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2023年 05月の記事 (5)

Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/26 17:00

【ワルミヨ】5月の4週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

5月の4週目の近況報告です。



シナリオ

現在、ワンダーランドのシナリオを作業中です。今週作業した部分は次の通りです。

1.主要キャラクター(リサ、ボス、幼なじみ、???)のバックグラウンド設定、性格設定、物語の進行に伴うリサとの関係を整理しました。

2.メインシナリオの大まかな流れを修正し、具体化しています。

3.発端・展開・危機・クライマックス・結末の5段階の中で、オープニング&発端に該当するシナリオを作成し、クエスト単位で具体化しました。



今週の戦闘コマンド

回復:リサがダンジョン探索のために異世界に渡るとき、服装や持ち物を除いたリサの体だけが移動します。そのため、ダンジョン探索時に残ったHPに注意を払わなければゲームオーバーを避けることができません。しかし、回復スキルを習得した後では、リサは自分の母乳を摂取して、戦闘中に減ったHPを回復することができます。






降伏:基本的にゲームで敗北すればそのままゲームオーバーになりますが、敗北直前に降伏コマンドを使用するとゲームオーバーを防ぐことができます。
降伏1はドゲザポーズ、降伏2は肛門に白旗を差し込んで振るポーズです。基本的には降伏1が可能ですが、この場合でもゲームオーバーになる確率があります。
ダンジョン探索中に1回限りの消耗アイテムである『白旗』を獲得した場合、降伏2コマンドを実行することができ、この場合は100%ゲームオーバーを回避できます。




以上で5月4週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/19 17:00

【ワルミヨ】5月の3週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

5月の3週目の近況報告です。


進捗状況

<今週までに制作が完了した戦闘シーンイラスト>

降伏 (2/2)
待機および攻撃 (7/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (3/3)
挑発 (0/11)
敗北 (0/3)
回復 (0/1)
放尿 (1/3)
H (1/? - 30個くらい)


<全体的な進捗度>

ゲームシステム企画:100%
マップ(都市)(24/34):70% -> 現在作業中
マップ(ダンジョン)(0/5):0%
イラスト(スタンディング-前面):75%
イラスト(スタンディング-背面):10%
イラスト(のぞき):40%
イラスト(戦闘):17%
イラスト(敵):0%
家-イラスト:100%
家-システム:0%
BGM、効果音:0%
シナリオ:3% -> 現在作業中
戦闘システム:0%
スタンディングイラストシステム:10%
ステータス実装:0%
メニュー設計:0%
ドット(リサ)基本:100%,衣装:0%
ドット(NPC、モンスター):0%


<開発手順>

現在、都市のマップ製作がある程度完了したため、これからの開発の進行順序についてお知らせします。

マップ(都市)-> シナリオ(序盤)&主要キャラクターデザイン -> NPC配置 -> アイテム製作(衣装ドット並行)-> スタンディングイラストスクリプト適用(衣装-アイテムマッチ、表情、目の瞬き)-> 家システム設計 -> ステータス具現 -> メニュー設計 -> ダンジョンマップ -> モンスタードット -> 戦闘システム設計 -> 敵イラスト



今週の戦闘コマンド

挑発:リサは戦闘中に敵を挑発することができます。挑発コマンドが発動すると、敵は性的に興奮し、攻撃力が上がり防御力が下がります。また、脱衣攻撃の確率も上がります。

-> 入れてみて! 1
-> 入れてみて! 2
-> 胸露出
-> パンティー露出 1
-> パンティー露出 2
-> スカートON: お尻露出
-> パンティーOFF: アナル露出
-> パンティーOFF: まんこ露出
-> ダンス 1
-> ダンス 2
-> セルフスパンキング

以下は現在作業中の挑発コマンドに対応するラフスケッチの一部です。




イラストも今は核心的な部分を作業中で、完成したイラストをご覧に入れることができず、また、都市マップの制作も完了したため、目に見える進捗が特にないので、しばらくの間は面白みのない週間報告になるかもしれません。ただし、現在短期プロジェクトを並行して進行しているので、それがある程度完成したら、そのプロジェクトの消息も一緒にお伝えしようと思います。


マップ

新しく制作した住宅街のマップの映像です。




以上で5月3週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/12 15:20

【ワルミヨ】5月の2週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

5月の2週目の近況報告です。



投票結果のご案内


29%対71%で基本剣の2番が最終的に選ばれました!
77%対23%で剣の1段階では1番が最終的に選ばれました!
38%対62%で剣の2段階では2番が最終的に選ばれました!
24%対76%で剣の3段階では2番が最終的に選ばれました!
投票に参加してくださった皆様、本当にありがとうございました。





Hシーン

現在作業中のHシーンの一つのラフをご紹介します。これからはかなり本格的なイラストが作業される予定なので、全てをお見せすることができないのが少し残念です。

このシーンは、戦闘中にリサの服が全て剥がされ、尻を掴まれた場合に発生します。敵のセックス攻撃は

-お尻素股
-まんこ挿入
-アナル挿入
-フェラチオ
-手コキ

の、合計5種類です。

また、以前にもお伝えした通り、全ての敵や男性キャラクターのペニスの大きさは、小、中、大の三種類で、それぞれに対応するイラストを準備しています。

まだたくさん残っているのに、状況による表情、毛の有無、まんこの色、乳首の色、衣装など、一つ一つを描いていくと、すでに戦闘シーン関連のレイヤー数が約1500に近づいています。幸いなことに、セックスコマンドには衣装を描く必要がないので、作業速度が少し速くなるでしょう。

今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (2/2)
待機および攻撃 (7/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (3/3)
挑発 (0/11)
敗北 (0/3)
回復 (0/1)
放尿 (1/3)
H (0/? - 30個くらい)




マップ


最後に、今週は公園マップの作成を終えて、全ての都市マップの草案が完成しました!

やはり、マップ製作が初めてのことだったので、初期に作業したマップは改善する部分が多いため、ダンジョンマップの製作に移る前に、マップの修正やイベントが発生する建物の内部作成を行う予定です。

下に、カフェ通りの映像を添付しました。






以上で5月2週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/05 16:51

【ワルミヨ】5月の1週目の進捗報告

こんにちはワルミヨです。\(´◓Д◔`)/

5月の1週目の近況報告です。

今後は毎月最初の週にWonderland!の月間の進捗をまとめてアップしようと思います。

ゲームシステム企画:100%
マップ(都市)(22/34):65%
マップ(ダンジョン)(0/5):0%
イラスト(スタンディング-前面):75%
イラスト(スタンディング-背面):10%
イラスト(のぞき):40%
イラスト(戦闘):17%
イラスト(敵):0%
家-イラスト:100%
家-システム:0%
BGM、効果音:0%
シナリオ:3%
戦闘システム:0%
スタンディングイラストシステム:10%
ステータス実装:0%
メニュー設計:0%
ドット(リサ)基本:100%,衣装:0%
ドット(NPC、モンスター):0%





ちなみに、体験版のリリースは

ゲームシステム企画:100%
マップ(都市)(34/34):100%
マップ(ダンジョン)(1/5):20%
イラスト(スタンディング-前面):100%
イラスト(スタンディング-背面):100%
イラスト(のぞき):100%
イラスト(戦闘):61%
イラスト(敵):20%
家-イラスト:100%
家-システム:100%
BGM、効果音:66%
シナリオ:20%
戦闘システム:100%
スタンディングイラストシステム:100%
ステータス実装:100%
メニュー設計:100%
ドット(リサ)基本:100%,衣装:100%
ドット(NPC、モンスター):20%

。。。が達成されると可能だと考えています。


戦闘シーン


今週は、前回から作業していたリサの正面顔が入る剣1段階の待機姿勢が完成しており、

剣1段階の攻撃姿勢を作業中です。

今週までに制作が完了した戦闘シーンは以下の通りです。

降伏 (0/2) (制作完了/計画中のコマンド数)
待機および攻撃 (7/11)
被攻撃 (1/1)
オナニー (3/3)
挑発 (0/11)
敗北 (0/3)
回復 (0/1)
放尿 (0/3)
H (0/? - 30個くらい)




マップ


最後に、今週は工事現場の隣の裏通りマップを制作し、いくつかのマップの修正がありました。

最初に裏路地を構想したときは建物を中心にマップを考えていたのですが、どうしても陰鬱な雰囲気が出なかったので、古びた工場を追加して陰鬱な雰囲気を作り出しました。

以下は先週制作したスラム街の映像です。








以上で5月1週目の近況報告を終えます。

それでは皆さん、幸せな週末をお過ごしください。 (。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2023/05/01 12:00

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