次回作のお話。41
サークル30clouds 2作目を予定している「ストロベリーマイナス(仮題)」6月分の制作進捗ご報告です。
※mp4 1280x960 52.6MB 音が出ます。
過去の進捗からイベントシーンをひとつ。
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今回の進捗は主にカラスB(仮)のスキル作成と、それに伴うアニメーションの作成です。
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ヒトトセ編で味方になっているカラスとイスルギ編で味方になっているカラスは別個体となっております。
今回はヒトトセ編でのカラスをカラスAとし、イスルギ編でのカラスをカラスBとします。
カラスAでのアニメーションパターンをうまく使いまわそうと考えてはいるのですが、
だいぶ性格が違うのであまり同じになり過ぎないよう手を加えていきたいですね。
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ゾンビをけしかけて3ターンの間固定ダメージという効果のスキルを作りたかったのですが
VXAceデフォルトの仕様ではステートによるHPの変化は割合でしか対応していないのですね……。
素材スクリプトで固定ダメージ発生機能を補おうとしてもどうもこちらの組んだシステムとは相性が悪いようで頭を抱えましたが、3日ほど試行錯誤を繰り返して事なきを得ました。
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あとは戦闘アニメ用の汎用エフェクトを作りました。
前後に勢いよく移動した際の砂埃表現のエフェクトは過去に作ったのですが、
落下のインパクトを表現するエフェクトがなかったので追加で作りました。
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この汎用エフェクトを過去に紹介したスキルのアニメーションなどに追加しています。
カラスAの落雷スキル「スサノヲ」は地味な感じでしたがこれでだいぶマシになりましたね。
※mp4 1280x960 21.2MB 音が出ます。
上記アニメーションで実装されたスキルのテスト動画です。
カラスAのスキルをカラスBが使用していたりしますが単なる動作テストなので気にしないでください。
本当はこのまま7月中もカラスBのスキルを追加していくつもりだったのですが、
装備に関する良い案が思い付いたので今はデータベースの武器と防具を全て書き換えています。
7月分の進捗報告は装備関連の仕様変更のお話という地味な内容になりそうです。
読了感謝です。
この開発記に掲載されている画像や動画は全て開発中のものであり、
予告なく変更される可能性がございます。
ご了承ください。
30clouds作品第1弾は下記のリンクより発売中です。
まずは無料の体験版からご試遊いただければ幸いです。
「魔女のお姉さんと僕の関係」