのかもしれませんね。
とにかく、ゲームの母数が多くなってきたので、昔(無印ROBF時代)に比べて1作1作にユーザーが費やす時間も短くなってきている気もしています。

結局のところ(アレっぽいタイトル)、どれがアンサーかは分からないですが、スマブラのバランス問題は色々参考になりそうです。

■今週の進捗
> 【今週の動画】ダンジョンでうっかり罠にかかってしまった後、遺跡荒らしに見つかって… pic.twitter.com/IzHEECT4pM
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> — 紅茶走@新作RPG体験版公開中 (@asgarvx) 2018年12月15日


スマブラとか色々あってアレですが、週一で動画かスクショでもと思ったのでこちらを
ダンジョントラップにならず者は付き物。


@null リセマラガチャの動画とか #スパロボDD 応えてくれユニコーン! pic.twitter.com/3H8o4N2Anh


— 紅茶走@新作RPG体験版公開中 (@asgarvx) 2018年12月14日

スパロボDDのテストプレイに受かったのでちょくちょくやっていました、もうじき終わりますが。
サービス開始後、どれだけ改善されるか期待ですね。


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