「イビツナセカイ」進捗報告 Part1 バトルUI説明
ご挨拶
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
①上記アニメーション他、Hシーン2つの加筆
アニメーション3つの通常動作、表情差分を作成しました!
成果物としてサムネに1シーンあげております。
(せっかくなのでサークルサイトにも掲示しました!)
②シナリオの入力
5つある章の内、2、3章の文章ベタ打ちを行いました!
しかし、ドットキャラがぽつぽつ喋るだけなのでまだ味気ない
状態です。全体の文章ベタ打ちが完了し次第、CGを描くなり
アニメーションを加えるなり肉付けをしていきたいと思います!
バトルUI紹介!
今回は戦闘画面の紹介をさせていただきます!
①MPゲージ
円形のゲージです。MPは攻撃、回避など様々な行動に必要です。
消費しても自然と回復していきます。動かずじっとしてればより
早く回復します。
②マユンアイコン
マユンの状態を表情で伝えてくれます。笑顔をつくったり、目が泳いだり、
うなだれたり、アヘったり・・・
③テンションゲージと必殺魔法アイコン
円形のテンションゲージと必殺魔法のアイコンです。
テンションは攻撃を当てたり、受けたりした際上昇します。
テンションがマックスになれば必殺魔法が使用できます。
装備できる必殺魔法は1種類のみ。
④結界魔法アイコン
使用する結界魔法のアイコンです。
装備できる結界魔法の種類は3種類。
⑤回避魔法アイコン
使用する回避魔法のアイコンです。
回避の種類は前方に瞬間移動したバリアを張ったり・・・
装備できる回避魔法は1種類のみ。
⑥演唱ゲージと演唱魔法アイコン
円形の演唱ゲージと使用する魔法のアイコンです。
ゲージは演唱開始から魔法使用可能になるまでの目安になります。
装備できる演唱魔法は5種類。
⑦武器アイコン
使用する武器のアイコンです。
武器によっては残弾数や円形のゲージを表示したりします。
装備できる武器は3種類。
⑧レベルと経験値ゲージ
現在のレベルと取得した経験値です。
レベルが上がればHP、攻撃力、防御力の上昇。
新規スキル取得に必要なスキルポイントを獲得できます。
⑨マユンHP
マユンのHPを表示します。
行動時は非表示になり、攻撃を受けたり、
しばらく待機した時に表示される仕様です。
⑩敵レベル、属性、HP、行動ゲージ
敵のレベルとその属性、残HP、行動ゲージです。
有効な属性の攻撃を当てるとより多くのダメージを与えます。
行動ゲージは敵の行動の目安です。マックスになると敵は攻撃などの
行動を起こします。攻撃を当てると相手の行動ゲージを減少させることができます。
終わりに
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