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2015年 12月の記事 (4)

Socket M.Y. 2015/12/26 11:33

【きゃすぱに2】リリース時期について

こんにちは、叢雲です。
気が付けば年内のサポートが終了していました……。すみません。
サポート再開時に審査してもらえるように作業を進めているのですが、余裕があればボテ腹イベント・売春イベントをもうすこし増やしたいなと思っています。
バグ出しや調整などが終わった段階で追加分を作成することになるので、バグフィックスに手間取ったりするとリリース後のアップデートになるかもしれません。
次回ブログ更新は、マスターアップもしくは新年のご挨拶となります。

Socket M.Y. 2015/12/23 18:57

【きゃすぱに2】進捗11

レンダリング・モザイク処理等が終わって、残りはイベント実装や最終調整といったところです。
ですが、年末年始はサポートがお休みになる関係で、年内リリースはちょっと怪しいです。
バグとか後半イベントが薄くなるとか、そういうことに目をつぶれば出せるんでしょうが……。
年内に間に合うかどうかわかりましたら、またご報告します。

Socket M.Y. 2015/12/05 20:59

【きゃすぱに2】進捗10

回想システムでカーソルの表示がおかしい箇所があったので修正。
ついでに回想開始直前の状態を記憶して、復帰するように機能強化しました。
これで、アニメ>その他~と毎回操作しなくても良くなります。

今月のリリース時点での3DCG有りのイベント数は27個を予定しています。
内コスチューム差分有りは16個です。
モブキャラやオープニング等のイベントシーンにはコスチューム差分はありません。
チビキャラを使ったプチエロはマップのあちこちにありますので、がんばって探してください。
(現在作成中なので総数は未定です)

Socket M.Y. 2015/12/04 20:55

【きゃすぱに2】進捗9

寒いですね、叢雲です。
ちょこちょことシステム面をブラッシュアップしながら、モザイク掛けたりレンダリングしたりしながら作業中です。

●システム面でちょっと変更になったポイント
・回想メニューを2列から1列に変更
・回想メニューのタイトルにナンバーを追加
・忍び足状態でのガーゴイルの索敵範囲の変更
ガーゴイル前方にT字だったものが、ガーゴイルを起点にT字になっています。
・ツクールのコマンドでアニメするのが激しく手間だったので、専用スクリプト作成
レンダリングが半分も終わってないのに、すでに500枚ほど画像ファイルが・・・。
そこから手作業で必要なファイルを探して~とかやってるとすっごい時間がかかるので、パラメータを渡しちゃえば自動生成してアニメするようにしちゃいました。

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