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「実験と補完」プランの記事 (197)

ya-ho-games 2021/01/11 20:00

新作RPGオヒイサマナー イージーとノーマル以上での分岐のヒントについて。

 いつも応援ありがとうございます。

 FANZA同人様独占専売、新作RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」
 に関しまして、物語中でも分岐が存在することが明示されていますが、
 今回はイージーでは真のラスボスには辿り着きません。

 ノーマル以上かつ、物語中で特定の条件を満たすことで、真のラスボスと戦うことが可能になります。 

以下、自分で真のラスボスを探したい方や、軽微なネタバレに繋がると思われる方は閲覧を回避してください。

















 ヒントとしては、最終局面で「ある人物」が呼び出そうとした「誰か」が「間に合ったかどうか」、
 それが真のラスボスが出現したかどうかを判別する目安となります。
 間に合っていなければ、それは真のラスボスではないということです。

 真のラスボスを打破することは非常に難しいかもしれませんが、ぜひ挑戦してみてください。
 
難易度に関わらずラスボスを打倒した後も、隠しボスは出現しますので、
そちらにもぜひ挑戦して頂けますと幸いです。

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ya-ho-games 2021/01/11 20:00

新作オヒイサマナーの追加アップデートに関するお話。

いつも応援ありがとうございます。
重要なことをお伝えし忘れておりましたが、
FANZA同人様独占専売、新作RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」は、いつも通り最初期が非常にお値打ちになっております。

一定期間が過ぎると標準の価格に戻り、予定しておりますアップデートで内容が大幅に追加されると価格がそれに対応して上昇します。
(システムの都合上、内容追加パッチを別売りで販売することが難しいため追加アップデートになっています)

この記事が投稿される頃に差し替えられているかはわかりませんが、
最新のV1.01bでは、「隠しエピソード」が2点追加され、一部スキルの上方修正を含めたバランス調整などが行われております。
差し替え完了の際はツイッターやHPなどで告知させて頂きます。
(HPに最新のverの告知が載っていない場合は、差し替えられておりません)


第一弾~第二弾のアップデートで登場する人物から、
知る人ぞ知るあの人、そしてやや顔色の悪い彼女をご紹介いたします。

果たして、彼女らがどのような形でオヒイサマナーの世界に関わってくるのか、楽しみにお待ちください。

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ya-ho-games 2021/01/10 20:00

発売中の新作RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」戦闘システムとSTGのデモ

いつも応援ありがとうございます。


今回ご紹介するのは、
[FANZA同人様独占専売RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」](https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_171473/)
新たな戦闘システムアドバンスドターンバトル」を、
わずかに知ることのできる戦闘デモ、そしてミニゲームのSTGに関するデモ動画です。


戦闘システムは実際に手に取って体験することが一番楽しいものですから、
ネタバレを避けるために、二つ目の動画にしてあります。

●注意事項●
動画編集ツールの都合で30FPSとなっているためややカクついていますが、
実際のゲームでは滑らかに動きます。(STGはPCスペックや状況により処理落ちすることがあるかもしれませんが、動画はツールとの兼ね合いでカクついています)

STGデモ。
(●注意●侵略幽霊撃退ゲームとありますが、幽霊ではない妖怪や、通りすがりのチャレンジャー的な存在も現れます。結局全員倒す必要がありますが、あくまでノーマル敵のみ侵略しに来た幽霊です)

かつてKB様の素晴らしいコモンを元にカスタマイズした「妖魔大戦版のSTG」を、サークルメンバーの力により、ゼロからまったく別のものとして作り直したSTGです。
レベルが上がるにつれて、敵の動きが従来のものとはまったく別のモーションとなり、
手に汗握るSTG
となっています。
腕に自信のある方の本編そっちのけでの果敢な挑戦や、
霊場封印の息抜きにぜひプレイして頂けますと幸いです。

STGはスコア次第で、ここでしか手に入らない何かを得られたり、意外なあの娘が登場します。
初期選択では2キャラですが、物語の進行に応じて、選択できるキャラが増え、その誰もが別々の性能を持っています。
それぞれの強化能力にも差があり、数撃喰らっても耐えることのできるキャラや、ボムの所有数が多いキャラ、攻撃に癖があるキャラなど様々です。
ぜひお楽しみください。

●戦闘システムに関するわずかなネタバレ注意●(気になる方は閲覧しないでください)
 新たな戦闘システムに関して気になる方は
こちらの記事もご覧ください。

 戦闘デモ。
 新たな戦闘システム「アドバンスドターンバトル」における一要素をデモ動画にしています。
 瞑想(スキルツリー)によって「極意」を獲得し、
 極限への道に踏み出すことで、こうした新たな力を活用することができます。
 プレイヤーの感性、直感によって戦闘を有利に展開することが可能であり、
 動画内ではまだ公開されていない更なる新要素も瞑想によって得ることが可能になります。

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ya-ho-games 2021/01/09 20:00

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ya-ho-games 2021/01/09 13:28

新作RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」に搭載されている新システムに関しまして。

FANZA同人様独占専売RPG
神・妖魔大戦オヒイサマナー発売中です!

オヒイサマナーに搭載された新システムに関しまして、
ご自分で発見され、何も知らずに体験されることも非常に素晴らしいことですが、
少しはシステムを知っておきたいという方のために、
神・妖魔大戦オヒイサマナーから組み込まれたシステムの一部を解説いたします。

従来のシステム(聖剣のセシリア以降)のおさらい

●覚悟の追撃(EXターン)

 戦闘中、敵の弱点を突いたり、会心の一撃を命中させることで、
 戦闘の達人は1ターンに隠された刹那に再度行動し、
 ターン終了前にもう一度行動することができる。(条件には例外あり)

●死線の切り札(ダイレクトカウンター)
 
 戦闘において敵の行動を読み、
 プレイヤーの介入によって敵の攻撃に瞬時にカウンターを合わせ、
 『死線を掻い潜る切り札』となる知る人ぞ知る隠されたシステム。


新たなシステムについて


●EXプレス=連撃

 覚悟の追撃(EXターン)の後、更なる連撃を行う。
 
 基本の発生条件は、「味方全員が戦闘不能ではなく、敵全体が転倒していること」で、
 他にも別の条件を揃えれば発生します。
 一例を上げると「味方全員が戦闘不能ではなく、さらに絶好調!の状態であること」。

 条件を満たすと、ガード不能の追加連撃を敵に対して行います。


●QTEシステム
 
 キーボードとパッド入力双方に対応した、
 極限の状態での刹那の判断(入力)を求められるシステムです。

 瞑想の先で得る「極意」に繋がりますが、
 戦闘において大きな意味を持つことになるでしょう。


●ナビシステム

 仲間となる人物が戦闘時にナビで応援してくれます。
 条件次第で、後方支援のような役割を果たしてくれる心強いシステムです。
 ただし、常時有効な力を発揮するとは限りません。


他にも隠された拡張システムが含まれていますが、
それらは極意を求める中で、プレイヤー自身の手で会得し我がものとして頂きたいと考えております。(まったく会得することなく攻略することも可能です。人によっては拡張システムを利用しない可能性もあり得ます)


これらの新たなシステムを纏め、
アドバンスドターンバトル』として戦闘システムを改修致しました。
以降のROLE PLAYER SYSTEMにおける基準システムとして再設定いたしました。
新たな領域に挑戦したことでまだ意図するところと比べれば不完全な要素もありますが、その名の通り常に進化改修を続けています。


●瞑想(スキルツリー)

 しもべ君の失われた力を思い出し獲得していくスキルツリーです。
 中には覚えのない「失った力」も含まれています。
 今作攻略の大きな鍵の一つとなっています。
 

 

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