Pエンタメ 2024/04/28 15:17

進捗状況とゲーム回想録『FF12』

4月も終わりが近づき、少し暑くなってきたような気がしますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
新作『レディー・プロテクト・フォース』はただいま20ページ目まで作画作業が完了しており、残り10ページ少しとなりました^^
このまま順調に進めば、5月にはリリースできると思いますので、その際は皆様よろしくお願い致しますm(__)m

さて今回は、またゲームのお話をさせていただこうかなと思っていますが、以前、ドラゴンクエストのことを取り上げたので、ファイナルファンタジーのことも書いておこうかなと思いましたので、今日は私の好きなゲーム『FFⅫ』についてお話しようかなと思います。

FFといえばどの作品が好きかと問われると意見が分かれるところだと思いますが、おそらく『FFⅦ』か『FFⅩ』が多いんじゃないかなぁ~という気がいたします。
特に10のユウナの人気は当時凄かったように思いますが、私はユウナよりもむしろ12のパンネロの方が全然好きなんですよね!
確かにユウナの方が儚く可憐なイメージで人気がでるのもわかりますが、私は、女性はもともとが逞しく、現実的でしっかりものだと思っているので、パンネロの方が嘘がなく自然な女性像で親しみやすく、逆にユウナは男をだます擬態なんじゃないかと本能的に警戒心をもっちゃうのもあったのかなぁ~と思います。
プレイしたのが小、中学生くらいなら私もユウナの方が好きになっていたかもしれませんが…(;^_^A

ゲームシステム的には比較的世界を自由に動きまわれて、フィールド上に徘徊している敵と一定距離近づくとシームレスにそのままバトルへと突入し、ガンビットと呼ばれる、ちょうどプログラミングの条件文のような、キャラを自動で行動させるシステムがあって、例えば、1「戦闘不能の味方=フェニックスの尾」2「HP<40%の味方=ケアル」みたいな感じでガンビットに優先順位を作って、AIが自動で戦闘を行います。
レベルアップ時には、主にHPやMPのMaxの値があがり、他の能力値、武器、防具、魔法、スキルなどは全てLPと呼ばれるライセンスポイントを貯めて取得していき、わりと自由にキャラを育成できたと思います^^
一応、ストーリーはあるものの、どちらかと言うとシナリオよりもキャラ育成システム面を重視したタイプのFFで『FF5』のようなイメージに近いかもしれません。

FFⅩの人気が凄すぎたせいか、FFⅫはまるで人気がなかったように思いますが、ジュブナイル的な要素が薄いだけで、世界観も素敵ですし、キャラも言うほど悪くなく、戦闘システムや育成が楽しいゲームなので、敬遠なさらずに一度皆さんもプレイしてみて欲しいなと思う作品です。

それではみなさん、今日もよい休日をお過ごしになって、GWくれぐれも事故などに遭わないようお気をつけてお過ごし下さい。

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