Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/05 16:51

【ワルミヨ】5月の1週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

5月の1週目の近況報告です。

今後は毎月最初の週にWonderland!の月間の進捗をまとめてアップしようと思います。

ゲームシステム企画:100%
マップ(都市)(22/34):65%
マップ(ダンジョン)(0/5):0%
イラスト(スタンディング-前面):75%
イラスト(スタンディング-背面):10%
イラスト(のぞき):40%
イラスト(戦闘):17%
イラスト(敵):0%
家-イラスト:100%
家-システム:0%
BGM、効果音:0%
シナリオ:3%
戦闘システム:0%
スタンディングイラストシステム:10%
ステータス実装:0%
メニュー設計:0%
ドット(リサ)基本:100%,衣装:0%
ドット(NPC、モンスター):0%





ちなみに、体験版のリリースは

ゲームシステム企画:100%
マップ(都市)(34/34):100%
マップ(ダンジョン)(1/5):20%
イラスト(スタンディング-前面):100%
イラスト(スタンディング-背面):100%
イラスト(のぞき):100%
イラスト(戦闘):61%
イラスト(敵):20%
家-イラスト:100%
家-システム:100%
BGM、効果音:66%
シナリオ:20%
戦闘システム:100%
スタンディングイラストシステム:100%
ステータス実装:100%
メニュー設計:100%
ドット(リサ)基本:100%,衣装:100%
ドット(NPC、モンスター):20%

。。。が達成されると可能だと考えています。


戦闘シーン


今週は、前回から作業していたリサの正面顔が入る剣1段階の待機姿勢が完成しており、

剣1段階の攻撃姿勢を作業中です。

今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (0/2) (制作完了/計画中のコマンド数)
待機および攻撃 (7/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (3/3)
挑発 (0/11)
敗北 (0/3)
回復 (0/1)
放尿 (0/3)
H (0/? - 30個くらい)




マップ


最後に、今週は工事現場の隣の裏通りマップを制作し、いくつかのマップの修正がありました。

最初に裏路地を構想したときは建物を中心にマップを考えていたのですが、どうしても陰鬱な雰囲気が出なかったので、古びた工場を追加して陰鬱な雰囲気を作り出しました。

以下は先週制作したスラム街の映像です。








以上で5月1週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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