水底3000m 2024/06/06 21:25

【ふたなり魔物使い_#22】弱点属性をぶち当てよう

第22稿:弱点属性をぶち当てよう

本記事では制作中ゲームにおける、「属性関係」についてをご紹介します。


本作において属性は
✨相手の弱点属性をぶち当てて倒しましょう✨
…というくらいに戦闘で重要です。💪

 ← 強いザコも弱点属性で削ろう

 
とは言いつつも、ゲーム中では二つの属性相関図が存在しておりまして、
合計で全10属性と少なくない数となっています。
 

属性のご紹介

本作で設定されてる10属性は、
それぞれ「自然属性」と「概念属性」に分かれています。

・自然属性…5種( 火 / 水 / 雷 / 土 / 風 )
・概念属性…5種( 森 / 死 / 夢 / 闇 / 光 )

でもそんな複雑に絡んだ相関ではなく、割とシンプルにまとめてるのでご安心を…。



【自然属性】

現象における五大元素の相性を指しています。🌏

『火は水に弱く』『水は雷に弱い』
『雷は土に弱く』『土は風に弱い』そして『風は火に弱い』

それぞれの関係性としては以下のように解釈してます。

火🔥…気流を乱し、自由を奪う
水💧…熱を奪い、消滅させる
雷⚡…水を伝い、感覚を妨げる
土🪨…電気を通さず、威力を殺す
風🍃…物質を侵食し、表層を削る



【概念属性】

事象の共通認識による相性を指しています🔍

『生(自然)は等しく死に』『死は夢として克服できる』
『夢は悪夢という形で闇に追われ』『闇は光に照らされる』
そして『光は自然に遮られる』

それぞれの関係性を以下のようにこじつけてます。

森🌳…光を遮り、光を妨げる
死💀…森を枯らし、活力を消滅させる
夢🛏️…死を否定し、不死性を得る
闇🌌…夢を覆い、苦痛を終わらせない
光✨…闇を照らし、影を近づけない



戦闘時には相手の弱点属性が一目で分かるようにUI上で表示されるので、属性関係を把握してなくても問題なく戦えますが、こういった設定が盛り込まれている訳ですね。
(そういうのは本編で語れと…)

 ※こんな具合に弱点がUIに出てます

あまり説明ばかりをチュートリアルに挟んでたら没入感も薄れてしまいますし、
何よりテンポが悪くなってしまうので、今回こういった内容は本編中に大きく取り上げてないです。町の住民に話させてるくらいですね。
(プレイヤーの操作を奪わずに紹介できる方法が当初思いつかなかったです)
 

ゲーム内イメージ

▼NPC会話のスクショ

 ←「自然属性」について語るNPC

 ←「概念属性」について語るNPC

聖法国ヘルガルにて見れるNPCとの会話です。
チュートリアルには含めていないものの、一応話題について語らせております。
(本編で語ってるからまぁええやろ…)

 

締めの言葉

敵グラフィック素材を作り終えたので、来週の記事ネタとしてご紹介していきたいと考えてます。
正直言うと今回の「属性」ネタでほぼほぼ本編で紹介できることがなくなってきた気がします。細かいステージギミックとか、仲間アクションとかも紹介できなくはないですが、そんなにボリュームないし…。どうしよ…。🤔

そんな調子で敵グラ紹介以降の記事ネタをぼちぼち考えておきます。
思いつかなかったら自作の構想とか、魔物使いとは関係ないネタを持ってくるかもです。よろしくです。😇
 
と、いったところで今回はここまでになります。
引き続きCi-en記事を週一ペースで記事の更新を行っていきますので、何卒よろしくお願いします。🙇‍♂️

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