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作業方針の記事 (77)

アクマくん 2024/05/04 02:27

理想の色、ニュー道具、戦利品

4/7もある程度進めつつ、
1/7の着色も開始し始めました。

今まで何気に色を塗るたびに、
白塗方法を多少意識しながら、
色々変えて試してはいましたが、
今回はちょっと時間を贅沢に使って、
理想の色を求めていました。
多少変わったかなと思いますが、
どうでしょうか。。


ノーマル


影あり


影ありアップ

まだ全体が終わっていないので、
何も分からない状態かもしれないですが、
主に白色の色塗りの仕方を変えています。

以前は光の表現をする際に、
別レイヤーで白色を上から足していましたが、
それだとどんなに試しても、
振りかけた感じになってしまうなと思っていました。

今回は、
乗算レイヤーの中で塗った色を元に戻す感じで塗っています。

多少白系の色が自然な感じに見えてきたかなと、
勝手に思っていますが、
まだ理想とは少し違う感じがします。

うーん・・・まあ、
1年絵を描いてきて思った事として、
絵は全体のバランスが大事な気がしますので、
全ての色を塗り終わった後に、
どうなるかですかね。。


■最近買ったもの

そう言えば、
1か月前くらいに、
文房具屋で道具を購入しました。
1,30cm定規
2,自在曲線定規
3,紙粘土
4,雲形定規

もともと以前に使っていた定規が、
中学時代に使っていたものだったので、
ガタガタだったので、
新しい定規が欲しいなと言うのが始まりでしたが、
大人用の定規を奮発して買いました。
ついでに、雲形定規と自在曲線定規も初購入しました。

で、さっそく失敗したことですが、
大人用の定規が、
材質がプラスチックではないので、
少々重く、液晶タブレットの上に置いて線を引こうとしても、
ポインタが3cmはズレてかなり使いづらいです。
液タブの上で使うには、
プラスチックじゃないとダメな気がしています。

大人しく100均で買うべきか。。


■本日の戦利品


旅行先で日本刀(玩具)を買いました。
やっぱ刀はかっこいいですね。

ほんとは1万台のやつが欲しかったのですが、
見た感じ殺傷力がありそうなのと、
大きすぎるので、置く場所に困るということで、
断念しました。
まあ、当分刀を描くことはないから、
全然良いのですが。


ついでに、
今日はショーなるものを見たので、
照明とかを壇上を撮りました。
もし、
冒頭エロの制作に役立つことがあれば、幸いです。

ちなみにショー内で撮ったものは、
SNSでは上げてはいけないようなので、
アップしません。


以下余談
GWのセールでいくつか作品を買う予定なので、
とりあえず3000円分のWEBマネーを購入。
もう一個2000円台の商品で欲しいものがあるが、
検討中。

以上、お疲れ様でした。

アクマくん 2024/05/02 23:47

進捗×漫画風エピソ×遊具

今日は一日子供のお守りをしていました。
超疲れましたが、
ベッドで小一時間程、寝ても良かったのですが、
描きました。

もう二度と描けなくてもいい、と言う想い込めて!

2/7

3/7

ついでに今まで描いたものをGIF化してみました。
1/7~3/7のGIF

別に作品に入れるつもりはないですが、
なんとなくイメージを固める為に。




■漫画風エピソード
久々に漫画風エピソードを描きました。
イメージは前からあったので、
20分程度でさっと描きました。



■公園の遊具
ここ一年で公園に行く頻度が増えました。
懐かしいと思う反面、
子供時代に合った遊具がすべて撤去されていたことに、
悲しさを覚えました。


記憶を頼りに10分程度で描きました。
何となく描きたくなったので。

タイヤブランコ

つり橋付き滑り台

タイヤブランコは3人か4人くらいが一度に乗れて、
回転するし、
四方八方に揺れるので、
昔はめちゃくちゃ危険な使い方で遊んでました。

気分が悪くなるほど、
いっぱい回りましたね。
⇒腕力に自信のある子がガンガン回してましたね。

つり橋は、乗るとかなり揺れて、
がしゃんがしゃんと、
大きな音を立てるのが特徴だったと思います。

丸太と丸太の間も足二つ分くらいは空いてるので、
結構危なかったように思います。



余談
明日は、京都へ日帰り旅行

アクマくん 2024/05/01 23:53

リスケ

色々想定外の事がありましたので、
前に書いた日程をリスケします。

子供が手足口病に罹ったので、
休暇を取得していた5月1日、2日は、
制作時間はあまり取れなくなりました。

もうちょっと余裕をもって、
スケジュールを組むべきかなと思いました。

■日程(4月19日に書いたものをベースにしてます)
4/5完成
4月19日~20日
⇒済

5/5完成
4月20日~23日
⇒済

同人ゲームクリア(うさみみ)
4月19日~22日
⇒済

同人ゲームクリア(洗隷)
5月1日~3日


同人ゲームクリア(ゆう)
5月4日~7日

1/7線画、下絵
4月24日~25日
⇒5月1日済

2/7線画、下絵
5月2日~5日

3/7線画、下絵
5月5日~7日

4/7線画、下絵
5月8日~10日

5/7線画、下絵
5月11日~13日

6/7線画、下絵
5月14日~17日

7/7線画、下絵
5月18日~21日


■進捗


今までだったら、
この時点でもう少し濃いめの色を使いますが、
ちょっと試したいことができましたので、
あえて極薄で着色しています。
⇒何事もやってみる事が大事ですね。

テキストはどっちかというと、
モチベをあげる為に書いてます。




以下どうでもよい余談です。
■余談
今日は2年ぶりくらいに焼そばを作りました。
ネットでレシピを調べて、
アレンジでエビを追加して、
そしたら、
嫁さんから感謝のお手紙をもらいました。


■余談2
ゲームはクリアできたかできなかったで、
面白いか面白くないかが決まるか?
私はどっちかというと、
クリアと面白いは関係していると思う派です。

ちなみに、
クリア=エンドロールを見る
と言う体で話をしています。

面白くないゲームは、
私はクリアするまでに辞めてしまうからです。
(まあ、急に時間が取れなくなって、
クリアできなかったものもあるので、
必ずしもそうとは限らないですが。)

しかし、友人は、
クリアしたゲームの方が珍しいと言います。
なのに、未クリアのゲームが面白いと言う。

この話を聞いて、感覚の違いはやはりあるんだなと思いました。

友人のゲームの仕方は、
ゲームの中で一番面白い所で、やめるそうです。

一番最高潮(厳密に言えば下りに差し掛かかったあたり)でやめるから、
感覚的には、面白い所で終わるわけですね。

だから、面白かったになる。

私は、
そういうゲームの仕方を試す事はないと思いますが、
考え方自体はありかなとは思いました。

アクマくん 2024/04/30 00:43

5/5完成

色々悩みましたが、
一旦これで行こうかなと思ってます。

自分で描いていて、
「そんなに精液飛ばんやろ」
って思われるかなー、と考えていましたが、
飛んでしまったものは、どうすることもできない。
⇒覆水盆に返らず、ということで。。


・・・・
風邪で頭がおかしくなったとでも思ってもらって結構です。はい。


アニメーションも考えてみてはいたのですが、
作る時に全く想定していなかったので、
今更は難しいですね。

最後の2つだけ絵が近いので、
試しに無理やり繋げてはみましたが、


まあ、笑いが出そうな雰囲気になってます。

ここまでで、失敗したと思ったのは、
最初に5枚描くとしたあたりで、
撮った写真を重ねてみて、極力同じ構図になるように調整しなかったこと。
まあ、今更どうしようもないので、
これでいきますが。

背景の色だけは合わせれるので、
そこだけコピーして直してみました。

並べてみます。





やっぱり最初の方が雑に描いてますね。
誤差の範囲なのでいったんこれで完成にして、
次に行きます。

スケジュール的にはガタガタですが、
気にせずにやっていこうと思います。

GWは嫁さんが帰省すると言っていたので、
時間取れるかなと思い、
考慮して制作スケジュールを組んでいましたが、
この度の風邪で中止になり、
完全に計画が破綻しました。

っく、風邪め・・・
⇒ちなみにまだ治っておらず、
咳ガンガンしています。


以上、お疲れ様です。

あ、華麗にスルーしていましたが、
4月28日時点の週末定期作業はやりません。

アクマくん 2024/04/19 00:51

日程

■進捗


今日できたとこまでです。

シーンを並べてみる




今の所、絵だけではそこまでそそられる感じはないが、
たぶんテキストつけると、
印象は変わるんじゃないかなと思っています。

■日程
引き抜きシーンは作業が長期化するのが見えているので、
日程を書いときます。
※見込みです
4/5完成
4月19日~20日

5/5完成
4月20日~23日

同人ゲームクリア(うさみみ)
4月19日~22日

同人ゲームクリア(洗隷)
4月22日~24日

同人ゲームクリア(ゆう)
4月25日~28日

1/7線画、下絵
4月24日~25日

2/7線画、下絵
4月25日~26日

3/7線画、下絵
4月26日~27日

4/7線画、下絵
4月28日~29日

5/7線画、下絵
4月29日~30日

6/7線画、下絵
4月30日~5月1日

7/7線画、下絵
5月1日~2日

■ゴールデンウィークの予定
5月1日、2日は休暇取得
5月3日は日帰り旅行予定
他の日は今の所未定




■ディーエルサイト不況?
とある記事で、
最近ディーエルサイトの売り上げが
全体的に下がっている(下がるのでは?)
と言う話をみました。

なんでもクレジットカードの件が関係しているとか、
ないとかですかね。

さらに別の記事で、
今後クリエイター活動を専業で続けていくのが難しいと言う話もみました。

適当にざっくり計算してみたのですが、
例えば、半年に一回、1人で作ったゲームをリリースするとして、
それが1000ダウンロードあったとして、
1月20万の収入を得たい場合、
20(万円)6(ヶ月)=120(万円)
120(万円)/1000(ダウンロード)=1200円
4割手数料が発生すると想定して
1200
1.4=1680円

1680円の作品を半年に1回のペースでリリースし、
それが平均1000ダウンロードいかないと、
生活を維持するのが厳しいのではないか?

と思いました。

まあ、この感覚で生計立てるのは現実的に厳しいですね。
半年に一回リリースする作品に対して、
毎回1000ダウンロードを維持できるか?

絵がとても上手いか。
LIVE2Dで絵をぬるぬる動かせるか。
3D作品がつくれるか。
unityが使えるか。
とてもえろいものをつくれるか。

他の人の作品を見た感じだと、
どれかのスキルがないと、
専業は厳しそうな感じがしますね。


・・・
まあ、これ以上は考えても仕方ないので、
寝るとします。

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