イメージ作り3
今回の敵キャラは適当に描きましたが、
実はちょっとだけ敵自体が後の伏線となる予定。
本編の最後の方の話なので、
その頃に忘れているかもしれませんが。。
⇒と言うか雑に描きすぎて何が何だかわからないですが。
前回の記事で描いた絵ですが、
ふと思いましたが
5人同時に登場させたのは、
前回が初めてかもしれません。
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アクマくん 2024/01/29 01:40
まずはキャラのイメージから作成。
ゲームの中のゲームのキャラなんて、
一瞬しか登場しないのに(しかもそんなに重要でもない)、
こんなに悩む必要があるのかと、
描きながら思ってましたが、
重要度の低いキャラを作る時の方が、
わりかし楽しく作れる。
隠しキャラで最強となれば、
やはり中二病的な要素がいりますよね(偏見)
職業と言うカテゴリも一応考えましたが、
ここもやはり中二病的に
サイキックジェネラル
と言う設定でイメージしています。
⇒適当に思い付きで。
常時浮遊しているのは、
何かの上に乗っかっていると言うイメージで考えていて、
何でも良かったのですが、
私は花がそこそこ好きなので、
花の上にしました。
花は色んな花がありますが、
意味ある花で、
私が描きやすいものをチョイス。
子供の頃は、
名前とかキャラを考えるのが
好きでしたが、
最近は何かを決めると言う事自体が、
億劫になっているので、
今回はそこそこ楽しめて良かったかな。
ちなみに2枚目のは、
ツールの機能で遊んでいて、
たまたまそうなったものを使っているので、
特に意味はありません。
アクマくん 2024/01/27 23:54
今週は1つも記事ださなかったので、
定期作業はやめときます。
■プレイしたゲームの話
今週は先週に引き続きエロゲをやってました。
やってたエロゲは本日ようやく終わりました。
剣と首輪の奴○商
と言うゲームです。
最初は、
値段的に3~5時間程度で終わるかなと思ってたのですが、
毎日3時間くらいやって、それが2週間続きました。。
ということは、40時間は軽く超えてる?
・・・ボリュームと値段が全然あってないですね(良い意味で)
数ある積みゲーを差し置いて、
制作活動もほったらかしにするなんて、
そんなに、面白いゲームだったのか?
そんなに、エロいゲームだったのか?
と振り返った時、
・・・いや、普通のエロゲだった・・かな?
という感想でした。
エロ的には、
エロさは感じたが、
一度も抜くことはなかった。
と言う感じで。
ゲーム性的には、
ストーリーとしては、
滅茶苦茶感動したという感じでもないし、
悪かったと言う訳でもない感じで。
ゲームバランスとしては、
・・・普通だったかな?
戦う連打では勝てない感じだけど、
スキルでほぼ無敵状態になるのがあるし、
詰むことはそうそうなさそう。
ミニゲームも特に嫌な感じはなく、
滅茶苦茶面白いという感じもないと言う感じで。
各ダンジョンも飽きがくる直前くらいに、
最終エリアに到達する感じですかね。
主人公と敵のレベルが
同期しているシステム(ロマサガみたいな感じ)なので、
レベル上げをする必要はなく、
極端な話、雑魚敵は全部逃げるでも良い。
通路を塞いでいる雑魚敵とボスだけ倒せばOKな感じ。
→基本装備と戦略で戦う感じ。
奴○を捕まえるというシステムも、
何度も繰り返すことになりますが、
飽きるという感じはなく、
かといって滅茶苦茶興奮するという感じもない。
今までやってきたエロゲで、
これほど、
「普通」と表現するのが難しいと思ったゲームはなかった?
かもしれないです。
何もかもが、
綺麗にど真ん中を貫いた感じがしますね。
飲み物で言えば、
水を飲んでいる
と言えば良いでしょうか。
気にならないので、
いくらでも入るが、
中毒性や特別感はあまり感じない感じ。
これを逆に狙って作ったとしたなら、
すごくね?
それだけの質を維持し、
ボリューム感をだし、
この値段で販売したことに、
もはや私が理解できる範疇を超えていたので、
途中から考えないようにしました。
私は結構考えるタイプの人間ではありますが、
思考することを無理やり手放された感じでしたねぇ。
プレイしたエロゲ2作目
ノロワレ島 ~ 噛まれたらもうおしまい ~
これは、超エロかったです。以上!
・・・
それだけだとやっぱり寂しいので、補足します。
同人ゲームってたまに、
何度抜いたかわからんくらい、
抜けるゲームに出会う事がありますが、
この作品は私の中ではそれにあたります。
こういう作品は、
一気にプレイするともったいないと思ってしまうので、
プレイ中に抜けたタイミングで中断して、
別のゲームをやる感じですかね。
一年前くらいから、
ちょくちょくそんな感じでプレイしていたので、
プレイ期間も結構長かったのですが、
本日ようやくプレイ完了しました。
■制作に関する話
制作活動はほぼしてないので、
書けることはほぼないのですが、
無理やり書くとしたら、
今週は水曜あたりに、
30秒ドローイング×20枚を1回やりました。
あと、以前から考えているアクション系のGIFについて、
どうつくろうかなーと頭の中でずっと考えていたのですが、
結局良い案とか、良いイメージが思い浮かばなかったので、
苦戦中ですね。
色々考えましたが、
考えてるだけで終わってますね。
まあ、
手を動かした方が良いなとも思っているので、
ちょくちょく描いてはいますが。。
出せるレベルになる気がしないので、
一旦、
漫画風にしてイメージを付けようかなと思いました。
作ろうとしているGIFは、
本編の主人公たちがゲームしているキャラの戦闘アクションになりますが、
そもそも主人公達がそれぞれどういうキャラを使用しているのか?
そこが決まってなかったので、
見た目がなかなか決まらないという。。
去年あたりに考えていたのは、
佐助=忍者
ラン=ウィッチ
麟児=召喚士
聖治=モンク(格闘家)
一葉=バフ系→イメージとしては踊り子的な?
こんなシンプルな感じでしたが、
最近は
麟児=隠しキャラ
でも良いかなと考えていて、
そんでもって、
隠しキャラではあるけれども、
性能的に最強クラスのキャラであり、
かつ、最も使用率の高いキャラで、
どのチームでも絶対にいるキャラ。
と言う設定にしようかなと思います。
そうすることによって、
佐助、ランが
職業別ランキングが1位となっているが、
同列の麟児が1位となれていない理由になるかなと思いました。
→ちなみに忍者は理論的には最強とされているが扱いが難しい為、
使用率最下位と言う設定。
→ウィッチも忍者ほどではないが性能的に最強クラスだが、
「併せ」と言われるシステムを行使するには不向きなので、
使用率は下から数えたほうが早いくらいの順位。
そんでもって、
誰もが使用する最強キャラだからこそ、
チーム戦において、最も重要なポジションになる為、
5人の関係性的に、
副将の立ち位置である麟児がその役割を担うこととなる。
この設定によって、
ゲーム世界と現実世界で、
関係性がリンクしていると示唆することもできるかなと、
最近考えました。
としたのは良いですが、
隠しキャラどうするよ?
となりました。
ちなみに、
召喚士にしてたときは、
男キャラの額に角が生えた感じのキャラをイメージしてました。
今は、
女キャラ(ちょいエロい感じの)で、常時浮遊している感じが良いかな。。
と思ってます。
まあ、それを上手く描ける自信はないので。
一旦適当に描いてみて、
イメージ掴もうかなって感じです。
■仕事の話
今年の1月から始まった新しい仕事。
去年の面談時には、
今年の10月くらいまでは楽と聞いていましたが、
嘘やろ?
と思うほどスケジュール的にかなり過密。
→端的に言えばゲロ吐きそうなくらいきつい。
開発未経験の方が隣にいて、
その方のフォローもしつつ作業し、
残業してはいけないという謎の約束もあるので、
初っ端からけっこう神経使いました。
幸先は悪い感じではありますが、
まあ、私の人生としてはよくあることなので、
少しずつ慣れていきたいところですね。。
→戦力外通告はされたくないという思いはあるので、
現在は、昼休憩なし、サービス残業(15分程度)で頑張ってはいますが、
まあ、最終的にはなるようにしかならないので、
そこまで思いつめず、やっていきたいですね。
■漫画の話
漫画関連で最近思った事。
ダーウィンズゲームの最終巻が、
発売されていたのを最近知り、
コミックを買って読みました。
クライマックスシーン良かったと思います。
感動しました。
ちょくちょくプログラム的な知識いれてるけど、
作者ってもともとプログラムやってる人なのかな。。
と思った。。
異世界ハーレムの最新刊が最近発売されました。
ロクサーヌが可愛いかった。と言う感想。。
そして、エロい。絵上手い。
ブラッククローバーがいつのまにかジャンプから消えていた。
毎週ジャンプ買って読んでますが、
最近、ふと
あれブラッククローバーなくね?
と思って調べました。
どうやら移籍しているようですね。
と言う事は、
続きを読むには単行本を買うしかないか。。
→そこまでして読みたいかと言われると。うーん。悩みますね。
最近推しの漫画は
ジャンプの
鵺の陰陽師
カグラバチ
どっちもジャンプには珍しい結構ブラックな話。
ぎりぎりを攻めているが。。
個人的にはブラックな話は、
他所で許されている範囲で、
思いっきりやって欲しい所。
→アイディアの使い捨てみたいでもったいない
まあ、
今の時点でも結構好きではありますが、
カグラバチはちょっとブラックすぎて、
そろそろ打ち切りになりそうかな。
→そう言えば去年か一昨年あたりに打ち切りになった、
2作品ほどブラックな話あったなと思いだしました。
昨今ではジャンプでブラックな話はあまり受けない模様。
→もう足りてるから?
あと、ピッコマで
勇者パーティー辞めます
を1日1話読んでいて、
6話目読んだところですが、
展開的に結構好きな部類でした。
そんなとこですね。
アクマくん 2024/01/21 01:03
本日の記事は、
定期作業とほぼ雑談ベースの話になるかと思います。
特に制作に関する話はないです。
なぜなら制作に関してはこの一週間は、
ほぼ何もしていないからです。
■グーグルアナリティクス(2024年1月20日時点)
この定期作業では、
ちょくちょく大きい山に着目して、
感想を書いてましたが、
感想を書くよりは、
記事に対しての補足説明とか、
深堀的な話をしたほうが良いかなと
ふと思いました。
と言う事で、
まずは直近の大きな山の記事は、
「人形を入手しました」
なんですが、
この記事自体は結構詳しく書いたほうなので、
特に詳細を書くこともないですね。
→愚痴なら多少ありますが、書く必要もないですし。
ちなみに、
まだこれを有効活用して絵を描いたことはないです。
現時点ではこの人形に出来るポーズの中で、
自分が描きたいものがあれば、
使っていこうかなと考えています。
あ、あと
今週の水か木あたりに、
右足が根っこから取れるというハプニングがあり、
治すのに1時間くらい悩みました。
力を入れてないのに外れたので、
簡単に付け直しできるだろうと思ったら、
倍以上の力を入れても
腰の付け根の接続部分と、
足側の接続部分が、
上手くはまらなかったです。
色々検索してみましたが、
直し方が見つからなかったので、
試行錯誤したところ、
どうやら、足の接続部分に、
動かせる部品があって、
その部品を正しい位置にした状態で、
付け根と合体させると、
そんなに力を入れなくても、
元通りの感触になりました。
→図があったほうが親切ではありますが、
需要はなさそうなので、軽く文章で済ませました。
足が取れた原因としては、
ガニ股にさせようとしてひねった時に、
先ほど書いた足側の接続部分にある動かせるパーツも、
一緒に動いてしまったからかなと思いました。
■最近、フォロワーさんが販売した作品について
フォロワーさんが最近作品を販売されたようで、
ちらっと見に行ったら、
おお、7000もダウンロードされてんじゃん、
と少しびっくりしました。
で、ちらっと、Ci-enのほうを見にいったのですが、
コメントでバグ情報が書かれていたのですが、
どうもそのバグの中に、
アプリが起動できないというものがあり、
複数人が同じことを書いていました。
エラーメッセージとともに、
書いていたバグなので、
すぐおさまるだろうと思ってそのまま閉じたのですが、
数日後に見に行った時に、
コメントの一つに、
とんでもないことが書かれていたので、
少しびっくりしました。
「次からは作品を買わないようにします。」
それ言う?
わざわざ、本人に言わなくてもいいんじゃね?
私も購入してダメだった作品は記憶に残るので、
多少避けるようにはしますが、
それをわざわざ言いに行かないですね。
まあ、作品を販売する時の怖いところですよね。
私はメンタル弱いほうなので、
こういうの言われたら嫌だな、と
普通に思いました。
で、バグの話ですが、
ざっくり読んだ感じだと、
どうも、Windows11とかの環境違いで起きてるようですね。
予想ですが、
①製作者はWindows8とか10とかの環境で制作作業をしていた
②リリース時にはWindows11が登場していた。
③Windows11のPCで作品を購入したら、作品が起動できなかった。
ざっくりこんなパターンでしょうか。
対象のDLLファイルは、
Windows11のデフォルトでは存在しないから、
それを読みに行こうとしたら、
そいつがないって怒られたという感じかな。
ここから言える教訓としては、
制作側は、
制作時の動作環境を作品ページに記載しないといけない。
で、
それ以外の環境での動作は保証しませんと明記する必要もある。
さらに、追記するなら、
体験版での動作確認後、購入を検討ください
とかですかね。(ここは任意で良いかなと思います。)
そうしておけば、
最悪買う側がそれを見落としたとしても、
作品ページに動作環境書いてますよね?
と言える。
制作期間が長くなればなるほど、
動作環境に差ができてくるので、
ここは私も意識しておいたほうが良さそうですね。
→それ以前に販売できるかどうかですけど。。
今日はこんなところです。
PS、今週もエロゲ三昧。