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周年記念の記事 (5)

七周年!!

祝7周年記念ーーー!!
紅唯まとが本気で同人ゲーム活動をはじめて7年が経ちました!

1222は「KingExit」を発売した日。
7年前の今日・・・エロ漫画を連載し、本業をこなしながら、
予告もなしに「完成したから売ったろwww」という軽さで発売開始。

その結果・・・・・・爆死ッ!
しかもバグやクレームに対応不可ッ!
(年末発売すると販売サイトがお休みなので)


やはり新しいことをやるとわからないことだらけ
ミスだらけになりますよね~
だけど自分で犯した失敗が一番多く学べる!
この時の教訓も手伝って、
DemonsRootsは順調に発売できたと思っています。


それより何より!
爆死してるKingExitを口コミで広めてくれたみなさん!
DemonsRoots発売に駆けつけてくれたみなさんのおかげで!
現在もゲーム制作を続けることができています!
本当にありがとうございます!


記念絵!

前から描たかった物を、この機会に記念絵にしてみました!
みんなでバーっと走ってる感じ。

プレイアブルキャラにしぼってこのキャラ数なので、
思えばたくさんキャラクターを作ったもんですね・・・。

一個一個は小さいから描くの楽なはずと思ったらこれがとんでもなくて
全員描き切るのに一週間くらい掛かってしまいました。
特にアンジュの鎧は小さくなろうと描くの大変です。

4Kサイズですし、余白に余計な物は置いていないので
よければ壁紙にでも使ってください!


ここからは記念絵を使って各作品を振り返っていきましょう!


天下乱RPG

若気の至りフルMAXで制作したのがRPGの処女作『天下乱RPG』
RPGツクールは友達が作ってるのを横で1~2時間見ただけ。
相談できる人もいない、何もかも分からない。
そんな状態で作ったので当然劣っている点だらけ。
だけどこのゲームには余りある功績があるんです。


それは・・・完成させたこと!


このゲームが完成したから!もっといい物を作りたくなった。
自分に何ができるのか、何ができないのか。知ることができた。
自分が何を好むのか、何を面倒と思うのか。これも知ることができた。

「次のゲームを作る動機」「向き不向き」「自分の好み」
ここを明確にしてくれたのが『天下乱RPG』だったんですね。

特に「救出するストーリー」が大好きだった自分を知れました。
襲われている弱者を助けるシーンを書いている時、
ものすごい充実感と興奮があったんですよね。
これが自分にマッチしたストーリー性なんだと気づくことができ、
後々に自分の作風の柱になっていったのです。


KingExit

『天下乱RPG』が完成してから少しだけ間を置き、
『KingExit』の制作に取り掛かりました。

前作で「救出するストーリー」が自分に向いていると分かったので
困っている人だらけの世界観にした方が楽しく作れそう。
ということで『監獄』を舞台にすることにしました。
エロイベントが生じる理由も作りやすそうです。

そしてこの作品で何かが弾けました。

現実と夢を行き交う物語。
最初は監獄だけだと味気ないなと思って、味変のつもりで導入。
焼肉屋のわさび醤油くらいのつもりだったのに、
気が付けば物語の根幹を担っていて、深味を出す存在に。
サスペンスやサプライズの演出も一段階押し上げてくれました。

遊んでくれた方々が「泣いた」と言ってくれたシーンは、
作っていた自分も泣きながら作っていました。
自分の書いたテキストで泣くって・・・予想外すぎました。

こういうことの積み重ねによって、
「自分の得意技」「魂がノる展開」に気付くことになり、
根拠のなかった自信が、じょじょに本物の自信になっていきました。
だからこそ同人RPG制作を現在は本腰を入れてやっていますし、
周年記念日はこのゲームの発売日にしようと思えました。
そんな大切な作品なのです。KingExitというのは。


DemonsRoots

今作では『KingExit』の敵側を描いてみました。
有名作品で例えるとガンダムのジオン側を描くみたいな感じ。
最初は「そんなのやめろ」という声もありましたが、
結果は大成功に終わりました。大満足です。

「救出するストーリー」で言うと、今作は世界全体が悲劇の大地。
一般人にとっては平和で豊かな世界なんだけど、
魔族と奴○にとってはどこへ行っても監獄のよう。
そういう建付けなので、多くの救出エピソードが生まれました。
作っていて非常に楽しかったですね。

ゲーム制作のスキルも上がってきたので、
動画のカットインを入れたり、国盗りマップを作ったり、
ガチャを作ったり、演出を派手にしたり。
やりたいように思う存分、作ることができました。

これより上を目指すとなると3D化するとかアニメムービー差し込むとか
そういう方向になりそうですが、
個人的にゲーマー目線で思うに、そのあたりは正直どちらでも構わない。
ゲームを派手にはしてくれるけど楽しくする要素ではないので、
本気で現状で満足しています。
もちろんそれで面白い物ができそうだと思えたら挑戦してみたいですけど。


PrincessGLOO

やりたいことは全部『DemonsRoots』でやりきった。
多分ここから安定してゲーム制作やっていくなら、
DemonsRoots2などとシリーズ化して薄味になってでも継続すべき。
賢い人ならそうするでしょう。

しかし紅唯まとの身体の半分は若気の至りで出来ているため、
全然別のゲームを作っちゃうんですねぇ。全然言うこと聞かないんですねぇ。
けどそういうのが実は一番大切なのではと思っているんです。
過去の数々の名作を見ていても常にそう思います。
「勢いでやっちゃってる作品」が一番面白い。
シリーズ化して薄味になる前の作品が一番やばい。
そこから自分も学ばせてもらっています。

PrincessGLOOは「救出するストーリー」で言うと、
主人公が救出される側。
あまりに弱い少女が、悲劇の豪華客船の中を逃げ惑っている。
そこに色んな救いの手が差し伸べられるし、
主人公も弱いなりに誰かを救おうとする。
そんなお話になっていくと思います。

PrincessGLOOは短編を目指しているのですが、
色々と新しい表現や仕組みを試しているし、
これからさらに挑戦もしていきますので、
思ったより制作がゆっくりになっています。

またDemonsRootsの成功によって色々とチャンスが巡ってきては
時間を大幅に使って結局結果はでない、みたいな事もちょこちょこ起きていたり。
なので余計に制作を遅く感じさせてしまっているかもですが、
無駄なことはまったくしていないです。
結果がでなかった試みからも多くを学んでいます。
それはPrincessGLOOだけでなく、将来の作品でも生きてくること。
いつかお話できる時がきたら笑い話に昇華していきたいですね~。

今回の記念絵で初披露になったキャラクターたちにも、
今後の記事で触れていければと思います!


一人制作について

真面目にちょっとだけ語ってみます。
一人で作っていくことについて。

ありがたいことに『DemonsRoots』の成功によって、
たくさんの方に知っていただけたし認めていただける状況となりました。
なので本気になれば「チーム」を作ったり「会社」を作ることも、
実現可能だと思います。

そうなったらゲーム制作のスピードは上がるだろうし、
部分的なクオリティも上がっていくと思います。

ただ。どうしても気になる・・・その後の末路

「チーム」や「会社」というのは要するに集団の人間。
集団化した人間は時間の経過とともに絶対的に対立します。
これはゲーム業界でも散々見られることですし、
社会全体を見てもそう。人間はそういうもんだと思います。

なので集団化することで一時的に加速できたとしても、
最後は分解が待っていると思うんですよね。
しかも分解させないために中心の自分はめっちゃ奔走して、
人間関係でもみくちゃになって燃え尽きる。
その未来がめちゃめちゃめちゃめちゃ見える。

そうしないための手段はわかるんです。
「独裁」をしいて恐怖や脅迫で全員を従えるか。
「お金」をしっかり用意して繋ぎとめるか。
どっちにしろ難しいですよね。

お金の方だったら普通の経済活動なのでは?なんですが、
それって作品の主軸を「ユーザーのため」から「集金のため」に
切り替える必要があると思うんですよね。
もちろん自分だってゲームの値段を一定以上に設定しますし、
色んな施策で集金できるように頑張っています。
しかしそれは制作の継続、ひいてはお金で見れる夢の範囲で。
集金で狙うラインが低いんですよね。

けど人を雇うだけでなく繋ぎとめるとなると、
大きな集金を狙う必要が出てくる。
そうなった時に何が起きるかというと、
例えば「ヒロインが裏切り行為すると人気落ちてグッズ売れないからやめとこ」
とか「重要キャラのおじさんは美少女の方が儲かるから変更」
とか作品の根幹部分に残念な修正が入っていくわけですよ。

それをやっていると、
作品が絶頂するタイミングを見逃してしまう。
自由で楽しい創作を売ることになってしまう。
なので集金はユーザーのみなさんとWINWINになれる範囲に抑えたい。

そんな考えもあって、長くしぶとく、そして楽しく創作を続けていくには
一人がベストなんじゃねぇかと思っている次第です。
もちろん色んな方に助けてもらいながらやっていくつもりですが、
集団化は避けようかなって感じです。

なんか有名な名言がありますよね。アフリカのことわざ。
「早く行きたければ一人で行け、遠くへ行きたければみんなで行け」
素晴らしい言葉なんですけど、創作でこれは難しい。
「遠くへみんなで行ったけど空中分解したぜ!あいつら全員〇す!!」
と完結する気がしてなりません。

一応「完璧なリーダーシップ」という3つ目の選択肢もあります。
仲間たちを魅了し不満を解消しながら肩組んでガンガン突き進むという、
カリスマ野郎がこの世にはいるんですけど、
残念ながら自分はそれじゃないんですよね~。
素晴らしいチームや会社を作って邁進する方々を本当に尊敬します!


ぼっちのゲーム制作はまだまだ続くぜ!!


最後に

そんなわけで七周年でございました!
KingExit発売から七年というととんでもない時間が経過したなと。
驚きを禁じ得ないところではありますが、
あの時よりもパワーアップした技術で!ノウハウで!
今後もゲーム制作を頑張っていこうと思います!

2023年の記事はこれで最後となります!
もし今回の記事で「紅唯まと頑張れ!」「来年もお互い頑張ろう!」
と思っていただけたら『★いいね』よろしくお願いします!
それではよいお年を~('ω')ノシ


↓監獄長編RPG「KingExit」

↓世界征服RPG「DemonsRoots」

「DemonsRoots -SoundTrack-」支援サイトの返礼品にもなっています!

「Shade Sound Collection VOL1」
Shadeさんの作品ですが、DemonsRootsのBGMアレンジ収録!

4件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DemonsRoots二周年記念!



・・・2年前の1119
自分のすべてを注いだ同人ゲームが発売された
そして作者の自分は 逃げ出した



怖かった 発売直後の世界を見ることが



自分のすべてをぶちまけたゲーム
童心から少年心から浪漫から性癖 全部はいってる
これを否定する世界が もしも続いていたら
自分の存在価値はきっとこの世界にないのだろう 怯えた



・・・短い逃避行を終え、いよいよその時がくる
発売がはじまっているはずの商品ページを見なければ
投稿予約しておいたSNSの通知を見なければ
支援サイトのコメントを受け止めなければ



おそるおそる
様々な場所に赴き、メッセージが届いていることを確認する

プレイヤーさんたちに自分の情熱はどう評価されたんだ?
キャラクターは?浪漫は?少年心は?こだわりは?物語は??





・・・そこに書かれていたのは・・・












ありがとうの二年!

ということでDemonsRootsは二周年を迎えましたー!
<ぱちぱちぱちー!

物語に感動したと言ってくださる方もいれば、
BADENDでめっちゃ抜いたという変態報告を繰り出す紳士もおり、
大勢の方に嬉しい感想をいただきながらの二年目となりました!
お褒めの言葉が届く日はよりがんばれますし、
調子が悪い日ももうひと踏ん張りできちゃいます。

ありがとう・・・いい薬です(太〇胃散)


DemonsRootsの結果

2年を経て、DemonsRootsはダウンロード数38000を突破しました!
去年は大体33000DLでしたので、この一年で5000DLの増加!

2年も経つと国内のDL数は大幅に減少しやすい傾向にあるのですが、
今日も今日とてじわじわと遊んでいただけています!
レビュー数も300を突破!激熱の感想からエネルギーをもらっています!


さらに『海外版DemonsRoots』がSteamで発売中ですが、
こちらも毎月じわじわと遊んでいただけています!
「非常に好評」が921件というのも嬉しいですね!

それもこれも口コミでDemonsRootsを広めてくれる
全世界のみなさまのおかげです!
マジでありがとうございます!
この恩は今後の創作活動で返していきます!


ファンアート!

今年もDemonsRootsのファンアートを描いていただけていました!
さすがにこの周年記事を読まれる方は既プレイだろうということで、
ネタバレになりそうなイラストも含めて一部紹介します!


左イラスト:Kukuki(pixiv) / 右イラスト:Arnethe&neross(X


左イラスト:sulpx(pixiv) / 右イラスト:Lemontisoda(pixiv


左イラスト:るねあー(pixiv) / 右イラスト:冒険者C(pixiv


左イラスト:空(X) / 右イラスト:Pixerite(X


左イラスト:Kiri_tyan&Solo_Matu(X) / 右イラスト:萤石眼之歌(pixiv

この他にもたくさんのイラストを描いていただきました!
勝手に掲載しているので取り下げて欲しい方はご連絡ください!
掲載できなかった方にも心から感謝しています!
本当にありがとうございました!


周年記念イラスト

ということで自分も負けてはいられませんね!
渾身のイラストでお答えしなくてはいけません!
たとえそのせいで次回作の制作が後回しになろうとも!
ここで全力を尽くさなくて何がクリエイターなのか!
目についた物からフルパワー!あとの事は困ってから考える!
俺たちはいつでも二人でひとつ!
地元じゃ負け知らず!!
やるぞぺ〇ス!!テーックセッターーー!!!!








どうです?



わかりますか?
周年にこれを描こうと思った作者の感情が?


デスポリュカマンが己の身を差し出して
哀れな者に施しをしていますね?

おそらく頭から取り外した髪束には
素麺のような味わいがあることでしょう。
揖〇乃糸三神古(税込13970円)ほどの深味があることでしょう。
これから「デスポリュカマンVS手延素麺組合」の熾烈な市場競争がはじまることでしょう。



そういうことなんです。



もう少しわかりやすく言いましょうか?


「第三章/時の刃 書物の王戦」




毎年こんなもん描いてたら死ぬ



そういうことなんです。

去年はそのイラストを描き、無限の本棚を書いているうちに気絶しそうになりましたが、
周年はもっと手軽に祝っていきたい!
使える時間は出来るかぎり将来の作品に注いでいきたい。
そうした方が楽しいゲーム体験でみなさんにお返しができると、
そう信じているんですよね自分は。

そんなわけでそろそろ記事は終わりにして、
作業部屋に帰ろうと思います。
ふー何とかそれっぽい事言って乗り切ったな。




あ、最後にこちらつまらないものですが。





<渾身のぶりっ娘を決めるデスポリュカ氏>
油断した隙に秘奥義叩きこんできそう

こんな感じで二周年を締めていきたいと思います!


最後に

あっという間の2年。
時間の流れが速すぎますね・・・。
来月の12月22日にはもうひとつの周年があります。
KingExitの発売日なのですけど、そこで毎年全体的な周年を祝うことにしています。
DemonsRootも含めて各作品の振り返りなどできればなと思っていますので、
よければお付き合いください!

それではあらためまして・・・。
DemonsRootたくさん遊んでくれてありがとう!!
Thank you for Playing!!!

  • アイコン
    名無し ID00396335
    二周年おめでとうございます!

2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DemonsRoots一周年記念!



・・・1年前の1119
プロモーション…バグ修正…海外展開の準備…。
紅唯まとはその日を迎えるまで慌ただしく活動していた。


しかし発売開始された直後・・・少しネットを離れた。


怖かった。
4年間全力で作ったゲーム。
主人公の決め台詞からNPCの他愛無い言葉まで、すべて血が通っている。
これがもし・・・まったくダメ。無意味と見なされたら?

自分が面白さの柱にしている考え方が間違っていたら?
自分の大切にしている感覚が間違っていたら?

自分の血が、考え方が、感覚が否定され、
ネットでよく見る形で罵倒され、野次馬に踏みにじられてしまったら。
二度と立ち上がれないかもしれない。
今度こそ創作の時間はおしまいかもしれない。

そんな恐怖の時間を過ごしたのちにネットへ戻ると、
発売から間もないのに、いくつもコメントが寄せられていた。
どんな言葉が書かれているのだろう・・・。

嫌な予感ばかりが脳裏をよぎるので、
薄眼でコメントを見て、少しずつ・・・理解していった。



・・・あれから一年・・・



・・・DemonsRootsは・・・・・・。













ありがとうの一年!

ということでDemonsRootsは一周年を迎えましたー!
<ぱちぱちぱちー!

どうなることかと発売前は不安だらけでしたが、
結果的にたくさんの方に楽しんでもらえて、
たくさんの感想、意見、バグ報告で目まぐるしい一年を過ごしました!

口コミでDemonsRootsを広めてくれる方々がいて、
熱いレビューを書いてくれる方々がいて、
色んなところのランキングに投票してくれる方々がいて、
トラブルの解決に協力してくれる方々がいて!
・・・人に恵まれた一年でもありました!

ありがとう・・・それしか言葉が見つからない。


DemonsRootsの結果


1年を経て、DemonsRootsはダウンロード数33000を突破しました!
これがどれくらいの凄さを持つ数字かというのは、
「累計37位」を見て頂けると分かりやすいかなと思います。

この「累計」というのはDLsiteの全期間から決まる順位。
DLsiteの登録作品数は約440000らしく、
その中で男性向け作品の・・・37位!
これはすごいことになりましたね!感謝!


あ、一応付け加えておくとこの順位は最高到達点の記録。
リアルタイムの順位は今後抜かれていきます。
それはつまり強力な作品が新登場して同人ブームを盛り上げたという事。
喜ぶべきことですので悔しく思ったり紅唯まとを心配しなくて大丈夫ですからね!


ファンアート!

かつてないほどDemonsRootsはファンアートを描いていただけています!
さすがにこの周年記事を読まれる方は既プレイだろうということで、
ネタバレになりそうなイラストも含めて一部紹介します!


左イラスト:Princess Cross(pixiv) / 右イラスト:らむねいど(pixiv


左イラスト:もちり(pixiv) / 右イラスト:约等于号(pixiv


左イラスト:袖化饼(Twitter) / 右イラスト:みなみこよぎ(Twitter


左イラスト:ヤキメシ(Pixiv) / 右イラスト:塩レモン(Twitter


左イラスト:kai(pixiv) / 右イラスト:鱼飞Daif(pixiv


左イラスト:空屑RED(Twitter) / 右イラスト:st1911(Twitter

この他にもたくさんのイラストを描いていただきました!
勝手に掲載しているので取り下げて欲しい方はご連絡ください!
掲載できなかった方にも心から感謝しています!
本当にありがとうございました!


動画!

プレイ動画やアレンジBGMも作っていただけています!
こちらも一部紹介します!

やりこみ攻略


RTA:すつお(ニコニコ動画) / レベル1:カノウ610(Youtube

Vtuber実況


紫子ちゃんねる(Youtube)/ 闇珠魔王軍Youtube支部(Youtube

アレンジBGM


Rugeila Gau(Youtube) / ohashi FM sound(Youtube

この他にもたくさんの動画を作っていただきました!
勝手に掲載しているので取り下げて欲しい方はご連絡ください!
掲載できなかった方にも心から感謝しています!
本当にありがとうございました!


メッセージ

DLsiteレビューやCi-enのコメント、Twitterなどに、
多くの感想をいただいてきました!
公開されている場所から一部をご紹介!

【DLsiteレビュー】
前作からも感じていたが話の構成がうまく止め時を見失う没入度。
これは名作
もうアドレナリンドバドバだぜ。。。

【Ci-enコメント】
誇張抜きにここ数年で1番ハマリましたし、久しぶりに泣きました。
ボリュームがとんでもない
ゲームをしていて、感情が動かされて身体が芯から震える

【エロゲー批評空間】
百合オタの私は昇天した。
間違いなく人生最高のRPGでした。
出会えて本当に良かった

【同人ゲームオブザイヤー】
熱くて、切なくて、笑えて、絶望できて。そうした様々なシーンを絵や音楽、演出が相まってより一層一喜一憂しながら味わえる作品でした。


この他にもたくさんのメッセージをいただきました!
まるで紅唯まとが金で人に書かせたかのようなテキストばかり!
本当にありがとうございました!


周年記念イラスト

ということでみなさんからたくさんの物をいただいた一年。
ここに掲載したのはほんの一部。
本当にたくさんの気持ちを受け取ってきました。

自分はやりすぎてしまう質、やらんでいい事や無駄な事に力を注ぎがちです。
それがミチミチに詰まったのがDemonsRootsだったわけで、
今までだったら、受け取った相手は引いてしまうかバカにして去っていくか。
けど今回は自分が投げた分、たくさんの物を投げ返してもらえました。
こんなことってあるんだなと、嬉しい気持ちでいっぱいです。

そこで!自分も記念イラストを描きましたよ!
みなさんへの感謝を込めて・・・!
それがこちらです・・・!!!







どうです?
わかりますかこれを描いた紅唯まとの感情が?
学校の授業風に言えば「この時の作者の気持ちを考えなさい」です。


まっ黒の瞳を描くことで、この世の闇を嘆き悲しんでいる。
突き出した拳で、正義の世界定義を問うている。
空飛ぶ姿で、人類の進化論を真っ向から否定している。


聡明な皆さんなら、
そのように思われたことでしょう。


正解の紅唯まとの心の声は
「あー肩こりしんど」です。


しんどい時は1分で描けるデスポリュカマンが登場。
それでいいじゃないですか。









でも・・・わかる。







みんなの声が聞こえる。









「一周年記念なんだから絵の一枚くらい真面目に描け」
という真っ当な声が聞こえる・・・。
追加イベントとかアペンド作れという、鬼畜の声も聞こえる。





じゃあやりますよ!こっちが本命だ!!






「第三章/時の刃 書物の王戦」



4Kイラストがでたァ!!


軽い説明があった方が楽しめますかね。

・アンジュは書物の王から直撃を喰らいそうになっていた
・ポリュカがツタを使ってバンジージャンプ、アンジュを蹴り飛ばし、根を操って自身も攻撃を回避
・サラーサは書物の王を追いかけて飛び降り中
・カリンカは雑魚と戦闘中、腕のグルグルは暴風の尾を装備中
・ダイアナは手りゅう弾で本棚に穴を作り、身を隠して高台から狙撃
・リリィはポリュカのターゲットが変わったことを察知して追走

大体このような設定になっています!
ちなみに通常時ポリュカの左腕に巻かれているバンドがありません。
これは書き忘れではなく、内部に仕込んだ種を発芽させツタにした訳です。


イラストは4Kサイズなので高解像度のモニターでも壁紙にできますし、
動画のサムネなどにも使えるかも。
また一部を切り抜いてSNSのアイコンにしてもらっても構いません。

受け取ってくれー!!


最後に

あっという間の1年。
発売日を迎えたのがつい昨日のような感覚。
今もコメントページを開けばバグ報告が山盛り来てるんじゃないかと、
本気でビクビクしてしまう。それくらい時の経過を早く感じています。

次に作る作品は宇宙を舞台にしたSFのRPG。
すでに着手していて少しずつ作っています。
けどDemonsRootsを楽しんでくれたプレイヤーからすれば、
「そんなんじゃなくDemonsRoots2を作ってくれよ」と思うかも。

けど自分はこの道をいきます。
薄く引き伸ばした続編を作るのではなく。
さらに楽しい物を求めていき・・・いつか。
「あの時DemonsRootsを遊んでよかった」と思わせたい。
もっと時が経ってDemonsRootsが心の中でキラキラの思い出になった頃に、
もう一度取り出すことができる。そんな体験を作りだせたら最高なんじゃないかと。
楽しかった思い出を無駄にさせない。これも自分の理想の形です。
そのためには次回作「PrincessGLOO」が必要です。

まあ理想の話、夢の話なのでどこかで失敗する可能性が高いです。
上手くいったらラッキーくらいに自分も思っていますし、
みなさんにもそのくらいの気持ちでいてもらえると、ありがたいですね。
プレッシャーは創作の敵ですからw


では、そろそろ次回作の製作に戻っていこうと思います。
あ、12月22日にもKingExitを交えた記念記事は書く予定です!
本当はこちらに周年をまとめたいのですよね。
さすがに記念イラスト2発目は厳しいのでテキストだけになるかもしれませんが、
よければ読んでやってください!

それではあらためまして、
DemonsRoots1周年ありがとうございました!!

2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

五周年!!

Akaimato 5th Anniversary

DemonsRoots発売から1月!KingExitは5年目!

ぱちぱちぱちぱちー!
5年前のちょうどこの日に、
ふるえる手でKingExitの販売開始ボタンを押しました。

今後はこの12月22日を紅唯まとの周年を祝う日と改めて、
KingExitだけでなくDemonsRootsや今後の作品を、
振り返っていく日にしようと思います!

ありがとう!

まずはこのような記事までチェックしてくれるみなさまに、
改めて御礼を申し上げます。
支援サイトで支えていただき、応援のメッセージに励まされ、
新作の発売にいち早く駆けつけてくれたおかげで、
DemonsRootsは最高潮のダウンロード数を記録できました!

使いやすい支援サイトを運営してくれているCi-enにも、
同人ゲームブームに飛び込んでブームを盛り上げ続けるサークル様方にも、
めちゃめちゃに感謝しています!


ゴール・・・!

この記事を書いている2021年12月22日時点で、
DemonsRootsのダウンロード数は24000を超え、
連日熱いご感想をいただける状況となっています。

もうクリエイターとしては天寿を全うしたようなもの。
KingExitの時点でも同じような境地に至った気がしますが、
それをもう一度同じ人生で味わえる時が来るとは思いませんでした。

【KingExitもダウンロード数10000を突破しました!】


しかも今回のゴールは豪華絢爛でした。
作曲していただいたShadeさんにもゲームを褒めていただけたし、
先日はTADAさんにもゲームを遊んでいただけてお褒めの言葉をいただけた。
大好きなアリスソフトの偉人たちがリップサービスであろうと褒めてくれる。
こんなクソ豪華なゴール他にないでしょう。

4年間狭い部屋で地道にコロコロしてきた粘土の玉を、
思い切ってゴールに蹴ってみたら、
すごい人たちがゴールポストで待っててくれた・・・みたいなね。
勝手に一人で感動していますよ。



アリスソフトっぽい

DemonsRootsの評価で良くみるようになったのが
「アリスソフトっぽくていいぞ!」という物です。
その評価のおかげで荒唐無稽なDemonsRootsが一気にイメージしやすいゲームになり、
初見の方々が手に取りやすくなったように思います。ありがたいですね。

「なんかランス6っぽいな」というコメントを見た時は、
マジでビビりましたね。
ランス6を横において真似て作ったゲームではなかったのですが、
何を隠そう自分がアリスソフトの中で一番遊んだゲームはランス6なんですよ。
蟹玉とか集めるのすごく楽しかった。何周何周も遊びました。
その時に沁み込んだゲーム体験がDemonsRootsでかもしだされているんだろうなと。
しかもそれが明確にタイトルまで当てられるくらい出ているという。
いやぁ驚きましたね!遊んだの何年前だ・・・。

ともかくランス6、超オススメです!



DemonsRoots振り返ろうぜ!

ではここからは出したてホヤホヤのDemonsRootsを振り返っていきましょう。
どこかの記事ですでに語った話ですが、
発案当初のDemonsRootsは【魔族が人類を蹂躙しながら世界征服する】
悪魔の行進を描くダークストーリーを考えていました。
人間の女を捕らえて人魔を生ませたり、制圧した敵兵を永久洗脳して戦力にしたり、
それこそアンジュたちが敵として登場し、倒して戦力に取り込む。
そんな感じの闇のゲーム面白いんじゃない?みたいなね。

でもどこで考えを改めたんだったかな・・・。
デスポリュカの立ち絵を描いた時だったかもしれません。


【最初は肌の発色が抑えめだったデスポリュカ】

この立ち絵を描きあげたんです。
デビルスマイルをたずさえた立ち絵・・・これがなぜかすごく好きになって。
しばらくスマホのホーム画面にしていました。

そしてこの子が悪魔の行進をするゲームを作ったとしたら、
もうこの子のこと好きになれないな・・・と思ったんですよね。
それって引いては主人公に自身を重ねるプレイヤーさんも、
自分の行動や信念を好きになれないということだと思うので。
・・・闇のゲームは・・・なしかな・・・と考えを改めたのだと思います。



じゃあどうしよう

ハードなエロゲー作る気満々だったのに、指針がなくなってしまったぞ。
でももしかしたら・・・ダークヒーロー的な作品にはできるかもしれない。
ダークヒーローってツボを抑えればめちゃくちゃかっこいいし、
これは楽しく創作ができそうじゃないか!
ということで現在のDemonsRootsが少しずつ形作られていきました。

ちなみに自分の中で光り輝いていたダークヒーロー作品はですね。
「スーパーロボット大戦EX」の「シュウの章」です。


【いとこのお下がりカセット】

知っている人がどれだけいるかわかりませんが、
幼少の頃に見たあの光景が自分の中ではナンバーワンでした。
普通のスパロボならカミーユやショウが仲間になるのに、
ラスボスのシュウが主人公になり、仲間になるのはジェリドやバーン。
スパロボの外道を進む展開に死ぬほど惹かれましたね。
もう内容ほとんど覚えてないので美化しまくりです。



設定がなかったヒロインたち

アンジュたちには最初ろくな設定がありませんでした。
蹂躙されて速攻で自我を失うキャラクターでしたからね。
だからDemonsRootsがダークヒーロー路線になったとしても、
ヒロインたちはモブみたいな感じになるんだろうなと思ってました。

これをぶち破ったのはカリンカでしたね


【勢いだけのラフ】

クッソ熱い炎天下の中、仕事で車を運転していた時に、
唐突にプラナ王とのバトルが閃いたんですよ。
母親との戦いを振り返りながら奥義を決めて、
悪王を成敗する展開が急激に脳内を駆け巡りました。

そこから逆走する形でカリンカの人格が生まれていって、
めちゃくちゃアホなんだけど強くて義理堅い。
そしてカリンカがこうならサラーサはこう。
アンジュはこうなってダイアナはこう・・・と。
数珠つなぎでヒロインたちの設定が固まっていきました。

ダイアナなんて最初は日本の忍者でしたからね。
影も形もないですよ。
なんでこの人FBIになってるの。



KingExitとのバランス

まー難しかったのがKingExitとの様々な調整ですよね。
例えば好感度で言いますと、
魔族をいい奴らにしすぎるとKingExitで戦うのが辛くなるし、
悪い奴らにしすぎるとDemonsRootsの味がまずくなる。

なんとなく評価を見ているとDemonsRoots→KingExitと遊んだ人たちは
魔族を倒すのが辛いという評価が一定数あるように思います。
KingExit→DemonsRootsと遊んだ人たちは、
そこまで抵抗感ないのかなという印象。
どうしても作者の自分も記憶を消せない以上後者にならざるを得ないので、
今くらいのバランス調整が限界かなと感じています。


あと単純に設定を無視して好き放題できないのも大変でした。
KingExitが10年後を描いているので、
そこから逸脱した設定はDemonsRootsに新規投入できない。
この辺は試行錯誤の繰り返しでしたね。
「キシェ歴947年に〇〇があるからそれまでに〇〇して」
みたいに設定の隙間を縫う形でネタを調整しないといけない。
面白い物を作れたはずが、設定を守ることを主軸にしないといけなくなる。
楽しくはありましたがやはり縛りがない方が創作はより楽しいですし、
新しい物を生み出せると思います。



今後はどうするんだい?

はぁ・・・。
2作続けて長編ゲームを作りましたからね・・・。
もうヘロヘロですよ・・・体の節々にだってガタが来ています。
脳みそだってもうカラッポ・・・。
ネタの引き出しはどこを漁ったって何も出てこない・・・。
色々と作品に文句を言われてメンタルもボロボロだにょ・・・。
みんな・・・今までありがとう・・・。
紅唯まとの現世の役割はきっと終わったんだ・・・。
光が見える・・・役目を終えた者に届く光が・・・。
これからは匿名掲示板で新作ゲームをボロカスに叩く精霊となって生きていくよ・・・。
さようなら・・・バイバイ・・・・・・。








なんていうと思ったかアホが!







あ、ごめんなさいアホとか言ってごめんなさい
勢いって大事だよねって思ってつい


全然燃え尽きてないですよ!
ネタだって瞳を閉じればなんか適当なもんが浮かんできます。
今だってこれファミレスで文章書いてますが、
周りを見れば変な奴が2,3人はいるもんです。ネタはできます。

さきほども店員がテーブルにやってきて
「ご来店ありがとうございます。注文が決まったらボタンでお呼びください」
と定型文を言わなきゃいけないところで
「・・・あっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
で帰っていきましたからね。大丈夫かあの店員?


自分の人生目標は死ぬまで創作を続けることですから!
まだまだやっていきますとも!
ただ金欠状態になると創作やりたくても出来なくなるので、
下手クソなりに稼ぐ方法も模索しながら進んでいきますよ!

DemonsRootsはたくさん売れましたが、
税金で根こそぎいかれるのが確定しているので、
マジでがんばらないと・・・です。


最後に

KingExitを発売した時はまったく売れずのスロースタートでしたが、
DemonsRootsは信じられないくらいのロケットスタートとなりました。
おかげさまで変化の目まぐるしい日々に追われています。
まあ・・・とりあえずどこかのタイミングで一か月くらい休みたいですね。
バグ報告とか見ないふりしてね。

その後はまたみなさんに楽しんでもらえるような、
作品作りを再開したいと思っています。
今後とも紅唯まとをよろしくお願い致します!


あ!「DemonsRoots」絶賛発売中です!

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    ME ID00174773
    5周年!素晴らしい作品をありがとうございます
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    椿鮎彦 ID00021827
    すっごい面白かったです!
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    チャガマ ID00029950
    めでたい5周年!世界征服は・・大成功だ!!
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    rvn ID00680402
    最高のゲームでした!5周年おめでとうございます!
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    SUW ID00152025
    デモンズルーツ最高でした、記憶を消してもう一度やりたい!
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    名無し ID00696312
    早く次回作作らないと白色破壊光線撃つぞ

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KingExit四周年!

監獄RPG「KingExit」四周年!

本日!KingExitは四周年となりましたー!

ぱちぱちぱちぱちー!
4年前のちょうどこの日に、
ふるえる手でKingExitの販売開始ボタンを押しました。

あの時がはじめてのゲーム発売でたくさんミスをしました。
予告もしなかったし、PVもなかったし、
初回特典をつけるといったアイデアもなくて、
販売数も大変なことになっていましたね。

それが今では

たくさんの人に支えられて、口コミで一生懸命広めてもらえて。
どうにか同人RPG作ってますと自分の口から言えるくらいの
結果になっています。本当にありがとうございます!

支援プランで直接支えてくださる方もいらっしゃいます。
本当にありがたいのですが・・・本当に無理はなしで!
お金が苦しい時はどうか無理せずでお願いしますね!

さて!今回はKingExitを振り返りつつ、
次回作のお話をしていこうと思っています!

それではいってみましょう!

KingExit作ってよかったー

技術も経験もなしに、熱意だけで作ったRPG。
本当に作ってよかったと思っています。
拙いところばかりで、久々にプレイすると恥ずかしくて穴に埋まりたくはなりますが、
作っていた当時は色々な能力が自分の中に芽吹いていくのを感じていました。
それにたくさんの人が楽しかったよと感想をくれたことが、
今の自分の巨大な財産となっています。


他の媒体じゃ作れないかも

KingExitって他の媒体では作れなかった気がするんですよね。
同人RPGブームが目の前にあらわれた偶然に感謝したいです。

KingExitは長編だからこそ成立するネタが多いです。
なので漫画や小説では活かすことが難しい。
出版なんて出来たとしても自分の寿命がもたないくらいの巻数になってしまいます。
(その前に打ち切りでしょうけども)

しかもそれが成人向けの雑誌だったら、
1話につき1エロシーンはないと出版社に怒られるので話も進みません。
キツイ縛りの中でストーリーを組み立てるなんて自分の頭では不可能です。

じゃあKingExitみたいなネタを温め続けて、
大きなゲーム会社でいつか実現するんだと夢を見た・・・として。
最後に形になるのはまったく別の作品になってしまいます。
大きなゲーム会社なら大きく稼がなければいけない。
となったらKingExitの稼げない部分はバッサリいかれます。

ラスターやベローの話はまるまるカットして、
アーベントとヴルウはむさいおっさんから美少女に改変して。
ゲオルイースたちに起こる不幸は刺激が強すぎるからマイルドにして、
エロシーンを入れるなら現在人気のジャンルを取り入れストーリー性は捨てる。
そもそも紅唯まとは絵が下手で臭いからクビ。

これじゃあ最後にできるのは仲良くほんのり脱獄する美少女ゲームですよ!
熱意100%で温めていたネタがこんなのになってしまったら
もう生きていけないです。クビになってますし。

さらに妄想すると・・・

実写用にネタを変えてドラマや映画を狙うって方法も、
残りの人生すべてを賭けたら一本くらいなら現実にできるのかもしれません。
エロありの場合はVシネというのになるのでしょうか。

でもここで一番の壁になるのは人間ですよね。
関わる人間が多すぎる。
スポンサーさん、監督さん、役者さん、小道具大道具さん、音響さんなどなどなど。
自分のような小物には上手くコミュニケーションを取って、
それぞれの能力を引き出しながら自分の作品に合わせてもらうなんてこと、
今から月に行って帰ってきますくらい無謀です。

それに業界の歴史が長すぎるというのもあります。
長い歴史をもつ業界ならそこには作法や常識がある。
そこを守らないと村八分になってしまうので、
自分の作りたい作品もルールに合わせて変更するしかない。
大きな会社でゲーム作るのと結果はあまり変わらない気がします。

なので自分の中の結論として、
作りたい物を作り、熱意100%を100%のまま具現化するなら、
同人RPGって最強だったのでは?

ということですね。
おかげでKingExitはずっと夢中で作り続けることができましたし。

・・・とまあここまで語っておいて、
次回作が全然売れなかったら辞めざるを得ないのですがね!
これがリアル・・・数字・・・うううう;;

KingExitからDemonsRootsへ


DemonsRootsは最初の思いつきでは
「魔族が人類を支配していくエロ満載の抜きゲー」でした。
同人RPGではありふれた方向性ですよね。

でもそうはしてくれなかったのがKingExit。
あの作品の10年前を舞台にするなら、
なにか予想外の問題がたくさん巻き起こっていたはず。
苦悩しながら進む人物がそこにはたくさんいたはず。
考えはじめると妄想が止まりませんでした。

それにKingExitを遊んでくれた人が次に期待する作品て
「抜きゲーなの?」と問えば全員がYESとは言わないだろうし、
そもそもエロだけにこだわったゲームを作っていく中で、
KingExitほど夢中に作業できるのだろうかと問われたら、
それも怪しいところでした。

なので最終的に導き出した答えが現在のDemonsRoots。
敗北者の魔族と奴○が、生存をかけて世界征服をする物語。
そしてその結末をKingExitを遊んだ人はすでに知っている。

魔族は滅びる

こういう建て付けの作品になったわけですねー。
自分好みのテーマになったので今日も夢中になって作業しています。
それに最初から結末がわかっているなんて親切でしょう?
安心して遊ぶことができますよね!

DemonsRootsへの反映

自分も小さな脳味噌で色々と学んできました。
KingExitの時に「こういうのがあったらよかったよね?」というものを
DemonsRootsには詰め込んでいます。

こちらはDemons Rootsをクリアした時に表示されるリザルトです。
注目していただきたいのは「プレイ時間」
これが長時間だったらたくさん遊んだという証明になります。
ですが、もしこれが恐ろしく短時間だったら・・・?
時間を切り詰めた効率プレイの証明、つまりRTAの証明書になるわけですね。

計測はモノローグとエピローグを差し引いたプレイ時間になります。
魔族が戦いを開始した時点で計測をはじめ、
ラスボスを倒した時点で計測を終わります。
モノローグとエピローグにはクリア後にスキップ機能を付けますので、
純粋な本編だけのRTAを楽しむことができるわけです。

それからリザルト下段のレベル。
次回作では最大レベルが99なので、
全員99にしたら完全にやりこんだということになります。
でもそれだけじゃないんですね。
やばい人はここの数字がどんどん小さくなります。
低レベルクリアです。
レベルが低いほど相対的に敵は強くなり、ボスなんて目もあてられなくなります。

しかもDemonsRootsは雑魚戦でしか経験値がはいりません。
ボスは経験値アップアイテムを落すだけ。
つまり雑魚を全部よけて、かつ経験値アイテムを使わなければ・・・?
理論上、レベル1による全クリが可能!
ただバランスはとってないですし、作者の自分にも当然無理です。
ゲームを極限までやりこみたい人に向けた遊び要素となっています。

低レベルでクリアした人は完全にゲームが上手い人!
世界中のゲーマーから賞賛を受けて然るべきです。
そしてリザルトは勝手に撮影されてゲームフォルダに出力されます!
すごいリザルトができたらSNSで自慢してくださいね!
自分も見にいきますよ!

簡単に遊びたい人も安心!


次回作にはシネマモードを用意しています!
リザルトなんてなし!面倒なやり込みも周回もなし!!
ゲームを一回クリアすればエロ回想全開放!
戦闘もめちゃんこ楽チンになるモードです!
シナリオとエロだけを楽しみたい人にも親切なゲームです。
エロにも配慮!


それからKingExitのエロって、
「監獄の中で主人公が襲われる」という物の割合が多かったです。
ストーリー重視にするとエロって融通が効かないんですよね。


そこでDemons Rootsではいつでも立ち寄れる「変態王国」があって、
そこでお金と引き換えにヒロインたちの多彩なエロが楽しめます。
敗北した時の「BADENDモード」ではKingExitの監獄をしのぐ、
絶望の奴○収容所に叩き込まれ、凌○エロが主人公たちを襲います。
当然「本編エロ」も物語の邪魔をしない、
むしろ必要なところに配置しています。

こんな感じでエロも内容と構成の両方を調整しました。
KingExitは「脱いだパンツで涙をふくRPG」と言われることもありましたが、
今回は下半身を露出させたままRPGをさせない、
抜きどころをわかりやすくした親切設計となっています。
もう誰にも風邪はひかせない。

抜いてパンツを履けばいい by紅唯まと

次回作はいつごろ発売?


本当は2020年内に発売したかったのですが、
もろもろの事情(おもに肩こり)によって2021年発売とさせていただきました。
作業はまだまだ残っているのですが、
本編はほぼできあがっています。
残すところはエロとか、周回用のイベント作り。
あとは細かいですが敵の行動の調整、スキルの調整。
テストプレイを繰り返しまくって、バランス調整、文章の推敲。

出来上がったら次はPVを作成しつつ、
デバックをお願いしたり、パブリッシャーさんに連絡して海外向けの準備。
グッズも作ってみたいですが、まあこれは後回しで。

ともかく色々やることはありますが、
2021年内には出せるように頑張っていこうと思います!

最後に

毎年12月22日はKingExitの発売日ということもあって、
周年記念に記事を書いているわけですが、
来年はDemonsRootsが発売されているわけでしょう?(願望)
なので今後は12月22日に作品をまとめて振り返る日にしていきたいと思っています。
その時にKingExitの周年もついでに祝うみたいな形でね。

その日を無事に迎えられるようにゲーム制作がんばっていきます!
今後ともどうぞよろしくお願いします!

あ!「KingExit」絶賛発売中です!

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    名無し ID00696312
    数日ぶっ通しで今日クリアしました。次回作も楽しみ。

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