アクマくん 2024/04/10 01:11

進捗、一日一回うさみみ

いったん5/5も下書きが終わったので、
次は色塗っていこうと思います。
司会者の服をそろそろ確定させないといけないなー
と思っています。


■一日一回ウサみみ血風録

前回の記事でも書きましたが、
アクション的にちょっと難しいかなと個人的には思っています。

ただ、もしかすると、
何回もプレイを重ねてステータス強化して、
ごり押しするのが、
本来の遊び方なのかもしれないと思ってきました。
そうやって、時間をかけさえすれば
そのうちクリアできるのかなと
言う気もしています。
1プレイ40分前後はかかるので、
ステータス強化もかなり時間がかかると思います。

私は、
サンプル動画を見た時に、
敵の攻撃を全てさばいて、
連続コンボを決めて、
スタイリッシュな感じで無双していくのを
楽しむゲームかなと思っていました。

でもそういう遊び方をしようとすると
敵によっては、
見てから反応する猶予がほぼないので
まず覚える事が必要になります。

覚えても、
敵の動きが早すぎて、
指が追い付かないので、
一度崩れると連続でダメージを受ける時に、
大きなストレスを感じますね。

以前、とあるサークルさんが言っていましたが、
ゲームの面白さは溜め込んだストレスを解放する時にあるとのことですが、
めちゃくちゃやりこまないと、
このストレスを解放する事が困難な気がしています。

ということで、
一日一回ウサみみ血風録
をやろうかなと思っています。

理想はパンツ強化がなくても、
テクニックのみでクリアできることですが、
作者的にはそういうプレイは想定されているのか、
妖しい感じがします。

敵の攻撃を捌くポイントとしては、
赤エフェクトは下(居合)
青エフェクトは上(ジャンプ)
ガード弾かれはX(ガード)
まずはこれを頭に叩き込む

次に敵のパターンによっては、
こちらがある程度攻撃したり、近づいたりしないと、
赤エフェクトや青エフェクトを出さないのもいるので、
敵ごとの攻撃パターンの整理が必要になってくる。

ボスに至っては、
ボスの体勢を崩すパターンを試行錯誤して見つけてあげないと、
クリア自体が難しい。
体勢を崩した後に、
連続攻撃として必殺技を使うとダメージが倍になるので、
利用したほうが良い。
また、ボスの体力ゲージが3ゲージがあるが、
ゲージがなくなる直前に必殺技を使っても、
超過したダメージは切り捨てられる為、
その辺も計算して使った方が効率が良くなる。

で、
パンツ回収条件にボスのパンツを3回取るというのがありますが、
始めは
パンツを取る=ボスを倒す
事だと思っていましたが、
3回倒してもバンツ強化が解放されなかったので、
ボスを倒す時のフィニッシュとして、
必殺技を使ってあげる必要がある。


この辺も加味すると、
かなり覚えないといけない事が多い。

今日はこんなところです。

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