すみれぐさ 2023/11/27 14:50

11/27【進捗&ツクトリ素材を買いました】

夜は完全に冬の寒さを感じる程に寒くなって参りました。
健康には十二分に気を付けつつ、開発&素材制作などを続けております。
今回の更新は「v.1.07の新機能」及び「RPGツクールMV Trinity(通称ツクトリ)の素材集を導入した話」というか…ツクトリヒロイン枠のサクラさんがメインになります。

少し前にタネまきした百花繚乱ももか®『ほむらももか』は現在蛍光灯に向かって徒長し始めてます。


v.1.07の新機能「イマジナリー脱衣/着衣」

早速進捗についてです。
以前というか、アツマール版時代から要望を頂いておりました「立ち絵をコントロールする機能」を追加しました。


※意味不明な供述を繰り返す石膏像

v.1.07にて更衣室バグが修正されてしまう関係で、密かに人気だった全裸徘徊ができなくなります。
その代わりとして、拠点近くに居るマッパ・ハイカイウス17世を名乗る石膏像に話し掛けると見た目を「常時脱衣・常時着衣・元の状態に戻す」の中から選べるようになります。
ちなみにハイカイウス家にはスッパ・ハイカイウス、ハンラ・ハイカイウス、シンヤ・ハイカイウスなどなどロクでもないのがあと16世代もいる…というしょうもない設定があります。

あくまでも衣装のみに適用されるため、剣・盾・頭(髪型)・インナーに関しては基本的に装備が反映されます。
ちなみに歩行グラフィックは脱衣/着衣の2パターンしかなくなります。
例えば、水着の歩行グラフィックで冒険したい場合は元の状態に戻すしかありません。


※実際は服を着ていますが常時脱衣状態で過ごせます

また、常時着衣(プリシアの服)状態も設定できますので露出度の高い装備がニガテな方でもゲームをお楽しみ頂けます。
実装までに時間が掛かってしまいましたが、テストプレイしたところ大きな問題は見つかっておりません。
常時脱衣・着衣は現在の現在衣装が分かりにくくなる欠点があるため、もしかしたら少量の古銭や妖精コインで機能をアンロックする方式にするかもしれません。

(追記)
上記の装備している衣装のみを消す…という案ですが冒険がある程度進んでいる事を前提として、「自由な脱衣を行える機能をアンロックする」方が便利だと思われますので、システム上の問題点が見つからなければそちらで調整を加えていく予定です。

初期状態で衣装を脱げない仕様は全年齢版の名残&着衣を前提に全システム&イベントを組んでいる事が前提のため、修正までの作業が回りくどくなってしまい恐縮です…!



また、冒頭にも書きましたがツクトリ素材の導入によりv.1.07~製品版までに新しい敵やマップなどが追加される可能性が高まりました。


RPGツクールMV Trinityの素材集を導入した話

元々はplaystation®4で販売されていたコンシューマーツクールらしいのですが、私はゲーム機を所持しておりませんので実際にどういった製品なのかは分かりません。
ですので、素材集を買って特に気になった点について簡潔にまとめます。

【素材集全体として】
既に所有しているツクールMVの素材に少しだけ追加要素がある…と殆ど期待せずに購入しましたが、十分な新規素材が含まれていたため大変満足できました。

【BGM】
BGMは96種類。まだ全部聞いていませんが完全な新素材としては十分過ぎるボリューム。アツマールでちょくちょく聞いてた「ふらいは~~~い」のフレーズが入る例のボーカル曲はツクトリ素材に含まれていました(ずっと何処で入手できるか気になってたので気分爽快)。

【SE】
赤ちゃんの泣き声や和風SE、現代SE、トイレを流す音や女性の呻き声など地味に珍しいものがあって得した気分になりました。
ドレミファソラシドのSEが謎に充実していましたが、その割に半音が存在してないのでダンジョンギミック用かも?

【ピクチャ&顔グラフィック】
これらは改変不可。勇者ハロルドから魔王やモンスターに至るまで立ち絵素材が豊富なものの基本はバストアップのみ。
お馴染みハロルド御一行の縦長立ち絵もツクトリから入手できる素材だったのですね…
私個人としてMVのデフォキャラも好きなので自分で立ち絵描く時の参考資料としては使えそうですが、そういう使い方を想定してない人にはこれらを改変不可素材にして一体どうしろと…

【歩行グラフィック】
河童おるやん!
また、九尾の狐(獣形態)や玉藻の前(女性)と思しき素材もあるため、製品版用の新規素材として夢が大きく広がります。
無理にギミックバトルさせずともWWA式のマップのままで裏バトルを作れそうです。

【マップタイル】
若干ツクールMVのデフォルトと被りますが、和風・スチームパンク・ダークファンタジーなどえげつない量がありました。
製品版での新規マップ制作に大きく役立てそうです。


基本、素材集は自分で改変する事を大前提に集めておりますのでMV・MZと親和性が高く使いやすい印象でした。
ただし、一からグラフィックを作ったりデフォルトキャラの絵柄が作風と合わない、マップタイルはツクール産のものを使わない作者様にとっては扱いにくいかもしれません。

ツクトリヒロインのサクラさんがカッコ可愛い件

ツクトリ素材集に何か可愛い子いると思い、気付けばイラストを描いてました。


恰好良い!

同梱されている立ち絵(バストアップ)は改変不可なので、後々の自作品で使い回せそうなカットを作っておりました。
プリシアの冒険のやつは既にストーリー完結までリーチしているため、これ以上キャラを増やす事はできずサクラさんの出番はありませんが、彼女が主人公の短編をいずれ作ってみたいですね。
歩行グラやSV(サイドビューキャラ)も手に入ったので使い道に幅があって便利です。


最後に

本来はもっとv.1.07開発を進めたかったのですが、ツクトリ素材の導入によりマンネリ化しそうだったシステム(特に河童回り)に大きな変化を加えて爽快感UPに繋げる事ができそうです。
今までいちいち面倒だった河童達を敵として出現させる事でバサバサと倒せるようになる可能性が高まりました。

今回の記事は以上となります。ここまで閲覧頂きありがとうございました!
余談ですが、当記事から実験的に記事のエンドカード的なものを試作してみましたが、今後も折を見て追加するかもしれません。

それではまた、次回の記事で!



今回のオマケプラン記事はツクトリヒロインのサクラさんのスカートの中ってどうなってるの?というイラスト付き考察です。
彼女が側転している画像の木片なし差分もありますので、興味がございましたらフォロー頂けると幸いです。

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