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2012年 06月の記事 (7)

Socket M.Y. 2012/06/29 14:56

『荒くれ傭兵と戦う乙女』進捗7

こんにちは、叢雲です。

やっとバトル画面の改造が終了しました!
配布されている素材スクリプトもらってくればはやいのでしょうが
今後のために自前でいろいろカスタマイズしてみました。
脱衣状態にあわせて敵(ヒロイン)の画像を変更したかったのですが
これがなかなか上手くいかなくて、三、四日ハマッテマシタ……。
最初からある敵キャラの変身コマンドでも良かったのですが
スライムを大サソリにするというような感じのコマンドなので
パラメータは一緒だけど画像が違うだけの敵データを大量につくる必要があったのでパス。
上級者向けのスクリプトコマンドで画像名書き換えれば良くね? と軽い感じで試してみたら上手くいかず挫折。
プリセットされているコマンドからじゃないと、書き換え不可という情報を見かけた気がしたので
(煮詰まった状態だったのでハッキリと覚えてない……)
脱衣系スキル発動時にヒロインに脱衣ステートを付加して
それをキーに自動で画像を差し替えるようにスクリプトを組み込みました。

これでやっと体験版用キャラの仕上げに取りかかれます。

Socket M.Y. 2012/06/22 20:39

『荒くれ傭兵と戦う乙女』進捗6

こんばんは、叢雲です。

武器・防具をゴソゴソとつくっていたら、総数が100超えてました。
武器防具は店売りしていないので、ダンジョンの宝箱(中身はランダム)を開けてゲットするか
BFで特定条件を満たしてゲットする形となります。

ランダム宝箱システム、オリジナル買取システム(デフォルトだと半値固定なので)の実装が終わって
バトル用SEとして使う音声素材を調達しながら、コンプリストシステムをどうしようか、思案中という感じです。
バトル画面のインターフェイス改良なども残っているので、システム構築が完了するまでもう少しかかりそうです。
Rubyの仕様などが分かったので、残りの部分は比較的スムーズに実装できそうです。
まあ、仕様書がないソースを読むのは時間かかりますが……。

先行体験版で反応を見ておきたい箇所はほぼ実装し終わっているので
BFシステムが仕上がれば配布となる予定です。
(何とか今月中には体験版の配布が開始できるかな、という感じです)

Socket M.Y. 2012/06/18 23:27

『荒くれ傭兵と戦う乙女』ゲーム情報2

こんばんは、叢雲です。

さて、「スキルについて」に行く前に、軽くステータスの説明を。

HP:肉棒の耐久力で、ピストン攻撃を仕掛けたり、反撃されたりすると減少する。
0になると敗北となる。(主人公の体力とか生命力ではない)
AP:行動力(スキル使用時に消費するスタミナみたいな物)

破壊:肉棒を使った性的な攻撃力。
耐久:肉棒への性的刺激に対する防御力。
技術:肉棒を使わない技の攻撃力。
精神:スペシャル技への防御力(ヒロインからアナル責めなどを喰らったときはこっち)
敏捷:行動順序に影響
運勢:ステ異常の発生率に影響

それでは、スキルについて。

スキルは「破壊」依存のパワー・スキル、「技術」依存のテクニック・スキル、「瞑想」といった回復系の三系統に分かれます。

パワー・スキルは数は少ないですが、攻撃力に優れる一方HPも減少してしまう技です。
またAPの消費も小さいのが特徴です。

テクニック・スキルはバリエーションが多く、アナルや羞恥、SMまで揃っています。
欠点はAP消費がそこそこ高く、ヒロインの属性によってかなり左右されるところです。
愛撫属性のスキルは、攻撃力ダウンなどの追加効果が発生する物もあります。

またスキルは淫乱化のスイッチにもなっているので、不用意な攻めは思わぬ痛手になったりします。
(淫乱化:ヒロインのエロスイッチが入って受けから攻め(・責め)へ転じた状態です)

スキルの最終調整を行っている段階ですので、スキルリストはそれが終わってからということで。

Socket M.Y. 2012/06/15 22:51

『荒くれ傭兵と戦う乙女』ゲーム情報1

こんばんは、叢雲です。

進捗だとこまめに更新する内容がなかったりするので、
リリースまでちょこちょことゲームの詳細を書きたいと思います。

<舞台設定について> 今回の舞台は地方の町で、ダンジョン目当てで集まった冒険者で賑わっています。
その町に極秘任務で赴任してきた傭兵が主人公です。
主人公が所属している傭兵団は汚い仕事もやることで有名ですが、極悪人というわけではなく
表も裏も知っている連中の集まりという感じです。

<クラスについて> 今回は最初のキャラメイクのときに、成長タイプを選択できます。
「パワータイプ」「テクニックタイプ」「バランスタイプ」の3タイプから選択可能となっています。

パワータイプは、己の逸物の破壊力と耐久力でガンガン責めまくるタイプです。
逆にヒロインのテクを使った攻撃に脆く、スペシャル技を持っている相手には苦戦するかも?

テクニックタイプは、逸物の破壊力よりも指技などの特化したテクニシャンです。
パワータイプと比べると逸物の破壊力や耐久力が低く、
淫乱化(凶暴化)したヒロインの反撃に脆弱です。

バランスタイプは、パワー・テクニックタイプを足して割ったようなタイプで
得手不得手がない分、扱いやすいタイプです。

次回は、スキル(セクハラ)について書きたいと思います。

Socket M.Y. 2012/06/14 05:17

『荒くれ傭兵と戦う乙女』進捗5

おはようございます、叢雲です。

モデルデータを可能な限り共通化した状態でモブキャラがつくれるようにギミックをしこんでいたら
結構な日数が経過していました……。

さて、3DCGの話なのですが、個人的に黒い輪郭線は好きじゃないので、茶系を使っているのですが
この輪郭線がくせ者で、思ったように出なかったり、でなくていいところに出たり、色が汚かったり、太さが太すぎたり、で結構苦労する箇所だったりします。
今回はマニュアルを熟読したので、「オブジェクトごとに色変えたり」「テクスチャで輪郭線を制御する方法」などを学びました。
(今更かよってツッコミはナシで)
なので、「盗賊いじり」のときみたいに、ヘンなところに線がーとか、黒一色じゃないですかー、という問題をクリア!
まあ、髪のモデリングは相変わらず、試行錯誤の繰り返しなのですが……。

先行体験版ですが、すでにマップや導入部分などは出来上がっているので普通の体験版として仕上げ中です。
ゲーム中では娼館の娼婦とBF可能となっています。

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