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2016年 09月の記事 (3)

Socket M.Y. 2016/09/27 04:21

【EroMotion3D】近況7

こんにちは、叢雲です。
長い事試行錯誤していた物理演算を使った乳揺れがイマイチな結果に・・・
代わりにスプリングボーンを試してみたのですが、いい感じだったのでリグとかを修正中です。
あと、かなりハイポリになっちゃったので、リトポロジーアドオンを使おうとしたら、謎のエラー連発。
アドオンのアップデートで仕様が変わったのか、古いバージョンでは必要だった設定がいらなくなっていたというオチでした。
ボディだけに5万ポリゴンという、やり過ぎな状況は回避できそうです。
あとはシェイプアニメが実装できたらUnity側で必要な機能は一通り揃う予定です。

Socket M.Y. 2016/09/20 02:07

【EroMotion3D】近況6

お久しぶりです、叢雲です。
Unityのドキュメント読みながらアニメーションシステムの学習をしていたのですが、実際やったほうが早くね?ということでいろいろ試行錯誤してました。
BlenderからUnityへアニメーションなどのデータを持っていける様になったのですが、Unity上でアニメーションさせた際に判明した問題点をどうクリアするか思案中です。
とりあえず今あるデータでシェーダーの試作をやってみて、サンプル画像をアップする予定です。

Socket M.Y. 2016/09/11 01:01

【EroMotion3D】近況5

こんにちは、こんばんは、叢雲です。
Blenderで作成したアニメーションデータ等をどういう形で持っていくのがあとあと良いのかとか、こまかいところを検証していました。
もう少しスマートにデータ作成できないの?という不満を感じつつ作業中です。
別のソフトから移行したせいかもしれませんが、弄れば弄るほど「うーん」という箇所が目についてしまいます。
この辺りはプロジェクトデータを丸々持っていけるらしい、MAYAとかMODOあたりが便利なのかな?
Unity側でやりたいことなんかも確認しないといけないので、まだまだ先は長そうです・・・

おっぱいサイズについてはUnity上でモーフィングできれば簡単にスライダー調整できそうなのですが、これについてはまだ未検証です。

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