枯れ井戸すこっぷ 2023/10/18 06:52

次回作の進捗と予定

どうにもまだ大きめの絵を描こうって気にならないので、相変わらずキャプチャ画像で申し訳ないです(画像は開発中のものです)

伝わらないですがステージの基本的な処理はだいぶ整えた自信があって(ホールの位置や数、全体的な難易度をゲーム起動後にスクリプトから少なめの記述で指定でき、全ステージをこのシーンで処理できる)少しずつグラフィックやサウンドなど表面的な部分を乗せていくことになると思います。

左上の円は残り時間。右上のE5%って数字は客の熱狂度的なものを表していて、プレイが上手いほど上がってリスクリターンが尖るようにしようと思ってます。

ホールに対するアクションはプレイヤーが自由に選ぶのではなく、ホールがお金の提示と一緒に指定してきて1~2種から切り替える感じにしたり、あと操作キャラがイってしまう感度や報酬が下がるけど早く射精させられる加速的な要素で調整するビジョンです。
ゲーム自体は1ステージ内でお金をたくさん稼ぐことだけ考えれば良く、1週目でステージ解放と能力強化と衣装分のお金を満足に得るのは難しいけど、最終日までやれば能力引き継ぎでニューゲーム出来るので2週目なら余裕になる感じです。


目標としては12月後半の販売を目指してます。その前に他環境でちゃんと動くのか知りたいので、どこかで体験版を出します。(unityのゲームでは軽い方だとは思いますが)
10月中に大部分のシステムと仕様作って、11月で素材作って、12月でストーリー部分と調整の予定です。

ここまで作った感じシステム周りやゲーム性はいけそうな気がするので、あと詰まるとしたらグラフィック関係で折り合いを欠くことぐらいでしょうか。
特にキャラのパーツの分け方、動かし方はやったことがなく、かなり手探りです。でも、この経験は今後以降に作るゲームにも活きるはずなので……

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