アングリード 2023/12/28 22:35

けつあなゲーム制作日記12

進捗としてはイマイチなんだけど、メモとして今チャレンジしてることを上げておく。


◆壁が閉まって玉が一列に並び排出される
今作ってるのはゲームオーバー時(天井に触れた時の挙動)の処理で
運動会の玉入れの後に、ひとーつ、ふたーつ、みーつ…と、
入れられた玉を排出して数える処理…なんだけども、ちょっと挙動がイマイチ。


◆詰まるんだよなコレ
バネの力強すぎるのか、大きい玉とかでつっかえるんだよね。
バネ弱くしても良いのだけど、出来るだけギチギチになって欲しさがあってぇ…
玉出すときは腸壁擦って欲しくてぇ…
今はspringJointで入口付近の繋いで引っ張ってる感じ。

動きの流れとしては
「天井(肛門付近)が刺激されて限界になる」
→「急激に収縮(壁が閉じる)」
→「玉が押し出されて排出」
みたいな…


壁をうねらせて絞り出すみたいな動きも考えたんだけど
DoTweenで十数個のボーン直接さわって動かすのもどうなんだろうなーって
一回実装して封印中。

DoTweenでは歯磨き粉をひねり出すみたいな動きも作ってみたりした。
こんな感じでネットリ動くのも悪くないけど、ちょっとテンポ悪い+玉が多いと後続が続けない+物理演算でポーンと外に弾けてしまう可能性があるから、うーんどうしよ…という感じ。

うーん、どうしようかなーっ!!

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