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2016年 10月の記事 (4)

Socket M.Y. 2016/10/31 18:30

【EroMotion3D】近況11

足の指も個別にボーンで動かすかーとか思って足を修正していたら、こんなに日数が。
ちゃんとスケジュール調整しながら制作しないといけないと反省中です。
ちなみに、足コキって需要あるんでしょうか?
欲しいという方は無記名でいいですので、この記事のコメント欄に『希望』とだけ書きこんじゃってください。

「エロ師匠と弟子(仮)」にコメントいただきましたユーザー様、ありがとうございます。
一人で製作していると「これでいいんだろうか?」みたいな不安を感じることがあるので、ここが良かったよというコメントを頂けると本当に助かります。
製作中の新作も「良かった」と言ってもらえるように頑張ります。

簡単ですが、進捗とコメント返信でした。

Socket M.Y. 2016/10/20 22:46

【EroMotion3D】近況10

とりあえず、5万ポリゴンにもなっていたボディをコツコツと低ポリゴン化して、2万ポリゴンと7千ポリゴンのモデルを作成しました。
ヒロイン以外はローポリなので、とりあえず2万ポリゴンのオブジェクトで作業を進めています。
7千ポリのモデルは、アクションゲームとかに使えばちょうど良さそうかなと思っています。
リグのテストも兼ねて、ポージングしたヒロインの画像をいい加減アップしたいなと思っています。

Socket M.Y. 2016/10/14 16:19

【EroMotion3D】近況9

球体でシェーダーの調整していたのですが、実際使用する男モデル(シルエット)を立たせてみたら見え方が微妙に違っていることが発覚。
そんなわけで、補助ボーン等々の改良を組み込んだヒロインの仕上げをやっている最中です。
髪型は差し替え可能な別オブジェクトとして製作しているので、スケジュールに余裕があれば数種類から選べるようになると思います。

Socket M.Y. 2016/10/04 23:35

【EroMotion3D】近況8





サンプル画像を撮影するために、カメラやシェーダー周りを調整中です。
ブルームのせいでよくわかりませんが、トゥーンシェーダーをごそごそとカスタマイズしています。
実際のゲーム画面を見ながらパラメータを詰められるので楽なのですが、なかなか思った絵になってくれなくて苦戦中です。

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