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アクマくん 2024/05/26 23:15

研究成果と週末定期作業と???

■LIVE2Dの研究


先日作成した二つのモデルをLIVE2Dで合体させてみました。
見た感じ、わざわざティラノ上で合体させなくても、
LIVE2Dで合体させれば、良さそうですね。


どちらかというと
今日一番やりたかったのがこっちです。
テスト的に使用している画像は以前作成した
引きシーンの1/5と2/5です。
注目対象は司会者の右上なのですが、
1/5と2/5が最後同じ場所にきています。

こうすることで一枚目と2枚目を繋げる事ができます。
2時間くらいかけてできたのは、右腕だけなので、
それぞれのパーツに対して同じことをやれば、
少しずつアニメーションが出来ていくような気がしています。

考え方的には、
始まりと終わりの絵を2枚描き、
LIVE2Dで中割画像をつくってもらうように意識して使う。
中割画像は最近コメントから知った言葉ですが、
たぶんあっていると思います。


テスト的に使用している絵は、
アニメーションを意識おらず、
線画や着色、位置、大きさ、角度が揃っていなくて、
上手く2枚を繋げても違和感が出てしまいます。

定規とか補助線を引いて身長とか意識しながら、
描いた方が上手くいきそうな気がしますね。
色は多分私の塗り方は動かすのに向いてない様に思い、
アニメーションの精度は悪くなるかなと思っています。

と言う感想です。
次回からはLIVE2Dは優先度下げて作業し、
また、何か閃いた時に使う感じにしようかなと思います。


こちらは、
私が普段使用しているお絵かきソフトで、
作成したアニメーションになります。
画像は、この間作成した1/5~5/5を使用しています。
2~3時間くらいで作れたかなと思います。
苦労したことは、
先ほど書いた通り、
アニメーションを意識せずに絵を描いている為、
キャラの大きさとか位置が全然揃っておらず、
無理やり揃える作業をする羽目になったこと。
これがわりと時間がかかりました。
1~2時間くらい?

こちらの利点は、
画像と画像の間に中割画像を生成しているので、
間が繋がっていなかったとしても、
それがある程度良い感じにしてくれてます。

LIVE2Dはパーツごとに人力で繋げないといけないので、
どうしても時間がかかる作業になると思いますが、
こちらのほうは早く作れますね。


■週末定期作業


気が付いたらもうすぐ6月ですね。
制作を始めてから時間が経つのが、
本当に早く感じます。

はい、
ついこの間アップした記事がトップになっていました。
これはほぼほぼ私のメモ用記事だったかなと思います。
個人で制作するとなると、
やはり時間管理が滅茶苦茶になって、
いつまで経っても作品が出来上がらない気がしているので、
計画を意識し始めながら作業しようかなと思いました。

1作品目なので軽いものから作るということで、
スタートしたはずですが、
正直時間を掛け過ぎかなとは思っています。
さらに時間かけた割には、
良いものは出来なさそうな気もしています。

まあ、辛抱強く負けず嫌いなので、
外的要因意外では制作自体が頓挫する事は、
今の所ないかなとは思っています。


■初代ポケモンにまつわる話
最近スーパーや至る所でポケモンのキャラを見かけます。
それを見て良く昔の事を思い出します。
そしてこの数か月で、
嫁さんや同僚、友人と色々ポケモントークをしました。

私は、小学校高学年頃に初代ポケモンをプレイしました。
最終的なメンバーは
カメックス(友人からもらったやつ)
ミューツー
ギャラドス
サンダー
あと2体は忘れました。
リザードン、スピア、フーディン、カビゴンとかだったかな?

終盤は兄とポケモンバトルをしていて、
サンダーのカミナリが上手く当たれば、
こっちが勝つか?みたいな勝敗でしたが、
兄がフリーザを投入した時点で、
何回やっても勝てなくなりました。

確か、
兄は
カイリュウ
フリーザー
ゲンガー
フシギバナ
あとは忘れました。

ポケモンのレベルは40~85くらいだったような気がします。

よく覚えているのが、
カイリュウの破壊光線が滅茶苦茶強くて、
倒すのに2,3体くらい犠牲にしないといけなかったと思います。

あとフリーザーの冷凍ビームがかなり強かったかなと思います。
私のサンダーのカミナリが当たれば効果抜群で一撃倒せるんですが、
サンダーも氷に弱いので、フリーザーの攻撃一撃で死んだと思います。
フリーザが先手でサンダーを葬る事で、
負け確定になると言った感じですかね。

はい、
嫁さんに聞いたら、
嫁さんもカイリュウを持っていたと言ってました。

え?まじ?

と私は思いました。

カイリュウは、
サファリパークでしか出現しないミニリュウを捕まえないと、
手に入らないモンスターなのですが、
サファリパークは、戦闘禁止なので、
弱らせたり、状態異常で捕まえやすくすると言う事が出来ません。


友人が、
「捕まえる時のボールの転がる動作に合わせて
Aボタンをタイミングよく押すと捕まえやすくなるよ」
と言われて、必死にやってましたが、
どうしてもサファリパークのモンスターは、
捕まえられなくて諦めました。
ちなみに、友人曰く
ミニリュウはまだ捕まえやすいポケモンらしいです。
理由は、サファリパークは歩数で探索時間が減っていくが、
ミニリュウの場合は釣りなのでその場で釣るだけで良いというのと、
サファリパークは戦闘できないが、
「石ころをなげる」「餌をあげる」の二つの選択肢があり、
石ころを投げると逃げやすくなるが、捕まえやすくなり、
餌をあげると逃げにくくなるが、捕まえにくくなるので、
石ころ3回当てて、モンスターボールを投げたら捕まえれるよ。
と言っていました。
それはわからんわ。。と思いました。


嫁さんがその事を知っていたかはわかりませんが、
カイリュウを持っていたということです。
しかも、2周目もプレイしていて、
2周目はピカチュウ6体にしてクリアする
という目標をたて、
ピカチュウ6体を集めたようです。

ピカチュウと言えば、
トキワの森で超低確率で出現するという幻のポケモンなのです。
私も噂だけは聞いていましたが、
長い間都市伝説だと思っていました。
ある日突然、本当にピカチュウが出現した時は、
かなりの衝撃だったのを覚えています。

それを6体集めたようです。
ただ、最初ジムリーダーが岩ポケモンだった為、
早々に詰んで、そこで冒険は終わったようです。


ポケモンを語る際に私が必ずする話があります。
金銀です。
実は私はポケモン金銀は解いていません。
途中でギブアップしました。

どこで詰んだかと言うと、
カビゴンです。
カビゴンと言えば、進路を塞いで寝ていて、
起こしてバトルして倒すか捕まえるかしないと、
先に進めないポケモンです。

初代ではポケモンの笛と言うアイテムがあり、
それを使って起こすことができます。

金銀もそうだろうと思い、
延々とポケモンの笛を探し続け、
詰んだと言うわけです。

後に知ったのですが、
金銀にはラジオ塔というのがあり、
そこでポケモンの笛にチャンネルを切り替えると、
カビゴンが起きるとのことでした。
⇒それはわかんねえっす


金銀と言えば、
伝説の3台ポケモンがいますが、
友人や嫁さんは捕まえられなかったようです。

私はそもそもそこまでたどり着いていないので、
論外なのですが、
兄は「捕まえた!」と、滅茶苦茶テンションが上がて
システムを説明していたなーと。

同僚の方にその話をすると、
伝説のポケモンは、
プレイヤーがエリア移動する度に、
伝説のポケモンも移動するようで、
いるエリアが重なった時に、
戦闘するとたまに遭遇するとのこと。

若干兄と言ってることが違っていましたが、
多分同僚さんの方が正しいような気がします。


はい。
私は今までゲームしてきた中で、
面白いゲームは?
と言われてぱっと「ポケモン」とは
出てこないと思いますが、
今思うと、
本当に良いゲームだったなーと思います。

ちなみに最近は、
謎に「ポケモンいえるかな」をリピート再生しています。

アクマくん 2024/05/22 01:32

20240522進捗


漫画風エピソの追加です。

このあたりのシーンに関連したイメージ



進捗


あと一日あれば、いけるかな・・

アクマくん 2024/05/20 01:15

進捗etc

風邪が治りそうと思ったら、
また復活するタイプのやつで、
しつこさに少し苛立ちを感じながら、
今日も小さく生きております。

さて
今日のメインはおしゃべりにしようと思います。

その前に、進捗と週末定期作業を済ませます。

■進捗
少しずつ描いていた、7/7の線画完成。
少し雑になってますが。。

描いてる最中に思った事。

その1
その倒れ方おかしくね?不自然じゃね?
⇒引き抜いた後に、一回立ち上がってからじゃないと無理じゃね?

・・・
どうしよう、どうやって説明すればいいのか、思いつかない。
⇒ボツにする?

てかなんで、この倒れ方にしたのか、を思い出してみる。
!!

あッ


これがやりたかったんだった。
穴から視点(司会者バージョン)

1年前はこの表現をどうしてもやりたかったのだが・・
今になって
いる?
重要か?
エロを置き去りにしてないか?
と思い始め、結構揺らいでいる状態です。


その2
さすがに鞭大きすぎないか?
長すぎじゃないかな?
てか入らんでしょ?
どうやって入れたん?

・・・ぐぬぅ
いや、これがメインコンテンツなんで
これくらいじゃないと、インパクトが・・・

100歩譲って入ったとしよう。
入ったらさ。こうはならん?

・・・あっ
あーーー

いや、こう表現したほうがエロいけど、
実際こうなるかはわからないので、
ギリギリセーフか・・・

最悪、
異世界ファンタジーです。
地球人ではありません。
で全て通ると思っているので、
いけるでしょう。

ちなみにですが、
通常時の鞭の長さは1.5mで考えています。
大腸の平均と同じくらい。

さらに、ちなみにですが、
某有名ブランドの戦艦ゲーム2では、
2mの極太ディルドを
ヒロインのアナルに入れているシーンがありましたので、
まあ、問題ないだろうと私は考えております。

今更全ての描いた絵を描き直すのも辛いですしね。


改めておさらい







次は2/7の着色予定です。


■グーグルアナリティクス20240519



いつか来るだろうなと思っていた事ですが、
ええ、ついに他作品に関する記事が、
1位になる日がやってまいりました。ええ。

いっそのこと、
ゲーム作りをやめて実況動画やるか?
クリアできていないゲームも100くらいはあるし。。
⇒冗談です。

ちなみに私は、
考えながらプレイするゲームはわりと好きで、
昔は長ったらしい考察をブログに、
1モンスターずつ書き殴っておりました。
同人ゲームではそうせざるを得ないほど、
難しいゲームはないですが、
10年くらい前の同人ゲームでは、
メモくらいは書きながらプレイしていたことはありましたね。
急に謎解き要素が出てくるRPGとかで。


そんなとこですね。


■エロ適応
昨今では表現規制が強まっていますので、
最悪、該当のジャンルは売ってはいけません、
となることはあり得るかもしれないですね。
私はまだ趣味でやってるだけなので、
いつでも撤退可能ですが、
そうじゃない人は気が気ではない話です。

しかし
我々は常に環境に適応する力を求められているわけなので、
シンプルに言えば、
適応できなければそのまま淘汰されるだけの話です。

エロに関しては言えば、
新たなエロティシズムを開発する事が、
一つの適応になりますでしょうか。

そこで思いついたのが、
前回描いた毛を引っ張ると言う行為です。
暴力と言うには、少し弱く。
不快感や羞恥や屈辱はそこそこ与えられ、
そこからくる支配欲を満たす事が出来る行為です。
⇒ジャンルとしては剃毛に近い?

と考えたのですが、
これがメインディッシュになる事は、
恐らくないかなと思っています。

よくて、
くすぐりとか、
匂い系と並ぶか、
と言う感じで思いましたが、
性的思考のほうを変えないといけないとなると、
きついですよね。

やはり今表現規制対象になっているジャンルが
軒のみ使えないとなったと仮定すると、
代替案を作るのも厳しいように思いますね。

人類の進化に期待するしかないか。。
・・・チーン



■大蛇に嫁いだ娘
と言う漫画を最近読みました。
めっちゃエロくね?
蛇姦でここまで性欲刺激される日が
来るとは思ってなかったです。

たぶん、本気でエロ特化で描けば、
何描いても抜かせられそうなポテンシャルをもっていそうです。

蛇姦がありなら、
蜘蛛姦も行けそうな気がしてきましたね。
同人ゲームですでにありますけど・・

異種姦は、
不快感、おぞましさを前面に押し出し、エロ的に昇華させるか、
大蛇に嫁いだ娘のように、
以下に人間のセックスに近づけさせるような表現にして、
昇華させるかの

パターンに分かれると思いますが、
前者はどこまでいっても、
私は抜ける気がしていないのですが、
後者ならワンちゃんいけるか?
と言う希望は見えたような気がしました。

それでもまだ、その性癖が開花するのは、
私には10年くらい早いような気がしてますが。。



■システム的な話
技術者となって、7年くらいになるのですが、
最近よく聞くワードとして
「同期」と言うのがあります。
英語でいうとシンクロですかね。

この同期と言う言葉は、魔法のように使われますが、
実に厄介な仕組みであり、
頭が爆発するかもしれないほどの膨大な知識を要します。

やっていることは、ただのコピーなんですが。。
といっても、
コピー自体がわりとめんどくさい事を裏でやってますが。。

そもそもシステムにおける同期とは何か?
AというデータとBというデータを常に同じにすると言う概念。

で、結論からいうと、常には無理です。
必ずタイムラグは存在しますが、
そのラグを感じさせないような作りとして
考えられた仕組みです。
例:Bのデータは10秒間隔でAのデータが更新されていないかを確認し、
更新されていた場合は、Aと同じデータをBにコピーする。

AWSでも同期システムが存在しますが、
そのシステムでもなお、
同期が出来ない条件というのがあったりし、
完璧なものではありません。

高度なテクニックなんだなー
と身をもって知りました。

アクマくん 2024/05/04 02:27

理想の色、ニュー道具、戦利品

4/7もある程度進めつつ、
1/7の着色も開始し始めました。

今まで何気に色を塗るたびに、
白塗方法を多少意識しながら、
色々変えて試してはいましたが、
今回はちょっと時間を贅沢に使って、
理想の色を求めていました。
多少変わったかなと思いますが、
どうでしょうか。。


ノーマル


影あり


影ありアップ

まだ全体が終わっていないので、
何も分からない状態かもしれないですが、
主に白色の色塗りの仕方を変えています。

以前は光の表現をする際に、
別レイヤーで白色を上から足していましたが、
それだとどんなに試しても、
振りかけた感じになってしまうなと思っていました。

今回は、
乗算レイヤーの中で塗った色を元に戻す感じで塗っています。

多少白系の色が自然な感じに見えてきたかなと、
勝手に思っていますが、
まだ理想とは少し違う感じがします。

うーん・・・まあ、
1年絵を描いてきて思った事として、
絵は全体のバランスが大事な気がしますので、
全ての色を塗り終わった後に、
どうなるかですかね。。


■最近買ったもの

そう言えば、
1か月前くらいに、
文房具屋で道具を購入しました。
1,30cm定規
2,自在曲線定規
3,紙粘土
4,雲形定規

もともと以前に使っていた定規が、
中学時代に使っていたものだったので、
ガタガタだったので、
新しい定規が欲しいなと言うのが始まりでしたが、
大人用の定規を奮発して買いました。
ついでに、雲形定規と自在曲線定規も初購入しました。

で、さっそく失敗したことですが、
大人用の定規が、
材質がプラスチックではないので、
少々重く、液晶タブレットの上に置いて線を引こうとしても、
ポインタが3cmはズレてかなり使いづらいです。
液タブの上で使うには、
プラスチックじゃないとダメな気がしています。

大人しく100均で買うべきか。。


■本日の戦利品


旅行先で日本刀(玩具)を買いました。
やっぱ刀はかっこいいですね。

ほんとは1万台のやつが欲しかったのですが、
見た感じ殺傷力がありそうなのと、
大きすぎるので、置く場所に困るということで、
断念しました。
まあ、当分刀を描くことはないから、
全然良いのですが。


ついでに、
今日はショーなるものを見たので、
照明とかを壇上を撮りました。
もし、
冒頭エロの制作に役立つことがあれば、幸いです。

ちなみにショー内で撮ったものは、
SNSでは上げてはいけないようなので、
アップしません。


以下余談
GWのセールでいくつか作品を買う予定なので、
とりあえず3000円分のWEBマネーを購入。
もう一個2000円台の商品で欲しいものがあるが、
検討中。

以上、お疲れ様でした。

アクマくん 2024/05/02 23:47

進捗×漫画風エピソ×遊具

今日は一日子供のお守りをしていました。
超疲れましたが、
ベッドで小一時間程、寝ても良かったのですが、
描きました。

もう二度と描けなくてもいい、と言う想い込めて!

2/7

3/7

ついでに今まで描いたものをGIF化してみました。
1/7~3/7のGIF

別に作品に入れるつもりはないですが、
なんとなくイメージを固める為に。




■漫画風エピソード
久々に漫画風エピソードを描きました。
イメージは前からあったので、
20分程度でさっと描きました。



■公園の遊具
ここ一年で公園に行く頻度が増えました。
懐かしいと思う反面、
子供時代に合った遊具がすべて撤去されていたことに、
悲しさを覚えました。


記憶を頼りに10分程度で描きました。
何となく描きたくなったので。

タイヤブランコ

つり橋付き滑り台

タイヤブランコは3人か4人くらいが一度に乗れて、
回転するし、
四方八方に揺れるので、
昔はめちゃくちゃ危険な使い方で遊んでました。

気分が悪くなるほど、
いっぱい回りましたね。
⇒腕力に自信のある子がガンガン回してましたね。

つり橋は、乗るとかなり揺れて、
がしゃんがしゃんと、
大きな音を立てるのが特徴だったと思います。

丸太と丸太の間も足二つ分くらいは空いてるので、
結構危なかったように思います。



余談
明日は、京都へ日帰り旅行

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