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尻子玉の記事 (16)

すみれぐさ 2024/02/06 14:57

2/6【v.1.08.2を新規投稿しました】

2/6【v.1.08.2に更新】
更新情報が溜まってきたため新規記事として、プリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08.2を公開しました!
オマケプラン(無料)にてダウンロード出来ます。

v.1.08の新要素

2024.2.6
【v.1.08.2の変更点】
・神社ランでパワーに応じた生成アイテムが上限値(15)に達した際、
 結果発表欄に追加情報を表示しました
・魔王城前 庭園と鉱山入口を繋ぐトロッコが撤去されました
→製品版では魔王城北に序盤用の新規ステージを追加予定
・魔界宝珠の仕様を再調整しました
→戦闘時に変動する能力を一律でプラス補正する仕様に変更(メリット追加)
→所持していると脱出ロープのコストが上昇(デメリット追加)
(現状は上記の二点です)
・魔女を追い詰めた際のストーリーに矛盾があったので若干テコ入れしました
 話の本筋に影響はございません
・その他マップ装飾を若干追加

・ラルア霊園が更にハロウィン色強めの仕様になりました(BGMも軽量なものに差し替え)


※霊園設定に少しだけ賑やかな要素を加えました

※某所で魂を解放し続けるとカボチャ達が光り始めます

「DLの手順」

まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.08.2)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.08.2フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

近況&進捗報告

☆音楽素材の追加
昨年11月に購入したツクトリ素材集のオーディオ素材を全て確認しました。
BGM素材のクオリティが総じて非常に高く、今後の作品制作に於いても継続的に使っていく予定です。最初からループ処理が入っている上にサイズもかなり軽いため重宝します。
ラルア霊園の曲はEvent_darkfnt1_mvt(ダークファンタジー・イベント曲1)をツクトリ素材集から使用しました。
神社ランの軽快な曲はThema_ja2_mvt(和風・テーマ曲2)を使用してます。
他にも良い曲が多いので製品版でも継続して使っていく予定です。

☆製品版マップの雰囲気作り
製品版ではR18Gイベントの追加を予定しております。
改変素材や自作素材など組み合わせて新規ステージの雰囲気を調整中です。


※いつものピンク床

☆今後のこと
現状ではv.1.08.2のバグを濾過しつつ、オーディオやグラフィック素材を固めております。
上記作業がそろそろ一区切りつきますので、新規スチル・敗北差分追加・装備品・新規キャラなどにも着手する予定です。
追加要素の規模によっては製品版リリースが予定(2024年3月~4月内)よりも若干遅れてしまうかもしれませんが、今後の進捗報告にて随時お知らせします。

ここまで閲覧頂き、ありがとうございました!
それではまた次回の記事で!

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現在最新バージョンが他記事にあるため、混同を避ける目的で当記事でのDLリンクは削除済です。

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すみれぐさ 2024/02/02 20:37

2/3 0:56頃【v.1.08.1に更新しました】

2/2 0:55頃【v.1.08.1に更新】

今回は主に新要素「神社ラン」に関連した各種数値バグ・演出バグ(特定場面で暗転したまま)などのバグフィックスになります。
仔細は同梱の更新履歴.txt及びオマケプランにて記述致します。




2/2【v.1.08に更新】
お待たせしました!
プリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08を公開しました!
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v.1.08の新要素

2024.2.2
【v.1.08の変更点】
☆追加点
・魔王城クエストに2つ目を追加(アルマ島)
・フィデアの修行に3つ目を追加(神社ラン)
・四連黄金棒→ドリンクチケットへの大量交換を連絡通路に実装
・鏡の向こう側のNPCを自室に誘うと、居合わせたもう1人も自室に来るようにしました


※魔王城新クエストです

【条件】
・火竜王の依頼をクリアしている事


※新しい修行は魔界orみんなの運動場に居る女悪魔に話せば始まります

【条件】
・属性剣3種を習得している事
・東の領域が解放される状態までメインストーリーが進んでいる事
※救助したある人物が目覚め、魔王城で会議が発生した後から進めます
→一応前後に導線を置きましたが分かりにくい場合はご指摘頂けると幸いです。

修行の記録は妖精メモから閲覧可能(爆速表示機能は搭載済み)


※前に作っておいた妖精メモ用の背景が役に立ちました

新要素2点の動画(1分ちょっと)

新要素を動画にしました。1分ちょっとで何となく雰囲気が分かると思います。
※音が鳴ります!

どちらも今回の目玉となる新要素です。
開発版の追加要素として最後を飾るに相応しい出来になれるよう…
精いっぱい作者なりの「楽しい事」を詰め込んでみました!

v.1.08の更新にてR18要素の追加はございません!
こちらは製品版にたっぷりと含める予定です!


☆その他改善点
・一部のマップのグラフィックを変更しました
・一刀両断の消費LIFE減少とは別にデフォルトで消費LIFEを1下げました(通常破壊との差別化のため)
・死霊王の強化段階に応じて戦闘時の名前欄に「覚醒〇(数字)」という新規項目を追加
・剣術指南書や疾風の手刀などの細かい設定箇所の操作性を改善
・闘技場NPCに魔界宝珠に関する補足説明を1メッセージ追記
・闘技場ゴール地点の選択肢のデフォルトが「なし」になっている挙動を「戻る」に統一

※バグ修正及びv.1.08本体のDLリンクはオマケプランにございます。

「DLの手順」

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当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

今後の事

向こう1~2週間はv.1.08の小数点更新を続ける予定です。
製品版の情報などは追って定期的に進捗報告を致しますので、当サイトをチェック頂けると幸いです。

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すみれぐさ 2024/01/16 16:47

1/18 19:55頃【v.1.07.4に更新】(1/30進捗更新)

プリシアの冒険のやつ(開発版)をv.1.07.4に更新しました!
主な内容はバグフィックス&やり込み要素の強化&一部イベントやマップの視認性改善です。

現在の最新バージョンはv.1.07.4になります。

2024.1.20(追記)
開発版v.1.07.4時点で作者が発見したゲームバランス崩壊レベルのフィーバーが発生する不具合に関し、対応と見解をオマケプランへ追加致しました。

v.1.07.4の新要素

2024.1.18
【v.1.07.4の変更点】

・火竜王、死霊王のマップ制覇景品のドリンクチケット枚数を改善
マップ制覇数に応じて報酬がプラスされます
・一部のマップのイベント配置を変更(視認性の悪い場所は継続的に改良を重ねます)
四連黄金棒の大量取引箇所を連絡通路にへ追加しました
→やり込み要素ですのでストーリー完全クリア後にアンロックされます

☆追加&改善点
・ドリンクチケットのマップ上のグラフィックを改善、視認性をUPしました

・スコア機と貯金マシンの機能を向上しました
 …所持量を超えた数値を入力した場合、所持分が全て取引される仕様に変更
 …引き出し金で所持金がオーバーフローすると消える不具合の対策を実装

※音が鳴ります!

※実装当時はその不便さに気付けず、日を置くと改めて気付くやつです…
※動画内訂正箇所…
00:15「取引桁数を通常の10倍にして~」→「10000倍」の間違いです


以下、v.1.07.3の新要素です
2024.1.17
【v.1.07.3の変更点】
☆追加&改善点
・妖精の城を拡張し、新規に女神の間を追加
・始まりの城と女神の間を行き来できる冒険のやつを追加
※メニュー画面の行ける場所の並び順も微調整しました
・女神の間→東の関所 三本松まで繋がるワープ石を追加
※東の関所 三本松さえ開通すればみんなの運動場&女神の間から飛べます


※追加された新マップです

以下、v.1.07.2の新要素です
2024.1.16
【v.1.07.2の変更点】
☆追加点
朽ちた剣関係のイベントを追加、開発版での最終段階まで進める事ができます
・条件を満たすとニクテグレトンが実質無限に手に入るようになりました
・人格排泄の敗北スチルに少しだけ演出を追加しました
・コーストピアの会員限定区画にタープテントとシャトルボートを追加(ここから冒険を続行できるように)

◇改善点
・同一座標に複数アイテム生成する事で、一時的に損のあった死霊王の報酬を改善
・火竜王最奥の宝物部屋の宝物を魔界宝珠をいっぱい持ってると同じ場所に複数アイテムが生成されるよう改善
・壁抜けができないキャラではカフェ併設テラスの霊力塊が出現しないよう改善
※↑暫定的な処置ですので更なる改善案を検討中です
・秘密の浜辺側から妖精の泉へ入った際、逆ルートにアイテムが生成されないように改善
・常時脱衣=下着+靴下+靴の半裸状態をデフォルトとし、全裸は製品版でアンロック予定です
・キャラチェンジ中の常時脱衣、常時着衣は各キャラのデフォルト衣装を反映するように改善
・魔界進入時点でイリシオ霊石の所持数がメニュー画面に表示されるよう変更


※このルートでは上にアイテムは出現しないように修正
他にも、暫定的ですがカフェ併設テラスの方にも拾えないアイテムは出現しないよう修正済です。ただし、こちらはv.1.08乃至は製品版にてより良い改善案を出せるよう検討中です。


※長らく放置していて恐縮すぎるサブイベント…
ようやく完成しました。
このイベントは前提として魔界編が完結しない事には、非常に作りにくい構造だったので感無量です。
ちょっとだけ面倒なイベントですが根気よく進めると開発版では最強クラスの剣へ育ってくれます。

【プリシアの冒険のやつ開発版v.1.07.4)のDL手順】

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すみれぐさ 2024/01/08 12:35

1/9 19:18頃【v.1.07.1に更新】

大変長らくお待たせしました!
プリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.07を公開しました!

現在の最新バージョンはv.1.07.1になります。

v.1.07.1の新要素

2024.1.9
【v.1.07.1の変更点】
☆追加点
・バザー会場の隅っこに水渡りの書を1つ配置(縛りプレイに選択肢を追加)
・魔界闘技場に買取専用のNPCを追加
・魔法籠6種類追加&あちこちに配置
・新規障害物「爆弾タル」を追加(爆弾が溜まりやすくなりました)

◇改善点
・魔法籠を破壊した際の演出を短縮
・全体的にアイテムを追加配置
・魔界闘技場へ入る扉のアニメ演出を大きく短縮


※ありそうでなかった爆弾入手系障害物が新登場します

v.1.07の新要素

※以下はv.1.07の新要素です
・魔界編が終了し、ラスボス含め開発版のメインストーリーは完結しました
・一部のマップの配置やグラフィックなどを修正
・一部のマップにBGS(環境音)を追加
・一部のマップに専用BGMを追加
・新規装備品や新規マップを追加
・変化できるキャラクターを追加
・魔界闘技場に新たな階級を追加
・一刀両断可能な刀系装備に専用アイコンを追加
・魔法籠や部品の山、壁掛け袋などのオブジェクトを追加配置
・妖精マーケットにメイドさんを追加

また、この他にも本体同梱.txtに「操作方法とヒント」を追加致しました。
分かりにくい能力値に関して説明するNPCが居るのですが、途中から別のセリフに更新されてしまう見落とし対策です。
簡単な金策や縛りプレイの概要に関しても説明も加えました。



※全体的にマップが少し豪華になりました

※魔界も拡張

閲覧頂き大変ありがとうございました!今回の全体公開記事は以上となります。
前回の本体更新から長らく時間が空いてしまい恐縮ですが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
それではまた、次回の記事で!

【プリシアの冒険のやつ開発版v.1.07.1)のDL手順】

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すみれぐさ 2023/12/29 20:00

12/29【進捗とラスダンギミック等】

現在、開発版のラストダンジョンを急ぎ足で組み立てております。
2023年の振り返りなども考えたのですが、開発版の完結が当初の予定から大幅に遅れてしまったため制作作業&進捗報告を優先致します。

開発版v.1.07公開日についての続報

前回記事(12/22【進捗と今後の見通しにつきまして】)と特に変わらず2024年1月7日内、可能であれば1/7の午前中の内の投稿を目指しております。
v.1.07公開が予定通りに行われるかとは関係なく、いずれにせよ1/7中に2024年最初の記事を投稿予定です。

現在の進捗はまずまず、私自身の健康状態も良好でデータバックアップもこまめに取っておりますので余程の事がない限りは概ね予定通りに進むと思いますのでご安心ください。

それでは通常の進捗報告へ進みます。

進捗:ラストダンジョンのギミック

余り詳しく書くとネタバレになってしまいますが、現在は開発版の完結に向けて魔界編ラストダンジョンを組み立てております。
といいましても、あくまでも「開発版のラストダンジョン」であり製品版では追加ステージ&ストーリー・エンドコンテンツなどを充実させる予定です。


※ボスラッシュ用ギミック

普通に進めた限りではメインストーリーボス以上の強さの怪物が立ちはだかります。
限定的なバフが掛かっているだけなので、あからさまに怪しい水晶を壊せばサクッと倒せます。
この時点で鍛え過ぎた方はボスラッシュを正面突破して宝物を回収できます。

ストーリー詳細は伏せますが、このボスラッシュは宝物を含め何度でも再戦可能です。

河童カフェ復活!

アツマール版から開発版へバージョンアップをした際にストーリー作り直しの関係で封印していた河童カフェがv.1.07より復活します。


※ツクトリ素材を改変した河童店長も追加されました

カフェ店内で河童に負けると恥ずかしい目に遭うという隠しイベントも復刻し、店内のどこかに配置された新規インナーもアツマール版の魔界編を再現しました。

トリッキーな強敵を追加


※「騒乱の悪霊」という奇妙な特性を持った敵です

・ステータスがランダムで決定される
LIFE、ATK、DEF、スコア、ゴールドに至るまで(上限下限はありますが)、接敵の度にステータスが変動する特性があります。

・戦闘をキャンセルすると小銭を奪われる
毎回ランダムのため、戦闘キャンセル=リロールを行うと小さなペナルティとして小銭を奪われます。


※セコい事するやつです

こちらのステータスが低い内は勝てるかどうかでリロールする事になりますが、やり込み段階になれば大金を落とす出目を引くまで粘る事もできます。

近くの妖精がヒントを言いますが、宝箱の品質UP能力を上げておくと皆大好き私も大好き四連黄金棒を稀にドロップする事があります。
v.1.07では是非ともバニースーツなどを着て挑んでみてください。


その他細かい調整など

上記の作業ついでに通常敵を倒した時のアイテムドロップ率に宝箱の品質UPが強く影響するよう調整しました。
v.1.07からは黄金剣やバニースーツで戦うと一部の敵…例えば中級以上の盗賊系や魔装甲機からは鍵や爆弾が、氷系の敵からコラセシアが少しだけ出現しやすくなります。

他にも細かい調整を行っていますが、今は開発版ストーリー完結が最優先事項のためv1.07時点で調整不十分な要素はv.1.08へ持ち越すと思います。


最後に

2023年も残すところ僅かになりましたが、cien開設よりフォローしてくださった皆さま、アツマール版よりいいねやコメント、バグ報告をしてくださった皆さま、そして進捗記事を閲覧して頂いた全ての方に心より感謝申し上げます。

進捗の都合上、ご挨拶が手短になり恐縮ではございますが今はv.1.07の公開へ向けてより一層作品に熱意を打ち込む所存です。

今回の全体公開記事は以上となります。
ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
それでは皆様、良いお年をお迎えくださいませ。

今回のオマケ記事は当記事のアイキャッチ画像に関係した「カフェ店内で河童に敗北した時のささやかな追加要素の紹介」となります。

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