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2016年 02月の記事 (2)

Socket M.Y. 2016/02/07 11:19

Unity「一般的なモデルのサイズって?」

「きゃすぱに」にレビューを頂きました。ありがとうございます。
レビューをバンバンもらえるようなゲームがつくれたらいいのですが、現実は厳しいですね。

BlenderでつくったモデルをUnityにもっていくところまで学習したのですが、じゃあ、どれぐらいのサイズでモデルつくればいいの? という疑問が残ったので某マスコットキャラをダウンロードしてみました。
(一応エロゲサークルなので、迷惑かけないようにボカしています)
するとですね、めっちゃ小さいじゃないですか。
自キャラの踝までの高さが、Unityにおける一般的なサイズ(全高)ぽいです。
動画と比べてゲームだとかなり小さいんですね。
(広大なオープンワールドを作る訳でもないので、そこまでサイズを気にしなくてもいいのかも)
まあ、16倍ってのはデカすぎるのでリサイズが必要そうです。
あと意外だったのが、四角ポリゴンのまま書きだしてUnityに読み込んでもエラーを吐かずに三角ポリゴンになっていたことです。
FBXに書きだした際に三角に変換されたのか、Unityが変換してくれたのかは不明ですが。
ただ、意図しないポリ割になっていたので、Unityにもっていく前に変換したほうがチェックしやすそうです。

Socket M.Y. 2016/02/03 12:40

BlenderとかUnityとかWin10とか

新作もリリースできたしということで、Win8.1からWin10へアップデート(アップグレード?)してみました。
が、クリーンインストールじゃなかったので、ちょこちょことトラブルが……
インストールしなおしたり、別にいらないソフトはアンインストールしたりと、まあ、何とか使える状態になりました。
使いやすくなったとこもあれば、劣化してない?みたいなところもあったりしますが、DirectX12を使っていきたいので8.1にロールバックすることは、多分、ないです。

ゲームの開発環境もツクールやXSIから、UnityとBlenderに移行しました。
Unityに関しては学習しながらの作成なので、移行しましたと言い切るのもあれですが、まあ、何とかなるかなぁと。
と言っても、いきなりゲームを作るのはハードルが高いので、簡単なアプリを1つ作る予定で構想を練っているところです。
Blenderに関してはモデリングとリギング、モーション作成ができればいいので、移行完了というところです。
(リリース完了してから毎日弄り倒してました)
次回作に関しては、早ければ今月中に何らかの動きがあるかも? という感じです。

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