イベントについて
特定事件
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些特定的事件。
遊戲中除了地圖上可以直觀看見的事件、回想或者是幕間等等,還有一些是必須達成特定數值條件才會觸發的劇情,並不一定是跟瑟瑟相關,也會有日常的小互動,我認為這是一個很好塑造角色的方式,相關的數值條件大部分都是好感度與相性這兩個可以清楚看見的數字。
- 莉娜相關演示如下。
類似這樣日常般的互動,我覺得是建立角色印象不錯的方式,尤其是在NTR類型的作品中,這樣前面純純的日常累積起來後,之後的NTR劇情就越有感覺。
- 莉娜相關演示如下。
當然調教過程中的突發事件也不能少,我個人很喜歡這種當面互動的畫面,先不吐槽主角的眼睛跟智力問題,這種在表面上努力遮掩,私底下一蹋糊塗的感覺真的非常棒。
- 伊芙相關演示如下(測試中畫面,有奇怪人物不要在意)。
我很喜歡這種淡淡的日常感,可以用來補充平常對話互動上的不足,增加遊戲的豐富度。
- 伊芙相關演示如下。
也會有這種與平常不同景象而觸發的事件,以往都是跟莉娜一起吃早餐,換成伊芙後就變成讓她...,我覺得這種在定型的流程中加上點變化是很有趣的。
我的點子真的蠻多的,有時候會陷入好想加但是又怕事件太多太擁擠的感覺,我認為自己對角色的刻畫跟劇本是不擅長的,所以習慣用數量去堆疊彌補,雖然擔心一直增加會讓整體遊戲時長拉太長...不過我還是盡量都加進去了哈哈,讓遊戲豐富一點總是好的。
目前修改測試進行到第13天,也做完SKIP的選項了,玩過體驗版1的玩家可以選擇直接skip到第11天開始。
前面10天的改動大致上是優化遊戲體驗,譬如將過長的重複對話縮短,一些劇情表現上的改善等等,11天開始會有新增的幕間跟修改一些對應不同數值的對話文本跟劇情演出等等。
然後我新增了一個方便尋找莉娜的裝置,就很簡單粗暴的顯示大致位置,不過因為這個是事後追加的,所以蠻費工的,畢竟這遊戲有著8個時間段,絕大部分天數是有著3套劇本,還有一些會因為玩家選擇而發生不同事件,不過還好提早發現這個問題,所以算很及時的補救了這點,這個功能會在遊戲最一開始詢問玩家要不要開啟,時間不太夠的就可以使用,而想自己探索的也能選擇不打開,至於事件提示這方面我也會持續精進加強。
最近很多遊戲的新消息都很令人振奮,尤其是魔物新作我好興奮啊!!
謝謝!
(ディープルの翻訳)
イベント
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回はイベントを紹介する。
ゲーム内では、地図上で直接確認できるイベントや、回想、幕間などだけでなく、特定の数値条件を達成する必要があるときにのみ発生するプロットも存在します。
これらのプロットは、必ずしもHなプロットに関連しているわけではなく、日常的な小さな相互作用も含まれます。
私はこれがキャラクターを形成する素晴らしい方法だと考えています。
関連する数値条件の大部分は、好感度と相性など、明確に表示される2つの数字に関連しています。
- リナに関連するデモは以下の通りです。
このような日常的な対話や相互作用は、キャラクターの印象を良く構築する素晴らしい方法だと思います。
特にNTRタイプの作品では、これらの日常的なシーンが積み重なることで、後のNTRのプロットがより感動的になる傾向があります。
- リナに関連するデモは以下の通りです。
もちろん調教の過程での予測不可能な出来事も欠かせません。私は個人的に、このような直接的な対話のシーンが好きです。
主人公の目や知力に対する疑問はさておき、表面上での努力と裏での混乱という感覚は本当に素晴らしいと思います。
- イヴに関連するデモは以下の通りです。(テスト中の画面、奇妙なキャラクターがいる場合は気にしないでください)
私もこの淡い日常感が好きで、通常の対話や相互作用が足りない場合に補完するのに役立ち、ゲームの豊かさを増すことができます。
- イヴに関連するデモは以下の通りです。
通常とは異なる風景がトリガーとなるイベントもあります。
以前はいつもリナと一緒に朝食をとっていましたが、イヴに変わると彼女に...。私はこのような定型の流れに変化を加えるのが面白いと感じます。
アイデアが実際にはたくさんあるんですが、時折、イベントが多すぎて混乱するかもしれないという心配に困ることがあります。
自分はキャラクターの描写と脚本が苦手だと感じているため、量で補う癖があります。増え続けることが全体のゲームプレイ時間を長くしてしまうのではないかと心配していますが、できるだけ多くの要素を追加して、ゲームをより豊かにすることを心がけています。
現在の修正テストは13日目まで進行しており、SKIPオプションも実装されました。1版をプレイしたプレイヤーは、11日目から直接スキップできるようになっています。最初の10日間の変更では、ゲームのエクスペリエンスを最適化し、冗長な対話を短縮し、一部のストーリー表現を改善するなどが行われました。11日目からは、新しい幕間が追加され、異なる数値に対応する対話文やストーリー演出が調整されています。
また、莉娜を見つけやすくするためのデバイスを追加しました。簡単かつ効果的に大まかな位置を表示しますが、これは事後に追加されたもので、8つのタイムフレームがあり、ほとんどの日には3つのストーリーがあり、プレイヤーの選択によって異なるイベントが発生する複雑な仕組みなので、作業は手間がかかりました。ただし、この問題を早期に発見して対処できたため、比較的スムーズに修復されています。この機能はゲームを開始する際にプレイヤーに開始するかどうかを尋ね、時間がない場合は使用でき、自分で探索したい場合はオプションを無効にできます。イベントのヒントに関する改善も今後も継続して行います。
最近は多くのゲームの新しい情報が興奮をもたらしており、特にモンスターハンタ新作にはワクワクしています!
Thank you!
ゲーム紹介記事
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
- キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
不信感について
セックスの後
選択肢の違いについて
脇役について
選択の影響について
気が强い感について
NTR行動の阻止について
ゲーム画面の表現について
物語の中での部屋の配置の変更について
落書きについて
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純粹的感謝/純粋に感謝している。
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製作方向和雜談/製作方向と雑談
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