キツネマフラー 2021/06/17 22:57

進捗状況報告:サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

進捗状況報告

※この記事での内容は次回アップデートの内容進行報告であり
 現在販売中の【サキュバスが転生したのはショタ勇者!?】には繁栄されておりませんので誤解のないようご注意ください。



修正済み項目

道中の一部中ボス(クイーンラフレシア)との戦闘で敗北時ゲームオーバーが発生しないバグが存在
ポポルでの変態イベントが一部、間違った形で実行されている
アダルトイベントのメモリ消費を対応
敵から得られるゴールドを増加
戦闘スピードの変更が【普通】以外反映されない
UIの操作感が悪いのでもっとストレスの無いものに変更する
エフェクトの発生負荷を軽減(こちらについては、設定でエフェクトが出ないように変更する等の変更が出来るように修正する予定です)
Fボタン連打で選択中キャラクターが連続して感じてしまう

その他修正済み箇所

一部会話立ち位置修正
敵から得られるゴールドを1.7倍にしました
初回イベントをスキップ出来るポップアップをタイトルに追加

テスト未確認ですが、とりあえず修正した内容

  • BGMと効果音の音量設定をセーブデータに繁栄させる
  • チェルの魔法、ヒーラーが戦闘外で利用できない

まだやっていない項目

  • 2番目の町攻略後の森で休憩ポイントが無い為何か救済処置を追加する
  • 神殿でのバグ
  • チェルのアダルトイベント選択時のセリフがアナルと前からで逆

今後のアップデート予定

  • 多言語対応するかどうか
  • ゲームパッド対応するかどうか
  • ステータス画面構築するかどうか
  • ゲームクリア後、ボスラッシュの構築をするかどうか


以下各修正内容の状況説明となります


オプションの追加

従来の戦闘スピードではあまり速度の高速化が感じられなかったので
高速スピードでの戦闘速度を調整致しました。最速で以下のような感じです


戦闘画面はエフェクトやサウンド等、非常に負荷の高い処理を必要としますので
PCによっては動作が重たくストレスになっておりました

そこで今回、戦闘エフェクトの切り替えが出来るオプションを追加しました!
(OFFにすると戦闘での音やエフェクトが削除され画面負荷が軽減されます)

回復の方法

以下のバグがまだ残っていますが・・
* 2番目の町攻略後の森で休憩ポイントが無い為何か救済処置を追加する

次回アップデートでは【ダンジョンの随所にアイテムの育成をお願いされるイベント】を設けようかと思います。

とゆうのも、ポポルサキュバスの暮らしている世界にはいくつもの魔法アイテムが存在します。とゆう事は、何かしらの方法で、魔法の杖や魔法の服等の魔力が備わった装備品が作られているはずです。

なので、パーティーメンバーにはアイテムに魔力が充電されるまで、体内で管理してもらいます。

蓄えられた魔力の分だけ、お金もしくは体力を回復してもらえます。

戦闘画面

従来の戦闘時画面では、スキルやアイテムの選択ボックスが小さく
操作感に難があった為、今回画面を半透明の大きな画面に変更し
更に、カーソル移動を追加しました。






ひとまず、現在の進捗状況のご報告となります。
なるべく早くアップデート出来るよう頑張ります!!

もしほかにも修正希望箇所等ありましたらコメントいただけるとありがたいです。
アプデ作業で多忙の為お返事が遅れるかもしれませんが、必ず読ませていただきます。よろしくお願いいたします<(_ _)>

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