PICOPICOSOFT 2023/12/25 12:54

【ふたりぐらし】進捗22

いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【1】【10以前】【20以前】【21

 
※画像は全て開発中のものです


進捗カウントのある記事とはなっていませんが、
前月の記事で動画でおさわりパートの進捗をお披露目しております。
まだの方はぜひご覧ください~


直近の流れと先の予定

10月までは主にコミュニケーションパートを作っており、
それはどちらかというと美少女との同棲シム的なギャルゲー要素でした。


その間も、おさわりパート用のグラフィック素材がどこどこ届き続けるも
なかなかCi-enでお披露目できる状態に持っていけていなかったのですが、
先月11月に超集中期間を作ったことで先の動画が撮れるぐらいになりました。
このおさわりパートというのが、エロゲー(ヌキ)要素となります。



ということで、だいぶ遊べるようになってきたので、
来年の2~3月ごろにCi-en用のパイロット版その3を出せるよう
鋭意制作中です!!




おさわりパートさらに詳しく

前回の動画では伝えにくいところや、
あのあとに出来てきた箇所についてご紹介していきます。


■おさわり方法は4種類+α

画面左下のアイコンクリックでカーソルの状態を変化させ、
みおの身体にさまざまな働きかけをすることができます。


目(見る)、手(触る)、口(舐める)、キノコ(挿入や擦り付け)の4種。
加えて画面右側の特殊なコマンドが状況によって増減します。




画面左上に出ているボタン類はテストプレイ中だけのデバッグ機能

みおのポーズや服装もこまかに変化し、
愛撫などはカットインで表現して臨場感ある体験にできればと!
イタズラするだけしたら「精液をぬぐう」とかで証拠隠滅しましょう。


みおのCV小波すずさんのボイスもたくさん録っていただいています。
寝息BGVだけでも何種類もあったり。




■おさわりパートは3種類
睡姦、和姦、ラブホHの構想です。


過去絵再掲 【左】和姦用スチル  【右】ラブホH用スチル
絵が変わるとクリッカブル範囲の設定も別物になって大変ですが、やります!

和姦は睡姦と違って、みおが起きてるときに合意の上での行為。
ラブホHは普段とロケーションと衣装も違って画的に大きな変化があるシチュですね。

みおと仲良くなっていって少しずつ身体を開いていってもらい、
上記の和姦やラブホHに辿り着く……な流れです。



というわけで、今作っている睡姦は
ゲーム序盤にバレないようにちょっとおっぱいを触ったり
見抜きをさせてもらうぐらいのほどほどの遊び方が主軸かなーと。


とはいえ、さまざまなプレイスタイルがあっていいと思いますので、
アイテムなどを駆使してうまいことやれば
がっつり意識のないみおを開発できますし、
一部の状況では凌○色の強いスチル型シーンを発生させることもできます。


過去絵再掲 【スチル型エロシーン】ゲーム序盤、寝ているみおを無理やり……


■さらに細かいこと何個か

1.ティッシュ画像をつけました

射精時にみおへのぶっかけだけではなくティッシュも選べるようにし、
「見抜きはするけど、みおを穢さない」という紳士プレイが可能です。

しこたまぶっかけた精液をぬぐって証拠隠滅をはかる際も
ぬぐうのに使うのでティッシュが画面に増えていきます。


最大5つのティッシュが画面に蓄積。
射精1回でも体力がけっこう減るので、記録へ挑戦するには
日常パートで先生を鍛える必要があります。


2.翌朝の発覚度の評価を作成中

睡姦でのイタズラは
「いかにみおを起こさないように、気づかれないように行うか」という
ある種の駆け引き、ゲーム性が出てきます。

さすがに夜も更けすぎたり、主人公である「あなた」の体力が無くなると
睡姦を中断せざるを得なくなりますが……


このように「顔にぶっかけた精液」を片付け切れなかったり、
あとははだけた服を元に戻してなかったりの状態で
朝を迎えることになったりします。

これはさすがにみおも変だと思いますね。




こういう感じで、ぶっかけた精液や、はだけさせた服の状態を元に
睡姦の終了時、「発覚度」の判定が行われ、
結果によって翌日のみおの態度が変わっていくようにしていく予定です。

わざと気づかせる遊び方もあるでしょうし、
アイテムを駆使して完全犯罪を目指すのもいいと思います。



3.みおの身体の開発度アップ
発覚度判定とおなじく、おさわりパート終了時には
みおの身体の開発度アップの判定が入ります。


開発できる部位を一定回数以上いじったらアップ、
ぐらいのシンプルな作りを考えています。


おっぱいとか口とか乳首とかクリトリスとかが対象ですね。
部位ごとの開発度や絶頂数はステータス画面から確認でき、
この開発度が一定以上になるとその部位で絶頂出来るようになる想定です。

意識のないうちに開発を進めてしまって
本人も気づかないうちにアナルで簡単にイっちゃう身体にしちゃったり……
ゆくゆくはそういう遊び方もできるようにしていきます。
(おしり周りのおさわりが出来る別体位の絵も作っていく予定です)




開発状況について

上に書いてきたことと一部重複しますが、

『ふたりぐらし』の開発状況が全体のうちのどのぐらいに来ているのか……
このあと行っていく作業はどんなものがあるのか……

について、年末ですし箇条書きでまとめて振り返ってみました。


👇👇こんな感じです


【1】下地を用意する
 ・本編(約50日)シナリオを通す(その後もずっと遊べます)
 ・システムやアイテムを組む(2~3に合わせて調整するのでこの段階では80%)
 ・新しい開発エンジンのことを理解する。

 
 
【2】遊べるところをつくる ←イマココ
 ・ギャルゲー要素:みおとの日常の様々な会話イベントやお出かけ先
 ・エロゲー要素:おさわりパート(タッチ型えっちシーン)
  ・睡姦、和姦、ラブホの3種類を構想しています。
   今は3種すべてに共通するおさわりのベース部分を作りながら睡姦を作成中。

 
 
【3】あれこれを盛る
 ・スチル型のエロシーン
  ・元々予定に合ったシーン
  ・2のギャルゲー要素から発生する追加のシーン
 ・テキストや数値の調整
  ・本編完了後もずっと遊べるように、飽きが来ないように随所に会話イベなど増量
  ・出来上がったエロシーンの導線とするため既存テキスト調整
  ・好感度を条件とするイベントなどがあるので、発生が難しくないか確認など。
 ・他にも気づきや思いついたことがあれば随時。

 



最小構成、コアの部分は先に作りきってしまってから
ぎりぎりまで+αを盛って盛って盛りまくる……という、
いつものピコソフスタイルの作り方ですね。


まだまだ完成まではお時間頂戴しますが、
チーム一同士気高く制作にのぞんでおります!






今年の更新はこれが最後です。本年もありがとうございました。
皆さま、よいお年を!


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