投稿記事

作業方針の記事 (64)

アクマくん 2023/04/05 02:13

難所

毎日更新しとかないとモチベが一気に下がるから、
なるべく投稿するようにしていたのですが、
最近睡眠不足になってきたので、
ちょっと手を抜きたい所。


それはさておき、
昨日は前に描いた絵を、
フィルターかけて遊んでいました。

ちょっと液体のような、ねばねばした感じに見える気がする?
まあ、本来はこのような使い方はせずに、
ピンポイントで狙ったとこにフィルターを、
かけるんでしょうね。

フィルター名で検索かけて、
どういう時に使うかぐらいは、
時間使ってみた方が良いかもしれない
とふと思いました。


こっちはフィルターではなく、
レイヤーの描画モードを変えてみました。
正直以前の記事でだしたものより、
こっちの方が正解に近いきがしてます。
どちらにしても、
やっぱり前のやつは少し修正が必要だと思っています。
服装やら、傷跡やらが考慮されていない上に、
エロくもない。
(エロシーンではないからエロくなくてもいいけど、
もう少しインパクトがあっても良いかなと思いました)

最後に昨日、今日にかけておっぱいの練習


正直難しすぎてうーんと悩んでいる所です。
前に言ってました。
マスターしたい表現を練習していますが、
まったくかすりもしない状態。
ネットで調べても描き方が出てこないので、
ちょっと難度が高すぎたのかもしれません。

ちなみに、その過程で汗の描き方は見つけたので、
左乳房にはちょこっと汗を描いています。
かなり適当ですが。

あ、おっぱい以外はどうでもいいので無視してください。

以下はいったん無料プランの方に記述します。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

アクマくん 2023/04/02 01:36

ザイナさん完成

やっと満足するとこまでいきましたので、
ザイナさんのデザインはこれで終わりにします。
かかった時間は・・・
数えたくないので、ノーコメントです。
シエリさんの3倍くらいは体感でかかってると思う。


まずはノーマルの鎧ありバージョンから

多分分からないかと思いますが、
兜を前回から修正しています。

前は外から目の色が見える状態でしたが、
今回は穴を小さくして影で見えなくしています。
塗りつぶしているわけではないので、
拡大したら目自体は見えるようになっています。
ここはまあ、最初穴が小さかったら見えんのじゃね?
と思ったので、大き目に開けたのですが、
よくよく考えたら小さい穴から外を見る分には、
結構見えるんですよね。
度のない穴あき眼鏡を昔したことあるので。
で、外からは目が見えないほうが、
視線が見えなくなるので、
戦闘的に考えると穴が小さい方が、
わりと理にかなっていると思いました。
見た目も目が見えないほうがカッコいいいかも?

今回兜で一番苦労したのは、
側面と後ろ側ですね。
前回は何となく感覚で描きましたが、
間違った線を描きまくっていたので、
まずはどういう形かを自分の中で、
正面、斜め、後ろらへんを
ちゃんとイメージで簡単に描いてから、
描き直しました。
画力ないって言ってるわりには、
謎に難しい形を描こうしているのが、
どうもダメな所のような気がします。
しかもメインキャラでもなんでもないキャラなのに。。
⇒というか何が難しいのかを分かっていなくて、
描いてみたら難しかったと言う事が多発している感じですかね。

前は兜だけ光源が間違えていたので、
最初にイメージしていた光源通りに、
最初から塗りなおしました。
と言うか体全体の影が多分薄い気がしてますが、
もういいです、気にしたらキリがないので。

はい、次魔法バージョン


魔法バージョンはゲーム上で出てくるわけではなく、
Ci-en用なので、時間かけずに気楽に描きました。(2時間くらい?)
ああ、ゲーム上で個々の資料を見る選択肢がありますが、
もしかしたらそこに差し込むかもしれないです。
でもまあ、ティラノの容量制限については今は全然調べていないので、
場合によっては差し込めないかもしれないですが。

以降ツールのフィルター機能を使ったおまけです。
おまけ1

おまけ2

おまけ3

こうしてみると、
ザイナさんは女にしておくのがもったいないほどかっこいいんだよな。。
ゲーム上では活躍しない予定なんですが。。

おまけ2のやつなんて、
泥魔法のイメージにかなり近い仕上がりになっているので、
こっちの画像を使ってもいいかとすらちょっと思いました。
ただ、フィルター機能をつかった画像は、
青写真を狙った描き方をしていないので、
安易に使ったあと次から同じものが作れないなんてことになると、
目も当てられないので、
確実に再現できるようになるまでは、
使用しないほうがいいと思っています。

次回以降の予定としては、
ムールーのデザインかな。
まじで先にエロ画像描きたいから、
なんか適当に描いても良いと思っていますが、
ザイナさんの件もあるので、
あまり無駄なことはしないほうがいいかも、
と思っている所です。
いや、スキルアップのためにエロが先か?
おっぱい掴んだ表現とか、
鞭の傷跡とか、
精液の描き方がなかなか手こずりそうなんですよね。
それに最近どうしても覚えたいエロ表現(汗と光でべたついてる感じのやつ)が、
あるんですよね。
まあ、ムールーのデザインを考えながら、
合間でエロ表現を練習する感じになるのかな。。

あとはまあ、最初の方のシーンに酒場のシーンがあるので、
背景を自分で描くか、
どっかから取り寄せるかもそろそろ考えないといけないですね。
酒場の背景は絶対どっかにあるから、
難度は低いと思っていますが。。

そんなとこですね。

以下余談。
本日は花見行ってきました。桜綺麗でした。
最近毎週イベントがあって、
ちょっと疲れてます。
明日はチャイルドシートを装着して、
昼に車で外食いって、
時間があまればジムですかね。
前回は行くと言ってから行こうとしたら、
吐いたので結局行かなかったし。
明日こそはいっときたい。

次の話。
私が働いている現場先の仕事は3月末で契約満期になったので、
ようやく仕事が終わりました。
4月3日から別の現場先に働くことになりました。
Cシャープを使うとのことですが、
Cシャープはまだ未経験なので、
今の内にネットでちょこちょこ調べたりしてました。
そう言えば、UnityもCシャープ使ってるので、
ちょうどいいなってニヤニヤしてます。
マスターできるかは神のみぞ知るですがね。。

次の話。
モンスターファームでようやく総合力9500のモンスターができました。
リバイアサンですね。
かなり博打撃ちまくって、
全部当たったうえでの9500なので、
同じことやるのはもういいやってなってますが、
7000~8000くらいなら、
わりと狙って作れる感じになってきました。
アシストカードも重要ですが、
結局大会にバンバンだすのがキーになってますね。
試合疲れステータスがあるので、
3回連続は大会には出せないですが、
2回連続までは出せるんで、
賞金が多い大会を優先的に出場して、
アシストが3~5くらいの時はトレーニングとかいう感じにすると、
まあ、安定しますね。
ただ、ステータスが弱く技もない状態で、
賞金高い大会に出しても返り討ちに合うので、
なるべく戦闘に特化しているモンスターをチョイスするのが、
良いですね。
端的に言えば、
賢さ、命中、回避が成長しやすいタイプのモンスターか、
初期値で星3のモンスターかな。(カエルは個人的にお勧めしません)

以上です。

アクマくん 2023/02/05 01:03

直近の話

前回、前々回は去年の12月からの話をざっくり書いていきましたが、
今回は直近の話を残しておこうかと思います。

大事な話は二つ
一つは私の同人活動時間
二つは創作の方針

一つ目ですが、
そういえば、書いてなかったので書いときます。
平日は別に仕事があるみたいなことを。
記事のどこかで書いたかと思います。

12月はそんなに忙しくなかったので、
電車の中とか、仕事の合間、仕事が終わってからなどに、
創作活動(頭の中でシナリオ作成)していたのですが、
1月2月はかなり忙しく余裕がないので、
土日にやる予定です。
ちなみに子供が産まれたばかりなので、
4月くらいから忙しくなる見込みです。
失踪する場合は失踪すると言うと思いますので、
それを参考にしていただければ良いかなと思います。
⇒あくまで趣味なので同人活動の優先度は低いです

二つ目について
当初考えていた話で言うと、
ティラノスタジオ分で作成するシナリオが10(ゲーム数で10本)くらいあり、
全て連作となっています。
この10本分は全体の物語で言うと序章にあたるもので、
それ以降の話は、RPG形式(ウォルフかRPGツクールかは未定)で作ろうかと、
思っていました。

シナリオを考えている最中に、
面白くてエロいエロゲーをシナリオ1~10の中の
スピンオフと言う形で作ると言う欲張りかつ無謀な案が浮上。
それが4つあります。
一つは調教シミュレーション
二つは脱出ホラー系?
三つはアクション系1(特殊過ぎて形容できない、ミニゲーム?)
四つはアクション系2(特殊過ぎて形容できない、ミニゲーム?)

これは候補として頭の片隅に置きつつも、
優先すべきはティラノスタジオによるシナリオ1の完成ですね。

で、ここまで持論をいっぱい書いてきた私が言うのもなんですが、
シナリオを考えてる最中はかなり思考がブレブレになります。
とは何を指しているのかと言うと、
以前にエロにはシチュエーションが大事と言いつつも、
時間をかけてシチュエーションを作りこんだ場合、
エロに至るまでの過程が長くてつまらないと言う評価を受けないだろうか?
と思う事があります。

私自身はエロに至るまでの過程が、
後のエロシーンに大きく影響を及ぼすと考えているが、
同人ゲームはいまや無数にあり、全部プレイすることなど不可能。
とすれば作品のおいしい部分だけをかじり、
次の作品へシフトすると言う考えも普通である。
(と言うか私自身がそれに近いことをやっている時がある。
下手すれば冒頭が駄目だったらそのまま別のゲームをやったりする
もっと言えば買っただけで満足して手を付けていないのもある)

前の記事でエロを謳っている以上、
作品の中で1回は抜けるようなものをつくりたいと書いていたが、
結局のところそれはプレイヤーが腰を据えて、
物語に没頭できるかどうかにかかっているかもしれない。
と言う事が頭によぎった。

と言う事で、やはり同人ゲームでよくあるタイプのように、
色んなものをすっ飛ばしてさくっとエロシーンに入る手法、
つまり、作品の冒頭に私が思う抜けるエロシーンを入れておくべきかなと、
思考中です。

その部分ができたらまずはリリースしたほうが良いかもしれない。
⇒そうすれば早い段階でNGOKの範囲や、
ユーザーからの手ごたえも感じれるかもしれない。

どっちみち販売価格は100円(無料よりも100円の方が買ってくれそうな気がする)
で出すつもりなので、当初考えていた10分の1部分を早めにだすのもありだと思う。
と言うか、私自身がエロシーンを描けるかどうかを試してみたいのもある。

ここから先は余談になりますが、
物語を考えるにあたり設定というものがありますが、
この設定を作りこめば作りこむほど物語に深みがでて面白くなると、
私は考えております。
と同時に、ガチガチに作りこみすぎると、
物語に融通がきかなくなり(整合性が取れなくなる)、
矛盾が発生し破綻すると言う結果を招く要因になるとも言えます。

この辺は基本的に難しい判断を迫られるのが目に見えてるので、
大概がふわっとした表現をしていることが多いと思いますが、
個人的にはできるだけ攻めたいなと思っています。
⇒のちに墓穴を掘ることになろうとも

まあ、そんなくそゲーが一つくらいあっても、
良いのではないでしょうか。

アクマくん 2023/02/04 22:27

ようやく活動表明と初回記事投稿が完了

Ci-enのクリエイターページを作成するのが思った以上に手間取りました。

支援は不要なんだがなぜかプランを作成しないと、
記事を投稿できない仕様のようでして、
しかも最低でも100円を設定しないといけないので、
仕方なく作成しました。
⇒まあ、トップ絵とかの絵を去年の12月に描いた恥ずかしいものを貼ったので、
これをみて課金するような酔狂な人は出てこないと思います。
※有料プランなしで記事投稿できる方法を知っている方が、
いましたらご教示の程お願いしますmm


口座番号もとか正直いらんと思っていたがいるんかい!となり、
多少めんどかった次第であります。

ちなみに、トップ絵の画像にしても何かしら貼らないと、
記事投稿が出来なかったため、適当に貼りました。
気分によって変えていきます。
プロフィール紹介も後回しにします。

さて、初回投稿で書くべきことも書きましたので、
以降は作品作りについて書きます。

唐突なんですが、
同人活動を開始するにあたり、何が重要でしょうか?

・・・・
それはやはりではないでしょうか。

絵が下手な私でも正直絵がないと、
エロが成立しないと思っています。(と言うか文字と妄想だけ抜くのは無理)

そしてエロゲーをつくると謳っている以上、
最低一回は作品の中で抜いていただきたい、と思っているわけです。
面白いゲーム、斬新なゲームがやりたいなら、
プロが作ったゲームをやってください(暴論)
すら思う時があります。
ですが、エロの優先度を上げる中で極端な話をしてしまうと、「エロ漫画でええやん」
「エロCG集でええやん」と言う方向にいくんではなかろうか。

まあ、絵が下手って言ってるクリエイターにエロ漫画を描けとなるのは、
猫に地上100mの木の上から降りろと言っているようなもの。
⇒別に言われた覚えもありませんが。

しかし、ゲームであればそんなにたくさんの絵を描かなくても、
構図やら、アニメーションを考えなくても、
ある程度の文章力やら読み手側の妄想力でなんとかなるんじゃなかろうか、
と考えています(暴論2回目)

余談になりますが、究極的な欲求を追い求めるなら、
面白くて抜けるエロゲーとなりますが、
これも現時点で構想だけなら少しありますが、
現状、実現するのは厳しいと言ったところ。

ということで、多少下手な絵でも練習して、ゲーム要素を加えることで、
それなりの結果がでてくるのでは?(希望的観測&現実逃避)

ちなみに去年の12月にPCでマウスで描いた絵がこちら


去年の12月に手書きで紙に描いた絵がこちら

今年の1月に液晶タブレット(3万6千くらい)を購入して、
描いた絵がこちら(色々ネットで描き方塗り方を研究しながら)

ええ、絶望的ですね、ええ。
ちなみにエロ絵には一度も挑戦しておりません。

まあ、絵は一番重要と先に描いたわけですが、
もし私自身が本当に100%そう思っているなら、
この企画はここでとん挫して終わりです。

私がエロにもう一つ重要と思っているのが、
シチュエーション
です。

同人ゲームをやっている中で、このサークルさん絵が滅茶苦茶上手いのに、
抜けたためしがない、と言う現象に陥ったことはありませんか?
それについては私の中では結論が出ていて、
シチュエーションにエロさがないと言う事だと思います。
(絵が好みじゃない、性癖とマッチしないは考慮していません)

極端な例を二つあげます。

例1
名前も知らないモブキャラがエロい事されてるのと、
綾波〇イがエロい事されてるのとどっちがエロいでしょうか
後者ではないでしょうか

例2
誰もいないところでエロいことをされてるAさんと
不特定多数の前でエロいことをされているBさんとどっちがエロいでしょうか。
後者ではないでしょうか

例1の話をすると、ブランド力のある名前はそれだけで、
シチュエーションがセットでついてきます。
(性格やら言動やら、背景などもひっくるめて、
プロが一度完成させたシチュエーションです)

例2の話をすると、前者だと本当によくあるエロシーンと言えます。
それで体位とか声とかBGMとかも一緒だったら、
前にも見たことあるなっていう気すらするかもしれないです。
後者の場合だと、不特定多数にBが見られているという要素が付加され、
さらにその関係性にも注目することができ、
妄想の世界が一気に広がります。

長々と話しましたが、
要はシチュエーション>絵>ゲーム性
を作成方針とした結果、ノベルゲームを作る事となりました。

一度ノベルゲームで世界観を確立させてしまえば、
後続の作品で同じ世界観を共有し、
そこでゲーム性の高いエロゲーにすれば、
面白くて、エロいエロゲーにつながるとみています。

その構想自体は、既に別のサークルさんがやられていて、
実績もあるみたいですし、いけるんではないかなと言う算段です。

まあ、口では簡単に言えますが、
かなりハードルがあるとみているので、
完成見込みはかなり低いと思っています。

7 8 9 10 11 12 13 »

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索