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アクマくん 2023/11/10 01:59

GIFる

GIFをちょっと試しに使ってみました。
⇒画像としては2枚の画像を使ってます。
前にもGIF機能は使いましたが、
結構時間が経ってたので使い方を完全に忘れてしまい、
またネットで検索しながら作成しました。

1枚目と2枚目のGIFの違いは多分分からないと思うので、
説明すると、
2枚目のほうが、挿入時の画像の待機時間(0.5秒ほど)が長いです。


GIFにして思ったことは、
色がやっぱり粗くなりますね。
まあ、JPG⇒GIFにするとそらそうかという話ですが。。

ちなみになんでGIFにしたかというと、
前にもいったかもしれないですが、
ティラノでは、
画像を動かすのとテキストを動かすのは、
同時にできません。
つまり、ティラノ上で複数の画像をアニメーションさせながら、
テキストを読み進める事ができないということです。
それをする場合は、
画像自体がループアニメーションになっている必要があるので、
GIFとかLIVE2Dでアニメーションさせた画像を使わないといけません。
なので、挿入シーンのピストンしながら、テキストを回すには、
GIFが有効かなと考えてました。
はい。

最近ツールの練度が上がってきたので、
レイヤー分けしてから合成する、
と言う手法ができるようになりました。
まあ、差分が作りやすくなったかな。たぶん。

ただ、レイヤー分けとファイル分けは、
何も気にせずやってしまうと、
一気に容量食うので、
PSDファイルの容量も気にしながら、
無駄に作ったレイヤーはやはり消していかないといけないですね。

それよりも先に、
エロゲーを整理して容量あけとかないと、
と思っています。
美少女ゲームは大概、アプリケーションではなく、
インストール型になっていて、
ゲームのプレイ時間が大幅に取られるのと、
アンインストールした時のセーブファイルの行方が分からなくなるので、
インストールしたままになっているのですが、
あまりよろしくないですね。

現在Cドライブが30GB切ってます。


今ふと思いましたが、
アプリケーションとインストールの違いがよくわからないなーと思いました。

アプリケーションはゲームを起動させる時にVM上で動かしてるのかな?
インストール型のはWindowsのシステム(バッチファイル系?)を独自で拡張してたりするのかな?

まあ、ネットで検索すればわかることですかね。


話はそれましたが、
とりあえず、
ループアニメーションのイメージも掴めましたので、
次の作業に移ります

次の予定は、
いったん、ゲームにいれてみて感触を確かめます。
あとはテキスト周りかな。

アクマくん 2023/11/09 00:57

掘るイメージ

挿入シーンのイメージを描いてます。


まずは、純粋に性器が膣内に入っただけバージョン
注目ポイントは腹下のボコ感と、膣口のぽっかり感です。
ぽっかり感はわりと上手く描けた気がしてます。


次に性器が埋まってるバージョン
個人的には、
挿入シーンは入れると言うよりは、
掘るイメージにするとエロさが出るのかなと、
思ってます。


断面図追加バージョン
断面図も私の脳内にあったので、
とりあえずホッとした所です。
今まで色んなエロゲーをしてきたおかげですね。

何かをパクったと言うよりは、
要点だけ知識として持ってるので、
そこを意識しながら描いてます。
基本的に膣内って一直線ではないはずなんですが、
それをこのアングルの断面図で表現するのは難しいので、
あくまでエロサポートとしてのイメージになりますかね。

一応、ボコ感に合わせて膣内も変形させていますし、
子宮も少し圧迫させたつもりです。
あとオリジナルとして、
ピンク色で糸のようなものを張り巡らせております。
特に意図はなく、こっちの方がエロいかな的な気分で描きました。


挿入断面部分を拡大したものを添えたバージョン
まあ、そのままなので特に言う事はないかな。
ああ、先ほど掘るイメージと書きましたが、
挿入前の断面図で、通常の膣内を描写してやれば、
より顕著になるかなと、描いてる時に思いましたが、
時間がなかったので、また今度にします。


もし、挿入シーンにドーラをがっつり描いた場合のバージョン
ドーラの汚いお尻で、シエリの性器が見えなくなります。
なので、モザイク不要です。
リアル思考の人はむしろこっちの方が好きかもしれない?


ハイブリッドバージョン
ドーラを半透明にすることで、
女性器、男性器、断面図も含めたすべての状況が見えると言うイメージ。
ここに挿入断面拡大も入れても良いかなと思いましたが、
それを半透明にするかどうかとかレイヤー順によっては、
ドーラの手が拡大部に入り込んでしまうので、
めんどかったので、いったんなしとしてアップしてます。

いったん、イメージとして描いたものなので、
微調整は2巡目の見直しの時にでも・・たぶん。

次の作業としては、
①挿入時のシエリの反応部分
⇒これは前に描いた頭を上向きにしたバージョンで、
合成させたら良いかなと考えてます。

②挿入前断面図

③クローネ差し込んでおっぱい揉ませたい。
⇒手間かかりそうなので微妙かな。。

④膣締め付け

⑤ピストン運動
⇒締め付けがあればピストンは要らん気もする。

⑥ビクッ感
⇒挿入特有のビクッ感が描けるか?


とまあ、完成までちょっと遠いので、
どっかで飽きて、
次のシーンに行く可能性大ですね。

アクマくん 2023/11/07 02:00

性器と微挿入

今日できるところまでの作業です。


性器を清書
※初めての男性器表現


性器を膣口に少し入れた状態。

男性器は正直あまり描きたくなかったので、
今まで描かなかったのですが、
私の脳内では、
すでに女性器と男性器がインプットされているようででした。


まあ、一生懸命描いた性器も、
結局モザイクで見えなくなるわけですけどね。


前回の記事で膣で締め付けると言う表現を、
予定として書きましたが、
膣口から子宮に向かって、
性器を締め付けるような表現をイメージしています。

現実では膣を絞めるというのは、
なかなか難しそうですが、
恐らく女性は自らの意志で膣内を、
ある程度コントロールする事が可能だと、
私は考えています。

これを踏まえてシエリは、
膣内を1㎝単位でコントロールできる性技を、
調教によって会得したと言う設定で、
妄想しています。
⇒シエリの膣の長さを仮に7~8㎝としたら、
7か所で絞める事が出来ると言う設定。


ただ、これを表現するのは、
まあ難しそうですし、
手間もかかると思います。


表現するとしたら・・・
断面図ですかね

うーん。
まあ、避けては通れないので、
手間をかけてでも、
このあたりで一度練習しておいた方が、
今後につながるかなと思っています。



■余談
最近
コスプレイヤーズクエスト
と言う同人ゲーをやっていますが、
地下9Fで詰んでます。
現時点でプレイ時間4~5時間

ゲームで面白くするコツは、
「溜め込んだストレスを解放することだ」
と仰られている方がおりました。
ゲームの専門学校に通っていた兄も、
昔似たような事を言っていました。

個人的な見解ですが、
溜めたストレス < 解放された時の幸福感(満足感、快感)
だったらありだと思いますが、

溜めたストレス > 解放された時の幸福感(満足感、快感)

こうなってるゲームをプレイしていると、
昇天しそうになります。。


まあ、クリエイターもプレイヤーにも個人差があるので、
狙って調整するのはかなりの技術力と才能がいるような気がします。

アクマくん 2023/11/06 01:57

進捗

もう少しリトライしてみました。
前描いたのは、首と同時に上体も少し浮かしたイメージですが、
今回は、首から上だけを描きかえるようにしました。

差分を描くのが慣れていないので、
思った以上に手間かかるなと、
感じてます。

改めて、並べてみるとこんな感じ

ベース

差分仮1

差分仮2

差分仮3

うーん。
違和感はあるけど、
とっとと挿入シーンにいったほうが良さげかな。

挿入シーンは
ねちっこくいくか。
さくっといくか。
まだ決まっていない状態。

さくっといくと、
せっかく挿入展開にした意味が薄れるので、
ねちっこく言ったほうが良いかなと傾いてます。

主にクローネを割り込ませる感じ。
①ドーラがシエリの愛液に着目する
②クローネの調教過程で受けた指示であることを連想させる
③クローネがシエリに挿入時の状況報告と感想を促す。
④膣で締め付けるように指示をだす。
⑤絶頂禁止指示を出しつつフィニッシュさせる。
と言う感じですが、
もうひとひねりとして、
キースのワードをどうにかして使えないかなと考え中。

アクマくん 2023/11/03 21:41

五月雨式に

本日の概要

  • 進捗
  • Googleアナリティクス
  • 最近ちょっとやり始めているエロゲ
  • 美醜について
  • 最近思った事
  • 12月の総決算に向けて

ご無沙汰しました。はい。

今週もしんどかったです、はい。

何がしんどかったかは言わないですが。はい。


それでは、しんどいながらもコツコツ作業したものをUPしておきます。

今週描いたもの。


ビンタ前のイメージシーン



ビンタ後のイメージシーン



2を左右反転させたもの



ビンタ後のイメージシーン



挿入前シーンのトーンカーブ+コンストラストを上げる設定



挿入前シーンの顔を上げさせたシーン1



6のトーン+コンスト(略)VER



挿入前シーンの顔を上げさせたシーン2



8のトーン+コンスト(略)VER

1~4は、
以前描いたものを少しブラッシュアップして、
軽く色塗りしたものです。
ゲームに組み込みながら、
イメージして描いてます。
正直なところ、
ガチでやるなら引きのシーンが欲しいと思った。
→ビンタシーンは遠目からみて、
体勢が大きく崩れるほどの強烈なビンタ感を出したほうが、
たぶん勃起しやすいと思う。
ついでにおっぱいが揺れたら言うことなし。
であるが、それを書く余裕は今のところないです。
なので、絵で負けてるところを、
テキストと演出で補強するイメージ。


5について、
やっぱりコンストラストを上げる設定のほうが、
なんかリアル感がでて、
エロみが出てるような気がしました。
ツールの機能に頼らないという縛りなんて、
始めからないので、
まあ、使える所は使っていくスタイルが良いかなと思いました。
→思えば混合ブラシとかモザイクとかガウスとか普通に使ってますしね。
とはいうもののコンストラストVERを採用するかはまだ未定。


6~9について
以前描いた挿入前画像を、
ゲームに入れてみた時に、
「シエリの目線って真上で良いか?」
とふと思い、
顔をあげてドーラを見るというのもいるなー。
と思ったので、差分扱いで描きました。

最初に6,7を描いたのですが、
JPGにしてから見ると少し違和感を覚えたので、
8,9を追加で描きました。

もったいないので、
描いたものは一応全部使う予定。


あと作業としては、
先ほども書きましたゲーム側の作成。
主にテキスト部分+演出。
これは時間がなかったので、
動画を取ってアップはまた今度になります。

毎度のことですが、
おっぱいの大きさが変わってるように見えるのは、
私の実力不足です。
意図があるわけではありません。
→仰向けのおっぱいは沈み込むので、
通常より小さく見えるのが普通だと思いますが、
最初の段階ででかく描きすぎたっぽいです。
→でもエロく見えるのでそのまま使いたいです。



■Googleアナリティクス
数日前(10月28日?かな)くらいから、
グーグルアナリティクスを設定してみました。

アクセス解析機能をもったサービスです。
これやるときは、やってます、と宣言しとかないと、
裏でこそこそ調べてる奴と思われちゃうので、
基本的にこういうのを使う場合は言うようにしてます。

FC2にも似たような機能がありますが、
やっぱりちょっと違いますね。
→キーワード検索解析とか欲しかったけど、まあいいか。

こういうのって基本的には、
ガチで商売している人が使う機能というイメージがありますね。
例えば、ユーザーさんはどういう記事に集中して見に来るのかが、
わかるので、好みとかがわかりますね。
あとはイベント解析で、
私がアップロードしたゲームを、
どれくらいの人がダウンロードしてくれたかどうかも検知できます。
→ちなみにGoogleアナリティクス登録前の解析情報は見れません。
(私の場合は10月28日以降の解析情報が分かるという事です)

私のような素人が簡単に使うものと言えば、
そんなレベルなので、
基本的には役には立たないですが、
私が思うには、
将来的に荒らしが現れた時の抑止にはなるかなと。

私自身は素人なのでこの情報を使って、
誰か個人を特定するのはできないですが、
警察に相談する時とかにこの情報も一緒に渡せば、
全然違う結果になるかなと考えています。
→そもそも荒らしを作らないように、
立ち回らないといけないんでしょうけどね。
→過去ネット上で荒らされた経験もないですが、
念の為というやつですかね。

※というかこういうデータを見るのが面白いと思う性分なだけです。


はい、次の話。
■最近ちょっとやり始めているエロゲ
☆援助妊娠學園☆ V2.2
サブ救って!マジカルレヴァンティアチャンネル!~リスナー数で強くなる魔法少女~

どっちもまだ、
一時間程度しかやってないですが、
現時点では買ったのが失敗しちゃったかな、
と思う作品でした。

ダウンロード数が多い作品(値段も高め)=自分がやりたいエロゲ
ではないという事が、
期せずして証明されたような気がしました。

まあ、なんというか。
自由につくりすぎじゃね?
っていう所感を受けましたね。

ゲームには腰を据えてプレイした時、
初めてめちゃくちゃ面白いと感じるタイプのものがありますが、
少なくとも現時点ではそれは求めてないかなー。といった感じです。


プレイ時間が一か月くらいかかるゲームで、
めちゃくちゃよかったと思えるエロゲーで、
今ふと思いついたのが
VenusBlood -HYPNO-
これかな。
これはプレイ後三日くらい、
仕事に集中できないみたいな感じで、
頭をばぐらされた記憶があります。

話がそれましたが、
せっかく縁があって購入したのものなので、
ちゃんとプレイしようかなとは思っています。




次の話
■美醜について
私はどちらかというと、
美しいものが好きです。

ついでに言うと女性の体のラインって、
美しいから惹かれるものがあるのだと解釈しております。

で、
そろそろ醜も描かないといけないかなと、
うっすら考え始めてます。

なんでこんな話をするかというと、
2013年くらいかな?
ソクラテスさんというサークルさんがいまして、
その方の作品の中ででてくるある一文が、
ずっと頭に残っています。

「美しいものと醜いものはお互いに惹きつけあう」
みたいな感じの文言だったと思います。
この言葉自体は、
有名な方の言葉から抜粋したものだったはずですが、
私がこれまでであったエロを振り返った時に、
限界点に近いほど興奮する時って、
大体この構図になってるなーと思いました。

汚らしいおっさんが、淡麗の女性を、やりまくる。
これが人間の本能に刺さるんでしょうね。
→当然この構図だけを模倣してもエロくはならないですが。

意味合いとしては、
汚いのがいるから、美しさが際立つ。
逆も然りで、
お互いが循環して高めあうといった感じでしょうかね。


なので、
ドーラをもっと醜くしてもいいかな、
と考えていますが、
綺麗なものを描くのと、
醜いものを描くのとでは、
レベルが全然違うだろうなと思っています。

恐らくですが、
醜くするには余計なものを、
たくさん描かないといけなくなりますから、
そこから良い感じの絵にするのは、
なかなかハードルが高いんじゃないかな、
と思ってます。

まあ、
今のところ、
ドーラを描きかえるというよりは、
どっかのタイミングで練習だけはしておいても良いかなって感じですかね。


■最近思った事
2〇○○年 ○○〇記
と検索したら私が大昔に書いたブログがヒットしました。

読んだときに、
めちゃくちゃ懐かしいと思いと、
あの時はエロゲとは無縁だったので、
今よりは汚れてなかったなと思いました。

あの頃は、
辞書みたいな分厚い攻略本を最初から最後のページまで読んで、
どの辺に何が書いてるのか覚えてました。
ブログには、
当たり判定、ダメージ計算式、入力受付時間、
状態異常中の当たり判定からの入力受付時間の話になっていて、
今読んでみて、
何言ってんだこいつ。日本語使え。
と思うほど、マニアックなことばかり書いてました。

まあ、
一日の半分以上を同じゲームのプレイに費やして、
毎日やってましたから、
普通ではなかったかなと思います。

今は、
逆にゲームに対する集中力が増してくると、
気分が悪くなってくるので、
集中力を必須とする難しめのアクションゲームが、
あまりできなくなりましたね。
歳でしょうかね。



最後の話
■12月の総決算に向けて
年末に、
私がクリエイター活動としてやったことを、
振り返ろうかなと思っています。

その為の資料を準備しようかなと思っています。
まず第一弾として、
今年の2月に描いたもの、
アップしたものを、
まとめました。

それがこちら

例のごとく、
冒頭エロや本編回りの内容がちらほら入っていますので、
ネタバレに抵抗がある方は、閲覧を控えてください。

これを週一で、
今年の2月から12月までの分を作る予定。

最初の頃の絵なので、
ツールの使い方とかも全然できてなくて、
全てが手探り状態でした。

時間だけはけっこうあったので、
今から比べると、
一か月分としてのボリュームはかなり多めです。



以上です。お疲れ様でした。

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