本日の反省
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アクマくん 2023/06/19 00:18
情弱(死語?)と言う言葉が今でもあるか知らないですが、
IT企業に勤めている割には、
全然知識ないなと改めて感じました。
⇒逆に言えばその程度でもやっていける仕事と言う事か。。
今まで、ゲームシステム方面の作成を渋っていたのは、
動画を投稿できる環境がない!
って勝手に思い込んでました。
⇒最初にci-enで登録した時に、
動画投稿方法を探していたのですが、
どうも見つからず、
出来ないものだと思い込んで放置していました。
ちなみに、他のクリエイターさんが、
動画を投稿しているのは知っていましたが、
それは他の動画共有サイトをリンクしているものだと、
思っていました。
⇒YOUTUBEとかツイッターって18禁の動画投稿しても良いの?
とか色々調べてて、なんかリスク高そうだったので、
後回しにしていたと言う経緯。
ただ、そろそろシステムの方も触らないと、
制作バランスが悪いかなと言う気もしていまして、
丁度その矢先にコメントがあったので、
重い腰を上げ勢いでテスト動画を上げてみた所、
どうやら上手く上げれたようで、
まずはほっと一息です。
動画投稿手順としては、
①ゲーム画面を起動(デバッグ画面)
②録画
⇒私はロイロレコーダーを使ってます。
⇒拡張子はavi
③エンコード(ツンデレンコ)
⇒投稿時の容量制限は1ファイルにつき2GBまでだそうなので、
⇒圧縮する必要は特になかったのですが、
⇒お作法としてエンコードしています
◆ここで問題が発生。
なぜか、ティラノスクリプトで録画したファイルは、
何回やってもエンコードに失敗する
⇒ファイルがないって言うエラーになる
④いったん動画編集ソフトでaviファイルを取り込んで、
mp4で動画作成。
⑤④をエンコードする
⇒約100mbから1mbに圧縮される
⑥Ci-enのメディアの挿入からファイル選択して、
mp4をアップロード
⑦対象ファイルを挿入する
⑧記事投稿
と言う流れでした。
で、無駄に時間がかかった理由としては、
アップロード時に対応している拡張子が、
よくわからなかったということで、
ネットで調べてmp3、wavは、
OKと書かれているのを発見する。
しかし、それって音楽ファイルやん。
動画ファイルは?と探してもそれらしい記事がみつからない。
なぜ、そこからさらに無駄に試行錯誤する。
実は初っ端に②の状態で、
動画のアップロードは試していました。
なんですが、アップロードされたファイルを見ると、
ビデオファイルのようなサムネイルで表示されたのを見て、
「あ、アップロード失敗した」と勝手に思い込んでしまいました。
⇒これがそもそもの間違いの始まり。
画像ファイルはサムネイルがちゃんと絵で表示されるので、
動画ファイルもそうなるのが正しいと勝手に思い込んでいたのが、
間違っていました。
最終的に行けると踏んだのは、
mp4に変換したファイルを一度ネットを介して、
無理やりmp3に変換し、
ci-enにアップロードしてみたところですね。
音楽ファイルの絵が表示されたのをみて、
「あ、これこのまま投稿したら、
ちゃんとビデオ画面になるんじゃないかな」
と気づきました。
ビュー画面に切り替えても、
ビデオ画面で表示されなかったので、
不安があり保険でタイトルをテストと明記し、
投稿した所上手くいきました。
どうでも良い話ですが、
録画ソフトとか、
エンコードとか、
動画編集ソフトとかが、
すでに一式揃っていたのは、
一時期、ニコニコ動画にとあるゲームのプレイ動画とか、
実況動画を出していたからです
あと、エロゲのプレイ動画も何年か前にあげていました。
ただ、この撮影セットもそろそろ古いので、
いつかは変えないといけないかもしれないですね。
今の時期だと動画撮影はアマレココが良いのかな。。
⇒昔使ってましたが、
どっかのタイミングで使えなくなってから、
ロイロに切り替えました。
こんなところですね。
■投稿した動画について
これは今年の2月あたりで作製していたゲーム画面です。
カーソルが録画の内容に入ってないので分かりづらいですが、
カーソルをボタンの上におくと、ボタンの画像が切り替わるようにしています。
部屋を選択したあとに、「いいえ」を選択すると、
選択画面に戻るというソースを入れて、
ループ処理が実現できるところまでは確認してました。
あと、他にティラノで何ができるのかを調べてないので、
それを調べて、ゲームに使えそうな機能を使っていけたら良いかなと、
その当時には考えていました。
⇒結局後回しになってまだやっていないですが。。
余談ですが、
ティラノにはfor文がなかったのが、
めちゃくちゃ衝撃すぎて、
笑ってしまいました。
まあ、疑似的にfor分を作ることは可能なので、
なくてもなんとかなりますが。。
■これから作るのは
当時に作ったものよりはシンプルになる予定。
よりノベルゲームに近くなる感じですかね。
ただ、スパンキングシーンを考えた時に、
ちょっとゲームっぽくしたいなと、
欲がわいてきちゃったので、
その辺は適当に考えてみます。
ふと思ったのですが、
画像アップロードとか、
動画アップロードとか、
ci-enで自由にできるのは良いのですが、
どのタイミングでモザイクのチェックしているんだろうか?
まあ、感覚的にはすぐにアップロードが完了され、
そのまま記事に投降できてしまいますので、
チェックしてなさそう?
・・・
https://ci-en.dlsite.com/legal/censorship
ここを読む限りでは、
やっぱりアップロード時にデータチェックしているのかな。
だとしても早い気がするが。。
アクマくん 2023/06/11 19:27
「エロゲーを考察」について、
私が同人業界を知りユーザーになり、
今年クリエイター活動を始め、
今に至るまでの約10年程度の知識で、
徒然に語ってみます。
いつものことですが、
今から記事を書くにあたって、
データとか根拠がない為信ぴょう性はなく、
ただ、自分が体感したこと、
憶測、
思い付きなどが、
とりとめもなく書かれていると思いますので、
時間と余裕がある方だけが読んで頂けたら良いと思っています。
■この記事のゴール
・現在作成中のゲームの青写真が垣間見えたら良いかなと期待
・私の今もやもやした気分が少しでも解消されたら良いなと期待
■なぜこの記事を書こうと思ったのか?
最近エロゲー実況をしている動画を閲覧した時に、
ふと、考えました。
私が作ろうとしているゲームは、
本当にエロゲーなんだろうか?
ちゃんとユーザーにコンセプトがわかるようになっているだろうか?
ちゃんとエロいだろうか?
そもそもエロゲーとはなんだ?
そして次の話になります。
■エロゲーとはなんぞや?
まずそこからですか?
と、すでに気の遠くなる話をしてますが、
そこから思ったことを書きます。
アンサー
エロゲーは自由だ!
「自由」
何にでも使えて良い言葉ですね。
これを言ってしまうと、
話が広がりすぎて収拾がつかなくなるので、
これを前提とした上で、
さらに絞ります。
エロゲーとは、エロ要素とゲーム要素が合体したゲーム
これもまんまですが、
ユーザー視点で言うなら、
少なくとも私が何かを購入する時の基準は、
これを優先にしています。
なんですが、先に結論を書きますと、
エロ要素とゲーム要素の相性は最悪である。
だからこそそこにロマンがある。
なぜ、そう思ったのかを書いていく前に、
エロ要素とはなに?
ゲーム要素とはなに?
ですね。
■エロ要素とはなんぞや?
とにかく、人をエッチな気分にさせるもの。
これもまんまですが、
明確な答えがない為、芸術に近いと言えます。
さらに細かく言うなら
①抜きたいレベルのエロ要素
②継続(あるいは断続的)してエロい気分に浸りたい
③癒されたい
④すっきりしたい
⑤心の下をくすぐられるような感覚を欲しい
⑥背徳的な気分を味わいたい
ぱっと思いつくだけでも、これだけあります。
個人的に思うのは、昨今多く求められがちなのは、
主に①③だと思います。
①は、「エロとつくなら抜けるまでがエロ」という概念。
⇒私はどちらかというとこっち派
⇒対照的に「妄想はこっちでするから題材だけくれ」
という考えもあり得ると思います。
③は、なんか全体的に可愛い感じ(ほっこりする感じ)の世界観で、
発生するエロでしょうか。
(主にキャラが学生っぽいのが多い)
最近多く売れているものはこういう傾向が強いかなと、
勝手に解釈しています。
⇒ちょい前ぐらいに漫画でエログロ系(エロとヴァイオレンス)が、
流行っていた時期がありましたが、
それの反動かなと勝手に思っています。
あと、歳をとると、
学生時代を妙に恋しく思う感覚(童心に帰る感覚)が、
あるそうなので(友人曰く)、
そういうのも関係しているのかもしれない。
私はまだその感覚に陥ってませんが。
この時点で複雑な話になってきてますが、
さらにゲーム要素と掛け合わせる際に、
何をチョイスすれば良いのかは、
正解はない為、
より芸術的なセンスが求められると思います。
当然、上記エロ要素を狙って、
自由自在に作り出せるのが、
前提となりますが。
■ゲーム要素とはなんぞや?
「ルールを作って何かをすること」
「楽しい気分にさせてくれるもの」
細かく言えば
①与えられたミッションをクリアする事で喜びを与えてくれるもの
②操作する事に快感を伴うもの
③思考中に快感を得られるもの
④視覚的に気分を高揚させるもの
⑤成長させる事に喜びを与えてくれるもの
①はゲーム全般的に何にでも言えます。
稀に世界観にいるだけのゲームというのもあります。
所謂「自由度の高いゲーム」ですかね。
明示的な終わりがない為、個人的にはあまり好みじゃない。
②は主にアクション(RPGも含む)ゲーム
必須とまでは言わないですが、これがあるゲームはなかなか強い。
依存性が高いので、
同じ事をプレイヤーにさせても楽しませることができる。
③は主にシミュレーションとかパズルとか、
謎解きとか、あとノベルゲームとかが多い気がします。
主に数値(数値)や理論の面白さ、ストーリーの面白さを、
前面に押し出したようなタイプ。
④はアクションゲーム(レーシング系)とか、
パズルゲーム、RPGが多いでしょうか。
動きの面白さを前面に押し出したタイプ
⑤はRPGやシミュレーションに多いと思います。
③(数値の変動)と④(見た目の変動)を、
ブレンドしたようなタイプでしょうか
これが、大昔のゲームクリエイターさんが知恵と才能を、
フルに活用して作り上げられたゲームとしての基盤と、
言えると思います。
大体この五つのうちのどれかを一つ以上を押さえておけば、
ゲームとして、体をなしていると思います。
少し話が脱線しますが、
最近テレビで見たニュースでは、
戦争体験型ゲームというのが人気があり、
取り扱われていました。
戦時中の民家の様子を体験し、
心の奥にあるもの(道徳的な)に訴えた上で、
プレイヤーに選択を求めることを、
コンセプトとしているようです。
⇒プレイしたことはないですが、
①~⑤には当てはまらなさそうです。
同人業界でよく言われるセリフ。
「これをゲームと言っていいのか」
がありますが、
これには2パターンあると思っていまして、
上記①~⑤に当てはまらないタイプと
当てはまるけどユーザーの満足度に達していないタイプ。
もし私がプレイする立場で、
前者と遭遇したなら、
ゲーム要素はないものと考え、
エロ要素(抜けるかどうか)のみで評価します。
後者は同人エロゲーにはあるあるなので、
まあ、素人がつくったものなので、仕方ないよね。
とりあえず最後まで動いてくれればいいか。
となるでしょうか。
まあ、事前情報で知っている上で、
購入したかどうかも大きいと思いますが。
■エロ要素とゲーム要素の相性は最悪
ここまでの内容が整理できてきたので、
私が思うエロゲーの定義を書きます
「ルールを前提としプレイした中で楽しさや面白さを見出すことができ、煽情的な気分にさせ抜けるゲーム」
つまりこういうことなんです。
これがどれだけエグイことを言っているか。
伝わりましたでしょうか。(爆)
まず、面白いゲームって、
プレイヤーの集中力を必要とするものが多いです。
操作が複雑だったりとか、
絶えず思考して動かさなければ、
クリア困難になったりとかが、
スタンダードです。
昨今では操作方法を極力簡単にした、
同人エロゲーとかもいっぱいありますが、
そうなるとゲーム要素としては、
見た目や思考でしか楽しめるものがなくなり、
どうしてもゲーム要素としては少し弱くなります。
対して良いエロっていうのは、
どれだけ破壊力のあるエロ(一気に抜けるか)か、
どれだけエロ気分を持続させれるか、
で左右されると個人的には思っています。
この、ゲームへの集中と、
エロ気分というのは、
相反するものなので、
合体させることが非常に困難です。
(一休さんばりの頓智レベル)
■エロゲーとして体をなすには?
プレイする側としては単純に、
「面白くて抜けるエロゲーがやりたい」と
希望だけを持ちますが、
作る側としては、
それをそのまま実現させれない。
だから、まずは比重を考える事が先行します。
■ゲーム要素対エロ要素
ゲーム要素対エロ要素の比重について、
私の個人的な偏見のある考えですが、
1:9、2:8くらいが良いかなと思います。
(いっても3:7くらいかな)
乱暴な言い方をすると、
本当に面白いゲームをやりたいなら、
市販されている8000円(PSとかNSとか)くらいのゲームを、
やったら良いと思います。
■最初に目指す目標
最近だと体験型のエロゲー(RPG)が、
流行っているかなと思いますが、
プレイヤーは操作できるけど、
すでにシナリオは決まっていて、
それを順になぞっていくスタイルのゲーム。
下手したら戦闘すらないRPG。
考えたシナリオとエロに自信があるなら、
これが一つの正解かなと思えるほど、
作り側の観点で言えばベストではないでしょうか。
個人的には、
ノベルゲーの制作が一段落したら、
こっちにシフトしても良いかなと、
現時点ではそう考えています。
(どこかのユーザーに紙芝居ゲー、
と言われるかもしれませんが。。)
一つ問題があるとすれば、
エロ要素で満足度を満たせなければ、
ただのくそゲーと化しますので、
どれだけエロ要素にこだわれるかが重要かなと思います。
最初に目指すべき目標はこれでいいと思っています。
が、なぜ比重をエロのほうに寄せなければならないかを、
もう少し考察します。
■なぜゲーム要素よりエロ要素なのか
私がエロゲーを買った時によく思うのですが、
ゲーム要素を強くしたエロゲーの場合、
比較対象が市販されているゲームになる事が多いです。
「この手のゲームって普通こういうつくりになってるよね」
っていうのが山ほどでてきます。
同じジャンルで他製品を先にプレイしている場合、
人間って無意識にそれを基準として、
次のゲームを比較してしまうものです。
どう考えてもプロ集団が作ったゲームに勝てるわけがない。
というのが理由になります。
勝つ算段が全くないというわけでもないですが、
それをいってしまうと、
話が膨らんで収拾がつかなくなるので、
一旦ここで終わらせときます。
■昨今求められているものは?
エロゲーを買いに来るユーザーは多種多様です。
私個人的には、大きく2パターンあります。
抜きゲーとして買いたい場合
①抜けるかどうか。
②嗜好(好きなシチュあるか)があうかどうか。
③シナリオが良いか。
④時間がとられないかどうか。
⑤絵が良いかどうか。
①は最優先
②はストライクゾーンは広いと自負していますが、
軽く抜きたいか、強い絶頂が欲しいかで考えます。
③はそもそもシナリオが良くないと①②が達成されない。
④はできれば初回プレイから1時間以内に抜きたい。
⑤はなんとなく絵が良いかどうかで決めています。
エロゲーとして買いたい場合
①独自性の高いものか
②斬新さがあるかどうか
③ジャンルが確立されているゲームかどうか
④エロいかどうか
優先的には安牌をとって③ですかね。
博打買いするなら、①②が優先されることもあります。
④は多少エロイ気分になればいいかくらいの気持ちで買い、
一回でも抜けたら高評価
私の購入時の思考パターンとしてはこうなりますが、
買う側は多種多様なので、パターンを考えるとキリがないですが、
現在の傾向としては、
①癒し
②精巧な絵
③コンセプト
④時間
でしょうかね
①はもうそんな気がしてならないという私の偏見です。
②はAI生成絵が売れているようなので、そんな気がします。
③ゲーム実況者の内容を聞いてたら、
やはりコンセプトを気にされているようでした。
まあ、何がしたいかわからないゲームは、
面白くないとは思います。
④はゲーム的にダラダラしていないかどうか
(時間を有効に使っているかどうか)、
も気にしていそうです。
■青写真
結局のところ目下の青写真は、
ゲーム要素はノベル
エロ要素はリョナ
シナリオを強く出したい
絵の下手さはシナリオでカバーしたい
これは当初から思い描いていた制作方針であり、
今も変わってはいませんが、
再確認という事で改めて書かせて頂きます。
⇒次の目標とかも考えていますが、
ややこしくなるので、
この話はやめておきます。
■不安に思う事
①制作中に考えがぶれることがよくありますが、
現時点で、これがコンセプトに大きな影響を、
与えていないだろうかと危惧しています。
②昨今求められているものが「癒し」だとして、
本当にリョナで良いのか?という、
思いも多少あります。
③文字数が多くて、
だらだらしたゲームにならないだろうか?
と言うことも時々思います。
■気持ちを強くもつこと
以前の現場先のリーダーに、
言われたことがありますが、
「君の悪い所は初めから完璧なものを求めすぎている」
これは今のエロゲー制作にも、
同じことが言えるような気がしています。
周囲からの批判や評価を、
完成していない段階から恐れはじめ、
何度もこれで良いのかを考えてしまう。
これが原因で制作できないとすれば、
クリエイターとしては割と致命的かもしれないですね。
いっそ「素人が作ったゲームなんだから、
くそゲーでもいいじゃない」
くらいの勢いで作ったら良いと思うのですが、
その精神を持つのがなかなか難しい。
一瞬一瞬の気分で気持ちががらっと変わります。
今市販されている完璧に見えるゲームも、
失敗と修正を繰り返した結果であるということを、
肝に銘じておきたいです。
■THEエロゲー
思いの丈を綴り、気持ちが少し楽になった所で、
次は過去にプレイした同人ゲーにおいて
衝撃的だったゲームを、
記憶を辿りながら書いていきたいと思いましたが、
記事が長くなりましたので、
次の記事に書きます。
アクマくん 2023/06/05 02:22
今日実家に帰ってから落ち着いた後に、
作品作りやろうかと思ったら、
まさかのエクセルのデータが、
ロールバックされていました。
(ロールバックされるのは考えにくいので、
実際何が起きたのかはわかっていないですが)
時系列的に書くと
1、土曜の16時過ぎにエクセルデータを外付けハードディスクにいれて、
アパートに持っていく。
2、23時くらいまでノートPCから外付けハードディスクにあるエクセルを読み込んで保存
3、ノートPCシャットダウンして就寝
4、日曜11時くらいに起きて、PC立ち上げてエクセル起動して作業開始
5、12時頃にエクセル保存してPCシャットダウン
6、14時過ぎにPC立ち上げて、エクセル起動
7、18時頃にエクセル保存して、PCシャットダウン
8、20時頃実家のデスクトップPCに外付けハードディスクを接続して、
エクセルを立ち上げると、データが1の状態に戻っていた
と言う事なんですが、
どう考えてもそんなことは起きないはず。
データが保存されないと言う問題が発生したら、
4,6の作業ができないはずなので。
しかし、何度見ても、更新日付は1の状態になっていて、
ノートPCに外付けハードディスクを接続して、
エクセルを開いても、1の状態のまま。
外付けハードディスクでエクセルを開いた場合は、
保存できないのかなと思い、
そのままの状態でコントロールSで上書き保存。
更新日が最新に変わる。
しかし、データの内容は1のまま。
ネットで色々調べましたが、
同じ症状が見つからず、
回避方法も不明だった為、
いったん全部忘れて、
Ci-enに投降する為のハードコピーを見ながら、
人力で復旧作業開始。
⇒ハードコピー取った後に更新した分は一旦忘れることにしました。
概ね、復旧はできましたが、
良かれと思い図形で隠してしまった部分、
これだけは自力で思い出して、書かないといけない。
あれ、ここなんて書いてたっけ?
と記憶をほじくり返して、
数時間かけ復旧しました。
95%くらいは覚えていたので、
なんとか時間を無駄にせずにすみました。
ハードコピーを取っといて良かったと本気で思いました。
⇒取ってなかったら復旧は出来なかったと思います。
そんなに大したことは書いてなかったのも、
不幸中の幸いです。
これが描いた絵が消えたとかになると、
ショックでどうなるかわかりませんからね。
教訓
エクセルは外付けハードディスクに保存するものではない。
保存する場合は、いったんCドライブに移動して、
そこでエクセルを開いて作業して保存するべきです。
⇒基本的なことですが、横着した結果、
いらぬ作業を増やしてしまいました。
DLsiteの漫画お得キャンペーンの最終日なので、
さらに7作品買いました。(2000弱くらい)
最近ASKさんの作品で結構抜ける作品を、
ピンポイントで買えてるので、
ラッキーと言った感じです。
エロ漫画読んで思ったのですが、
背面座位を実際にやると、
女性の臀部あたりの脂肪が多かったり、
もしくは男性器が短いと、
挿入部分(摩擦部分)が少なすぎて、
全然気持ち良くない上にすぐ抜けてしまうんで、
どんだけ男性器長いんよって思う。
⇒自分のものが短いだけ?orz
最近考えている事、
Live2Dに手を出すかを考え中。
色々調べたら、結構手間がかかりそうな気がする。
使ってみないと何とも言えないですが、
色々覚えないといけないんだろうなと思いました。
⇒制作に使うツールは大概操作方法が複雑なので、
一週間使ってなかったら大体忘れてしまう気がします。
ティラノは最近触ってないですが、
まだ大丈夫だと思いますが、
ユニティー(3D)は多分もう思い出せないでしょうね。。
設定がかなり複雑だったのだけ覚えてます。
もう少し本気出して制作するなら、
エクセルに各ツールの操作手順とか、
参考サイトのURLを書いとくべきなんですが、
今のところ操作手順を書いてるのは、
お絵かきツールのみという状態。
なんとなく以下の順番でツールを使ってゲーム作りたいなと、
考えてたりしますが、
今年中にティラノで一作品つくれたら良いなって感じの、
緩い目標です。
ティラノ
ウォルフ
ユニティ(2D)
ユニティ(3D)
今日はこんなとこですかね。
明日は、何からやるか。。
禊の話進めるか、禊関連の絵を描くか、
どっちかですかね。(トラブルがなければ)
以下、余談
最近ある記事を読んで、
走れメロスの速度がマッハ11を超えてると、
書いてたのでビビりました。
あと、前に書いたブログのURLもついでに貼っときます。
最近は全然更新してませんので、あしからず。
http://akumakun667.blog.2nt.com/