【ワルミヨ】3月の1週目の進捗報告
こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/
3月の1週目の近況報告です。
バトルUI設計
まず今週はバトルUIデザインをしてみました。
左上には敵の種類が表示されます。基本的に敵は隊形を整えて現れ、リサはスキルによって攻撃の範囲と強度が異なります。また、リサと敵の距離によって前列の敵とは攻撃をやりとりしやすい反面、後列の敵を攻撃するためには遠距離打撃スキルが必要になることもあります。現在のところ、前列は低い防御力と高い体力、後列は低威力のバフとデバフ、および遠距離攻撃に特化するよう設計する予定です。
敵が表示されるUIの下の3マスにはリサの現在位置が表示され、敵が攻撃する予想範囲によって位置を移したり、リサ自身の攻撃範囲を考慮して移動できる予定です。
その下にはリサの大切なところがどれほど熱くなったかを表示する数字欄と、その部位と相互作用する敵の名前が表示される欄があります。
戦闘シーンのメインウィンドウの左上には現在のバトル状況を知らせるログが表示される予定で、右上にはHP、MPを表すゲージが、右下にはリサの興奮度と絶頂度を示すようUIをデザインする計画です。
戦闘服
次はリサがダンジョンに出入りする時に着用する戦闘服をデザインしてみました。
リサが異世界に移るとき、身につけているものは全て省いた状態で身体だけが移り、異世界では異世界専用の衣服を着用するようになります。異世界というコンセプトにマッチするように現代的な感じではなく、ダンジョンのテーマに合わせた衣服をデザインしてみました。
ボテ腹スタンディングCG
さらに、以前にも述べたように、ワンダーランドには日付システムがあり、それに合わせてリサの排卵日や妊娠周期のようなシステムを用意しています。 今回はリサの妊娠状況に対応したスタンディングCGのプロトタイプを制作してみました。
マップ
最後に、今週は飲み屋街とホテル通りおよび裏通りのマップが制作されました。下記の映像でご確認いただければ幸いです。
裏通りから飲み屋街までの映像です。
以上で3月1週目の近況報告を終えます。
そろそろ暖かくなってきましたね。
それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧