いのはま工房 2023/11/17 19:58

ちゃんとやってはいるんですがね(ルアナ開発進捗#3)

自分語り

お仕事の関係で熊本に行ったりしていたのですが、空港のおば・・おねえさんにオススメされたとてもエロファンタジー界隈で活躍しそうなお方の名前を冠したお酒を仕入れました
米焼酎とは思えないぐらいスッキリした口あたりでまるでウィスキーのように飲める、滅茶苦茶おいしいお酒です(おばちゃんの受け売り)
ロックがオススメ、飲みすぎちゅうい

今日はこの屈強な戦士の力を借りながら記事を書いていこうと思います。
なかなか自分の考えを開示するのが苦手な性格で、お酒の力でも借りないとこういった更新をすぐサボる性分なのです。(SNSとかはホント何を投稿すれば良いのやら。。)

最近の作業

最近はプロトタイプ制作するための素材をシコシコ作っています。
こちらは戦う女の子が犯されるのに最も一般的ともいわれる立ちバック。(所説あり)

おけつの重力感がうまく表現できたのがお気に入り。生意気なロリガキのプリケツからしか得られない栄養素がある。
修正が面倒なのでおっさんのアレは非表示

記事を更新する上で何か絵になるものをお見せしたいなぁなんて思いつつ、
リアル都合で月の半分ぐらい外出していることもあり、更新するネタがなかなか。うーん。
(タブレットでラフは書き溜めていたりするのですが)

ゲーム制作に関して

さて、絵は↑で一つお見せできましたので、
現時点でのゲーム制作に関する考え方を少し書き残しておこうかなぁと思います

ボクはゲームつくりはもとよりまともな創作物を世に出した経験がとても希薄でして
まずは1つ作品を作り上げるということを念頭に、大前提として

・ボリュームを盛りすぎないようにする
・性癖一点集中(既に考えはまとまっているので、どこかでぶっちゃけたい)

ということは常に念頭に置いて作業していきたいなぁと思っています。
その中で今考えてる流れは

1.プロトタイプ制作
2.世界観、キャラ設定、ゲームのシステム固め
3.本チャン制作

諸々決定事項を出していけるのは2.以降になりそうです。
唯一確定しているのはアクションゲームになるということです。このあたりの考えも、語れそうならいつか記事にしようと思います。


とにもかくにも、何かマイルストーンは定めないとコトは進まないので
一旦目標として

  • 年内にプロトタイプの仮ステージを1つ作る

  • 本編完成は2024年内(と書いてもまぁ大抵遅れるのですが)

この2点を掲げたいとおもいます。
プロトタイプでは、みなさんに触ってもらえる形にしたいなぁとも思っていますがはてさて素人がどこまでできるのか。(一人でちまちまやってることもありご意見を取り入れていくという側面は期待しないでください XP


で、今時点での懸念点はこんなところ

  • ちゃんと動くのか?
     これはボクの表現力の問題ですが、アニメーションを表現するためのスプライトシート1枚当たりのサイズがそこそこになっていて・・・
     開発しているPCは最近のゲームでも4Kでそこそこ快適に遊べるぐらいの性能なのですがどこまでの性能が必要になるのか。必要スペックを見定めるいい方法、知ってる賢者がいたら助言くださいぃ;;;
     ま、昨今の3Dバリバリのゲームに比べりゃいけるっしょ、と思いつつ
     状況によっては、別途アニメーション集みたいな形で出していくことも考えてみたいなぁと思っている所存
  • シコリティを出せるか?
     演出面はやはり画面を作りこんでいかないと見えてこないです
     アニメーションは作業時間との兼ね合いも見つつこだわりはしっかり出していきたいと思いますのでよろしくお願いします?
     欲張らず、自分のスケベ心に素直に

まぁいろいろ書きましたが、ひとまずはプロトタイプ制作に向けてシコシコ作業して参ります。
また何か更新できそうなことが出てきたらひっそりと書き記しますのでときおり気にかけて頂ければ~
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