UnholY CreatioN 2023/09/28 19:48

Godotを使ってみました。の続き。


昨日の記事の続きです。
「別ゲーム制作ツールを使って簡単なゲームを作ってみました。」というお話をさせていただきましたが、なんでこんなジェイルっぽいゲームを作ってみたのかというと、いきなり本命とも言えるゲームの制作を初めての制作ツールで出来るのか、という疑問があったからです。

これはなぜジェイルやトーチャラーを作ったかという話と共通していて、初めてのツールでジャンプアクションを作れる自信が無かったのでシステム的に簡単に作れそうなものをという理由からだったりするんですよね。
(トーチャラーはもうちょい別の理由もあったのですが)
ただ、本命のサンクチュアリリメイクをこれで作りたいかというと…まだ迷いがあります。Switchに移植できないというのが一番気にかかっているので、やっぱりUnityに戻りたいな…と考えてしまったりしております。



しかし…サンプルゲームをプレイしていただいて感じた方もいらっしゃると思いますが…このゲームにトキメキを感じているんですよね。
素材の力もかなり大きいのですが、ライト表現が思った以上に素晴らしく…この陰鬱とした雰囲気でサンプルゲーム程度の広さを1ステージとし、脱出ゲームのような謎解きを行なってステージを進んでいくだけのゲーム(ストーリーは特にない)みたいなのを作ってみたい欲求も出ていたり…さすがにこれはSwitch移植は考えられないのでGodotで続行したいと思っております…続き作りてぇ…。



などと浮気しかけているところではあるのですが、まずはTRPG風ゲーを作らないとですね。
今後のプランとしては、まずオープニングとゲームオーバー、エンディングを編集できる機能を追加するところからですね。
それから、現在の機能を使って簡単なゲームブック的なストーリーを作ってみるつもりです。
あとはそうですね…そのゲームブックの挿絵みたいなのを用意できればいいと思っております。



なんかUnity騒動の影響でジェイル系列の作品が2つ走り始めてしまい、勢いだけで突っ走ったらあらぬ方向に行ってしまうものだなと思っております。
とにかくまずはTRPG風ゲー、穢神楽に向き合えるようになったらアップデートを施し、その次にGodotで謎解きアクションを作りつつ、Unityの様子とツールへの慣れ具合を見ながらサンクチュアリリメイク…そんな感じで進めていきたいと思っております。

新しいことを始めるのは楽しいものですね。
しかし、一度生まれたものはそう簡単には死なないのでTRPG風ゲーもエターならないように集中していきたいです。

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