基礎ロジック実装中(ルアナ開発進捗#4)
タイトルの通り、ゲームとしての体を成すための基礎ロジックを実装中です
*画面は全て開発中の何かです
タイトル画面があって、ゲーム初めて、敵を殴って、まで。
アクションパートはいわゆるベルトスクロールアクションにしようかなーという構想の元
一旦こういう形に。
あ、ベルトスクロールって英語圏だと Beat 'em upって言うらしいですよ、知ってました?(知らなかった)
小パンモーション、前回に出したやつだとリーチが短すぎてアクションゲームとしてはストレスにしかならなさそうだったのでシンプルなパンチに変えました。
こういうのは動かしてみないとわからないところですね。
あれはあれで、動かしてみる中で色々システムを思いついたりもしたのですが、
前回記事でも書いた通りまずは1つ完成させる、を念頭にできるところは見極めていきたいですね。
そんなこんな、ゲームが少しずつ形になっていくのは楽しいと感じつつ、想像しきれない今後の作業に絶望する
そんなメンタルの乱高下を感じつつ、作業している次第です
動画ではファンタジー風味の背景にしていますが、その辺りの設定も一通り動かしてから考えようかなぁって感じですね~
ではでは
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