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GAMEの記事 (59)

アヒルLOVE 2023/12/11 00:09

イベントについて

特定事件

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些特定的事件。

遊戲中除了地圖上可以直觀看見的事件、回想或者是幕間等等,還有一些是必須達成特定數值條件才會觸發的劇情,並不一定是跟瑟瑟相關,也會有日常的小互動,我認為這是一個很好塑造角色的方式,相關的數值條件大部分都是好感度與相性這兩個可以清楚看見的數字。

  • 莉娜相關演示如下。

類似這樣日常般的互動,我覺得是建立角色印象不錯的方式,尤其是在NTR類型的作品中,這樣前面純純的日常累積起來後,之後的NTR劇情就越有感覺。

  • 莉娜相關演示如下。

當然調教過程中的突發事件也不能少,我個人很喜歡這種當面互動的畫面,先不吐槽主角的眼睛跟智力問題,這種在表面上努力遮掩,私底下一蹋糊塗的感覺真的非常棒。


  • 伊芙相關演示如下(測試中畫面,有奇怪人物不要在意)。

我很喜歡這種淡淡的日常感,可以用來補充平常對話互動上的不足,增加遊戲的豐富度。

  • 伊芙相關演示如下。

也會有這種與平常不同景象而觸發的事件,以往都是跟莉娜一起吃早餐,換成伊芙後就變成讓她...,我覺得這種在定型的流程中加上點變化是很有趣的。

我的點子真的蠻多的,有時候會陷入好想加但是又怕事件太多太擁擠的感覺,我認為自己對角色的刻畫跟劇本是不擅長的,所以習慣用數量去堆疊彌補,雖然擔心一直增加會讓整體遊戲時長拉太長...不過我還是盡量都加進去了哈哈,讓遊戲豐富一點總是好的。


目前修改測試進行到第13天,也做完SKIP的選項了,玩過體驗版1的玩家可以選擇直接skip到第11天開始。
前面10天的改動大致上是優化遊戲體驗,譬如將過長的重複對話縮短,一些劇情表現上的改善等等,11天開始會有新增的幕間跟修改一些對應不同數值的對話文本跟劇情演出等等。
然後我新增了一個方便尋找莉娜的裝置,就很簡單粗暴的顯示大致位置,不過因為這個是事後追加的,所以蠻費工的,畢竟這遊戲有著8個時間段,絕大部分天數是有著3套劇本,還有一些會因為玩家選擇而發生不同事件,不過還好提早發現這個問題,所以算很及時的補救了這點,這個功能會在遊戲最一開始詢問玩家要不要開啟,時間不太夠的就可以使用,而想自己探索的也能選擇不打開,至於事件提示這方面我也會持續精進加強。
最近很多遊戲的新消息都很令人振奮,尤其是魔物新作我好興奮啊!!

謝謝!


(ディープルの翻訳)


イベント

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回はイベントを紹介する。

ゲーム内では、地図上で直接確認できるイベントや、回想、幕間などだけでなく、特定の数値条件を達成する必要があるときにのみ発生するプロットも存在します。
これらのプロットは、必ずしもHなプロットに関連しているわけではなく、日常的な小さな相互作用も含まれます。
私はこれがキャラクターを形成する素晴らしい方法だと考えています。
関連する数値条件の大部分は、好感度と相性など、明確に表示される2つの数字に関連しています。

  • リナに関連するデモは以下の通りです。

このような日常的な対話や相互作用は、キャラクターの印象を良く構築する素晴らしい方法だと思います。
特にNTRタイプの作品では、これらの日常的なシーンが積み重なることで、後のNTRのプロットがより感動的になる傾向があります。

  • リナに関連するデモは以下の通りです。

もちろん調教の過程での予測不可能な出来事も欠かせません。私は個人的に、このような直接的な対話のシーンが好きです。
主人公の目や知力に対する疑問はさておき、表面上での努力と裏での混乱という感覚は本当に素晴らしいと思います。

  • イヴに関連するデモは以下の通りです。(テスト中の画面、奇妙なキャラクターがいる場合は気にしないでください)

私もこの淡い日常感が好きで、通常の対話や相互作用が足りない場合に補完するのに役立ち、ゲームの豊かさを増すことができます。

  • イヴに関連するデモは以下の通りです。

通常とは異なる風景がトリガーとなるイベントもあります。
以前はいつもリナと一緒に朝食をとっていましたが、イヴに変わると彼女に...。私はこのような定型の流れに変化を加えるのが面白いと感じます。

アイデアが実際にはたくさんあるんですが、時折、イベントが多すぎて混乱するかもしれないという心配に困ることがあります。
自分はキャラクターの描写と脚本が苦手だと感じているため、量で補う癖があります。増え続けることが全体のゲームプレイ時間を長くしてしまうのではないかと心配していますが、できるだけ多くの要素を追加して、ゲームをより豊かにすることを心がけています。


現在の修正テストは13日目まで進行しており、SKIPオプションも実装されました。1版をプレイしたプレイヤーは、11日目から直接スキップできるようになっています。最初の10日間の変更では、ゲームのエクスペリエンスを最適化し、冗長な対話を短縮し、一部のストーリー表現を改善するなどが行われました。11日目からは、新しい幕間が追加され、異なる数値に対応する対話文やストーリー演出が調整されています。

また、莉娜を見つけやすくするためのデバイスを追加しました。簡単かつ効果的に大まかな位置を表示しますが、これは事後に追加されたもので、8つのタイムフレームがあり、ほとんどの日には3つのストーリーがあり、プレイヤーの選択によって異なるイベントが発生する複雑な仕組みなので、作業は手間がかかりました。ただし、この問題を早期に発見して対処できたため、比較的スムーズに修復されています。この機能はゲームを開始する際にプレイヤーに開始するかどうかを尋ね、時間がない場合は使用でき、自分で探索したい場合はオプションを無効にできます。イベントのヒントに関する改善も今後も継続して行います。

最近は多くのゲームの新しい情報が興奮をもたらしており、特にモンスターハンタ新作にはワクワクしています!

Thank you!



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アヒルLOVE 2023/12/03 22:22

落書きについて

身體塗鴉

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹身體塗鴉。

這是一個我個人很喜歡的要素,所以一直都有在考慮怎麼呈現,這種在身體上計數或塗寫文字的標記行為實在太適合NTR了,衣服穿著看起來沒事,結果底下已經是一大堆標示某人所有權的記號,絕讚。

一些想法測試之後,我認為將它融入劇情中,並將塗鴉這個行為的過程表現出來會非常有趣。

什麼意思呢?我的想法是,將每一筆畫(或一部分)賦予劇情意義,譬如說,這個正字記號是因為在洛德房間被瘋狂O出,那一劃是在主角打瞌睡時在他面前偷偷...等等,我想做出莉娜乾淨的身體被一點一點做上一堆奇怪記號的過程。

並且男女主角都會因為塗鴉的多寡而有不同反應,譬如說,剛開始只有正面幾筆的話,主角找莉娜LOVELOVE時,可能會改成背面的體位或是要求關燈,但是多起來的話就...可能會拒絕甚至是態度發生變化。

  • 塗鴉過程的演示片段如下。

我希望可以將塗鴉的過程做出來,可能在幕間、回想或是隱奸的方式,就是可以主動讓玩家知道,莉娜身體上的塗鴉變多了,甚至是介紹(?)每個記號的由來,想想就很有意思。

並且也會有一個「身體狀態查詢」的功能,可以隨時查看目前的塗鴉數量,可以查看的部位也會慢慢增加,同時也可以解決原本圖案太小看不清楚的問題。
※這個功能也會加入手機當中

  • 查詢功能的演示片段如下。

某個早晨突然就收到郵件並被強○安裝這個功能,完全不知道這身體是誰的,也搞不懂為什麼會有這個功能,不過很瑟就沒問題了,只是感覺這身材有點眼熟...

不過,這個是比較後面的劇情,體驗版2的進度只會接觸到一點點。

目前20天內的基本劇情都做完了,正在製作伊芙相關幕間跟惡作劇的部分,完成之後就會開始測試並修改一些前面的文本,因為到時候開頭會新增一個直接skip到11天的選項,所以文本修正會以11天~15天為主,將不信感跟強勢感要素納入進去並新增一些分支跟選項,繼續努力努力。

謝謝。

(ディープルの翻訳)


落書き

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は落書きを紹介する。

これは私が個人的に非常に好きな要素で、ずっとどのように表現するか考えています。
身体に数字を数えたり文字を書いたりするこの種のマーキング行為は、NTRに非常に適しています。
服を着ていると何もなさそうに見えますが、結果的には誰かの所有権を示すマークがたくさんあります。素晴らしいですね。

いくつかのアイデアを試した結果、私はこの要素をストーリーに組み込み、落書きの行為をプロットに取り入れると、全体的にもっと面白くなると考えています。

私のアイデアは、各絵(またはその一部)にプロット上の意味を持たせることです。
例えば、正字の記号はロイドの部屋で狂ったようにされていたため、そしてある線は主人公が居眠りしている際にこっそり描かれたものです。
こういったデザインは、リナの体が奇妙な記号で徐々に塗りつぶされていく過程を表現できます。

そして、男女主人公はグラフィティの量に応じて異なる反応を示すでしょう。
例えば、最初は正面にわずかなラインしかない場合、主人公がリナとの愛を求める時、背中のポジションに変更するか、暗い中で行うように頼むことがあるかもしれません。
しかし、グラフィティが増えると... 拒否されたり、態度が変わる可能性があります。

  • デモフラグメント

ゲーム内でグラフィティの過程を表現し、シーンの切り替え、回想シーン、またはほのめかしの方法を使用して、プレイヤーにリナの身体に増えていくグラフィティを自発的に知らせることができるようにしたいと考えています。
さらに、各マークの由来をいくつかの手法で紹介することで、興味深い演出を作り出せるかもしれません。

また、「身体状態チェック」の機能もあり、いつでも現在のグラフィティの数量を確認できます。確認できる部位も徐々に増えていき、同時に元の模様が小さすぎて見えない問題も解決できます。
※ この機能はスマホにも組み込まれます。

  • チェック機能のデモ動画は以下の通りです。

ある朝、突然その機能を強○的にインストールするよう促すメールが届きました。
その身体が誰のものか全く分からず、なぜその機能が存在するのかも理解できませんでした。それがかなりセクシーで問題ないと感じました。ただ、その体型がなんとなく見覚えがあるような気がします。

ただし、これは後半のプロットでの話であり、体験版2ではほんの一部分しか触れられないでしょう。

現在、20日目を完成させた、イブに関連する幕間と悪戯の部分の制作中です。
完成したら、テストを開始して前半のテキストを調整します。開始時に11日まで直接スキップできるオプションが追加されるため、修正は主に11日から15日までの範囲になります。不信感や強勢感などの要素を組み込んで新しい分岐や選択肢を追加します。引き続き頑張ってください。

Thank you.


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アヒルLOVE 2023/11/26 22:59

物語の中での部屋の配置の変更について

故事中房間配置的更換

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹房間配置。

16天之後隨著遊戲進行,主要角色的房間也會發生些微改變,每個人的變化稍微不同。

  • 主角房間配置的前後變化
    多了兩張大沙發,至於為何會有這樣的變更,他本人也不知道,聽說是莉娜幫他安排的,所以沒多想就接受了。

  • 莉娜房間配置的前後變化
    應某人的要求在床邊增加了一個不起眼的小空間,據說是可以增加刺激感的一項改變。

  • 洛德房間配置的前後變化
    依照洛德的要求所做的變更,將單人床改成了雙人床,他說床大一點比較舒服,累了直接睡,也是沒關係的。

至於伊芙,目前她還沒有這方面的需求,所以暫時還沒有變更房間內的配置。

一些演示片段

  • 夜晚的練習
    隨著與伊芙練習的進行,隔壁房間內所發生的事情似乎也產生了一些變化。(※演示中的主角技巧等級為1)

  • 半夜亂逛
    睡不著起來亂逛,用莉娜給的密碼進門,感覺床上似乎有點凌亂,可能只是她睡相比較差而已吧。

目前製作進度在第20天,剛做完通用路線,正在製作20天分支出來的一條線,20天的劇情量蠻多的,因為特殊實驗是兩邊一起進行,所以我想讓玩家有那種,這邊努力做實驗,另一邊瘋狂做...實驗的感覺,配合時間帶的融入,我覺得蠻有趣的。

謝謝!


(ディープルの翻訳)



物語中の部屋の配置の変更

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は部屋の配置について紹介します。

16日後、ゲームが進むにつれて、主要なキャラクターの部屋もわずかに変化します。それぞれの変化は少しずつ異なります。

  • 主人公の部屋の配置の前後の変化
    ソファが2つ追加され、この変更がなぜ起こったのか、主人公自体はわかりませんでした。彼は、これがリナによって手配されたと聞いて、深く考えずに受け入れました。

  • リナの部屋の配置の前後の変化
    ある人の要望に応じて、ベッドのそばに目立たない小さなスペースが追加されました。これは刺激感を増すための変更の一環と言われています。

  • ロイドの部屋の配置の前後の変化
    ロイドの要望に従い、変更が加えられ、シングルベッドがダブルベッドに変更されました。彼は「ベッドが少し大きい方が快適で、疲れたらそのまま寝るのも問題ない」と言っています。

イヴに関しては、現時点ではそのような要望がないため、現在のところ部屋の配置は変更されていません。

いくつかのデモフラグメント

  • 夜間の練習
    イヴとの練習が進むにつれ、隣の部屋で何か変化が生じているようです。(※デモ中の主人公のスキルレベルは1です)

深夜のぶらつき
眠れずに起きてぶらつきました。リナからもらったパスワードで入室しましたが、ベッドが少し乱雑な感じがしました。おそらく、ただ彼女の寝相が良くないだけかもしれません。

現在の進捗は20日目で、共通のルートを完成させたばかりで、20日の分岐ルートを作成中です。
20日分の物語は相当に充実しており、特殊な実験が両方同時に進行されているため、時間帯に合わせて融合させ、プレイヤーには、こちらでは真剣に実験に取り組み、もう一方では狂ったように...実験を行う感覚を味わってもらいたいと考えています。面白いと感じていただけると嬉しいです。

Thank you.


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アヒルLOVE 2023/11/20 00:46

ゲーム画面の表現について

一些遊戲畫面的表現

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些遊戲畫面上的呈現方式。


最近開始新增一些符號上的表現,來加強隱奸感,如下圖。

我覺得這非常有意思,比起直接看見場景,這樣的呈現方式可以更引人遐想,並且也可以用來做一些有意思的事件,不過這些後期才會比較常出現,畢竟這樣門直接打開,或是簡單隔著遮蔽物不管旁人的作法,前期比較不會出現。

在各種平常地圖上增加一些違和感,譬如布簾、桌子、衣櫃等等地方,不經意的露出衣物或是奇怪的物品,我認為這也是很有趣的表現方式,會讓人好奇房間內正在做什麼,或是曾經發生了什麼。

我希望可以在這些地方增強遊戲的有趣性,我蠻喜歡這種在地圖上做變化的呈現方式,因為整個地圖是固定的,沒有前進到下一個大區域的問題,在重複探索的過程中,在這樣平常看膩了的地方突然出現了變化,我認為很有趣。

不過問題還是尺寸,蠻有可能會沒發現這些變化,所以提示這方面我也會繼續增強。

另外,關於快捷鍵之後我也會加入遊戲中,讓手機跟尋人提示等等一些系統能夠更方便的使用,到時候遊戲中也會有小提示說明怎麼使用。

時間帶的表現,我也做了一些讓之更直觀的呈現方式,如下圖。

右上角的一小塊拿來做時間段的標示,這可以更明顯的表現時間的流動,非常有意思。

謝謝各位的建議。

目前製作進度在第20天,在製作特殊實驗的大分支,之後還有伊芙的部分,做完後要增加一些幕間,之後整個調整,總之還要加緊努力努力。
追隨數破千了,謝謝各位的支持,算是達成一個小小的里程碑,謝謝!
最近天氣變化真的很大,突然就降溫了下來,大家也請多注意身體健康哦!

謝謝。



(ディープルの翻訳)


いくつかのゲーム画面の表現

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は、いくつかのゲーム画面の表現方法を紹介します。

さいきん、いくつかの記号表現が追加され、隠蔽感を強調するようになりました。

私はこれが非常に興味深いと感じます。直接シーンを見るよりも、このような表現方法はより想像力をかきたて、面白い出来事に使うことができます。ただし、これらの表現は後半になるとより頻繁に現れるでしょう。確かに、これは扉を直接開くか、または単純に遮蔽物を通して他の人を気にしないアプローチでは、初期にはあまり見られません。

普通の地図にいくつかの異常な感じを追加する、たとえばカーテン、テーブル、クローゼットなど。うっかり衣服が見えたり奇妙なアイテムが見えたりすることがあります。これも非常に面白い表現方法だと考えています。人々を興味津々にさせ、部屋の中で何が行われているのか、または過去に何が起こったのかを知りたくさせるでしょう。

これらの場所でゲームの面白さを増強したいとのこと、私は地図上で変化を加えるこのような表現方法が好きです。地図は固定されており、次の場所に進む必要がないため、繰り返し探索する過程で、普段は飽きてしまった場所に突然変化が生じることは、非常に面白いと思います。

ただし、問題はまだサイズです。これらの変化に気付かない可能性がかなり高いため、私もこの点に関するヒントを続けて強化していくつもりです。

また、将来的にはゲーム内にショートカットキーを追加して、携帯電話や人探しのヒントなど、いくつかのシステムをより便利に使用できるようにする予定です。その際、ゲーム内には使用方法を説明する小さなヒントも表示されます。

時間帯の問題についても、より直感的な表示方法を採用しました。下の画像をご参照ください。

右上隅の小さな領域は時間帯の表示に使われ、これにより時間の経過がより明確に表現されます。非常に面白いアイデアです。

皆様の提案に感謝します。

現在の制作進捗は20日目で、特別な実験の大きな分岐を制作中です。その後にはイヴのパートもあり、それが完了したらいくつかの幕間を追加し、全体的な調整を行う予定です。総じて、一層の努力が必要です。
フォロワー数が1000を超えました。皆さんのサポートに感謝します。小さな節目を達成できたことに感謝しています。ありがとうございます!
最近の気候変動は本当に大きく、急に寒くなりました。皆さんも体調に気をつけてくださいね。

Thank you!



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アヒルLOVE 2023/11/15 21:55

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