CacaoArtDesign 2023/12/01 20:32

「イビツナセカイ」進捗報告 Part1 バトルUI説明

ご挨拶

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告
システム説明の記事を投稿させていただきます!

今週の活動!

①上記アニメーション他、Hシーン2つの加筆
 アニメーション3つの通常動作、表情差分を作成しました!
 成果物としてサムネに1シーンあげております。
 (せっかくなのでサークルサイトにも掲示しました!)

②シナリオの入力
 5つある章の内、2、3章の文章ベタ打ちを行いました!
 しかし、ドットキャラがぽつぽつ喋るだけなのでまだ味気ない
 状態です。全体の文章ベタ打ちが完了し次第、CGを描くなり
 アニメーションを加えるなり肉付けをしていきたいと思います!

バトルUI紹介!

今回は戦闘画面の紹介をさせていただきます!


①MPゲージ 
 円形のゲージです。MPは攻撃、回避など様々な行動に必要です。
 消費しても自然と回復していきます。動かずじっとしてればより
 早く回復します。

②マユンアイコン
 マユンの状態を表情で伝えてくれます。笑顔をつくったり、目が泳いだり、
 うなだれたり、アヘったり・・・

③テンションゲージと必殺魔法アイコン
 円形のテンションゲージと必殺魔法のアイコンです。
 テンションは攻撃を当てたり、受けたりした際上昇します。
 テンションがマックスになれば必殺魔法が使用できます。
 装備できる必殺魔法は1種類のみ。

④結界魔法アイコン
 使用する結界魔法のアイコンです。
 装備できる結界魔法の種類は3種類。

⑤回避魔法アイコン
 使用する回避魔法のアイコンです。
 回避の種類は前方に瞬間移動したバリアを張ったり・・・
 装備できる回避魔法は1種類のみ。

⑥演唱ゲージと演唱魔法アイコン
 円形の演唱ゲージと使用する魔法のアイコンです。
 ゲージは演唱開始から魔法使用可能になるまでの目安になります。
 装備できる演唱魔法は5種類。

⑦武器アイコン
 使用する武器のアイコンです。
 武器によっては残弾数や円形のゲージを表示したりします。
 装備できる武器は3種類。

⑧レベルと経験値ゲージ
 現在のレベルと取得した経験値です。
 レベルが上がればHP、攻撃力、防御力の上昇。
 新規スキル取得に必要なスキルポイントを獲得できます。

⑨マユンHP
 マユンのHPを表示します。
 行動時は非表示になり、攻撃を受けたり、
 しばらく待機した時に表示される仕様です。

⑩敵レベル、属性、HP、行動ゲージ
 敵のレベルとその属性、残HP、行動ゲージです。
 有効な属性の攻撃を当てるとより多くのダメージを与えます。
 行動ゲージは敵の行動の目安です。マックスになると敵は攻撃などの
 行動を起こします。攻撃を当てると相手の行動ゲージを減少させることができます。

終わりに

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