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おしっこの記事 (11)

たなぼた紳士 2023/01/27 00:56

ついに髪の毛が生えた

ついに髪の毛が生えました!

メッシュで作るとか言っておきながら、やっぱりこっちの方が可愛いのと、Hair Tool使う方が制作効率が良いので、結局ヘアカードにしてしまいました。
まだ、試しにかぶせてみただけなので、いわゆる3Dハゲになってますが。

髪の毛のせいで、1.2万ポリゴン超してしまってます。
ちなみに、パンツ、ブラ、シャツ、ボトムス、靴も合わせてますが、こいつらは多くてもせいぜい400ポリ程度なので、やはり髪の毛のせい。ハゲのくせに。

ただ、工夫すればなんとかポリゴンは削れそうなので、もう少し頑張ってみます。

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たなぼた紳士 2023/01/20 01:02

進捗報告

今週は画像を載せられるような進捗はないです。
思ったよりも、仕様の変更がヘヴィでして。

脱衣のために、リグを組み直したところ、骨格のバランスだったりとか、色々不都合が出てしまって……。

結局、リグ組み直して、スキニングし直して、脱衣だけじゃなくて、失禁にも対応させるためにパンツのメッシュ貼り直して……。

とか、地味な作業ばかりやっとります。

言い訳させてもらうと、中身まであるメッシュを、髪の毛、衣服込みで1万ポリ以内に抑えて、ボーン数は下着、パンツ、シャツ、スカート、靴、ケモ耳、尻尾、羽根、武器を合わせて90以下に抑えて、このポリ数とボーン数で綺麗に脱衣させようって、死ぬほど大変なの……。

プラットフォームはもちろんPCを想定してるんですが、ゲームってより、インタラクティブAVみたいな感じを目指してるので、ネットブックみたいな貧弱PCでもギリ動くように作りたい。
もちろん、エフェクトやポストプロセシングもGPUに頼らない仕様で。

んー、制作ペース上げたい。

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たなぼた紳士 2023/01/14 00:00

モデル改良 その3

昨日、えっちな感じの画像があげられなかったので、一応、全身のスクショ。

こっちの釘を打つと、あっちの釘が飛び出るのを繰り返して、苦戦しとります。

作業感を試すために、髪の毛っぽい物体をつけてみました。

まつ毛と眉毛のテクスチャを消してしまったので、ケバケバになってますが。

昨日までは、ヘアカード無くそうと思ったけど、うぶ毛とか(リアルの意味での)アホ毛の表現にはやっぱり必要なのと、ポニーテールとか巻き毛作るには、やっぱりカーブから作る方が効率いいので、ハイブリッドにしようと思いました。

リアル系なのに、モデルの構造が、どんどんVRoidのそれに近づいて行くんだよなー。
やっぱ、プロの方は、理由があってあの構造にしてるんですね。

服を作るためのベースメッシュも作りました。ガンツみたい。
(乳首が飛び出すので、一応隠してます。)

これ合わせても1万ポリ切るので、髪の毛をロングにして、ケモ耳とか、天使の羽とか、悪魔のしっぽ生やしたりしても、1.4万ポリくらいには収まりそう。
どんだけアレコレやろうとしてるんだ、って話ですが。

リアル系や、アニメ調用の顔も作ろうと思ったのですが、セミフォトリアルなら、特徴さえ押さえておけば、「あ、あの人/あのキャラっぽい」にはする事ができそうなので、セミフォトリアル一本にすることにしました。

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たなぼた紳士 2023/01/13 00:41

またしてもモデル改良

髪の毛の仕様をどうするか、でこの1週間、死ぬほど悩んでました。

で、一通りのワークフローを試してみて、
・ポリゴン数が少ない
・一定の品質は保ちつつ、バリエーションの量産が容易な方法
を模索した結果、ヘアカードを使う方式は不採用にしました。

ほとんどヘアカード、テクスチャを作る作業しかしなかったため、今回のスクショは変わり映えしない、というかむしろ退化してるかも。

テクスチャは、一枚で全身を賄えるように、UV展開し直して、描き直しました。
(とか言いながら、まだ下書きの段階)

瞳、メイク、フェイスペイントなどは、シェーダーで対応するつもりだったのですが、よくよく考えたら、最初からオブジェクトとして扱った方が、負荷が少ない事に気づき(遅)、これまた仕様を変えました。

あと、脱衣の仕様も再考し、衣服ごとにルートボーンを設置して、着用していない衣類のボーンは生成しないようにしました。
現時点では関係ありませんが、これによって、将来的に衣服を脱ぎ捨てたり、無理やりはいだ後、アイテムとして拾ったりなどができるようになるわけです。

処理負荷軽減のために、フェイシャルボーンと、指のボーンも、モーフにしちゃうか、ボーンアニメーションとして残すか、まだ悩んでいます。

ほんと、仕様変更しかしなかったので、今回は目に見える進捗をお見せすることができません。

来週には、もうちょっと興奮できるような進展をお見せできるようにしたいです。

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たなぼた紳士 2023/01/06 00:20

モデル改良

ゲームのベースはできたので、作り込みに入ってます。

とりあえず、モデルの改良が終わりました。
性器も含めて6000ポリに収めたかったけど、眉毛、まつ毛、目玉、爪やらで6000オーバーしてしまった。

モーフで、肛門の盛り上がりや、表情などのアニメーションをさせるために、最適化した感じです。

既存のモデル使えよって話でもあるんですが、ほとんどのモデルはスネが長くて、和式でしゃがんだ時に、不自然な位置に腰が来てしまうのですよ。

あと、ケツ周辺のポリが少なかったり、そもそも性器や肛門が動かせなかったり(これはほぼ全て)、そもそもローポリと言いながら3万ポリ近くあったりで、こういうニッチなジャンルを作るには、結局自作するしかないのです。

で、テクスチャペイント始めたんですが、間違えて保存せずにBlenderを再起動してしまって、やる気がなくなったので、描き途中のまま。

目が青いのは、単純にバランス見やすいからってのと、"実写風の顔"と"アニメ風の顔"両方に対応させるためです。
スクショの顔は、セミフォトリアル(スクエニが好んで使うタイプ)で作ってます。

実写風なら、できるだけ芸能人とかをモデルにしたいけど肖像権が怖いし、アニメ風だと著作権が怖いしで、どうやったらその辺クリアになるのか思案中。
アイデアある方いらしたら、ぜひお知らせください。

登場するキャラクターは、顔、髪型、服装含め、ランダム生成にするつもりなんですが、色や形までランダムにしてしまうと、負荷が増えてしまう気がしてきて、悩んでます。

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