Unity「一般的なモデルのサイズって?」
「きゃすぱに」にレビューを頂きました。ありがとうございます。
レビューをバンバンもらえるようなゲームがつくれたらいいのですが、現実は厳しいですね。
BlenderでつくったモデルをUnityにもっていくところまで学習したのですが、じゃあ、どれぐらいのサイズでモデルつくればいいの? という疑問が残ったので某マスコットキャラをダウンロードしてみました。
(一応エロゲサークルなので、迷惑かけないようにボカしています)
するとですね、めっちゃ小さいじゃないですか。
自キャラの踝までの高さが、Unityにおける一般的なサイズ(全高)ぽいです。
動画と比べてゲームだとかなり小さいんですね。
(広大なオープンワールドを作る訳でもないので、そこまでサイズを気にしなくてもいいのかも)
まあ、16倍ってのはデカすぎるのでリサイズが必要そうです。
あと意外だったのが、四角ポリゴンのまま書きだしてUnityに読み込んでもエラーを吐かずに三角ポリゴンになっていたことです。
FBXに書きだした際に三角に変換されたのか、Unityが変換してくれたのかは不明ですが。
ただ、意図しないポリ割になっていたので、Unityにもっていく前に変換したほうがチェックしやすそうです。